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无论室内室外,灯光都是重中之重-了解VRay平面型灯光参数详解

 mike011 2020-09-26

      了解VRay灯光参数详解平面灯光。

       平面灯光也就是矩形灯或者说叫片灯。

       首先可以把亮度降低一点。

       为了看的更清楚,先把全局照明展示关掉。

      渲染看看效果

    这里可以看到当灯光的方向定向为0。

        平面光源是180个角,可以看到两边的位置都受到光照,如果这个定向值定义为1的话就是一个完全平行的光,也就是说光线像激光一样平射出去。先改为0.6渲染看看看。

        值为1,会产生一个完全平行的光,再进行渲染,下图可以看到两边的位置已经受不到光线的照射了,

       可以看到现在是完全漆黑一片,想要看到完全平行的光,需要有一点条件,先把棋子隐藏起来,

        建立一个盒子,

        要保证这个平行光能够照到物体,刚才它照不到物体。渲染看一下,

         可以看到完全平行的光。

      即使把这个灯插入到盒子里面, 也是看不到地面上的光速的,这个应该理解。

      因为即使把这个灯插入到这个盒子里,它发出的光线是平行的,而这个灯和盒子的面完全垂直,所以不能产生光束的效果,也就是说不能照亮地面。

      这个定向值是1,改为0.99这样它就是不是完全平行的了?

       渲染一下

        可以看到地面也被照亮了,或者把定向值改为1,也是一样,但是需要对灯光进行旋转,比如Z轴-0.01度转一点点。

       这样即使定向值是1,由于旋转了一点点的角度,也会出现一道光束的效果,

       通过这个定向值,可以调节平面,也就是矩形灯光它的反射的大小,这是矩形灯特有的一个参数。通过这个还可以看到一个纹理的效果,但事实上纹理用的比较少,用的频率并不太高,因为它产生的效果不太容易控制。

      可以尝试一个比较平面光源,把亮度降低一点,改为0.2。

      渲染看看。

       为什么要把亮度改这么小?因为它现在的能量都聚集起来,这个定向不向两边发散,亮度就应该变小,如果发散的话,这个倍增值就应该要调高一些,这里可以选择使用纹理,

      可以找一张图片。

       把它放在这里,事实上就等于给这个灯加了一个幻灯片,这个也叫投影贴图,翻译成使用纹理也可以。意思就相当于在这和面光源这里放了一个跟它一般大小的幻灯片,产生的效果就是这样下图效果,

      这和生活中的幻灯片非常的相似,如果定向太过于分散话就看不太清了,比如把定向设置为0.8渲染看看,

        可以看到现在不是特别清楚,散开了。

       这个纹理,某些特定的场合可能会运用,这里还可以调分辨率让它更模糊一些,

      也就是说图片虽然很清晰,但可以把分辨率降低变的模糊,出现这种类似于马赛克的效果

         面光源定向比较重要,这样可以控制它的光照效果也就是光分布问题。

平面光源经常用到的就是作为天光入口,


        这也是平面光源经常要使用的一个选项,所谓的天光入口是什么意思?

       首先确定球型灯光和网格灯也可以选择这个选项,也就是说天光入口不是面光源所独有,但通常都使用面光源来作为天光入口。

      比如看到这么一个场景,场景中并没有灯,但是可以考虑打开天光亮度为2,然后进行渲染,注意间接照明是打开的。

     这是天光的照射效果,注意它的照射方向,因为没有选择双面,所以它会右边照射,给它进行一个镜像让它向左边进行照射,

     然后选择作为天光入口,

        这表示天光将从这个地方照射进来,现在发现上面的亮度和颜色变成不可调了,

     因为它的颜色和亮度转为天光来进行控制,

     再渲染看看看,

       渲染的时间要稍微长一点,这是它的意义,也就是说天光将从所指定的,没有添加之前天光是从这个缺口照射进来的,现在这个VRay灯光成为了天光入口,也就是说天光忽略掉了当前窗户的缺口,而是以灯光大小进行投射的天光。

        生活中的天光都是从门或者是窗投射进来的,这是为什么?平面用的比较多,而球型的或者网格的用的比较少,这就是天光入口的意义。

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