如果说室内设计中的建模是躯体,那场景中的光,大约就是灵魂了。 俗话说“三分建模,七分渲染”,与之类似的,就是“三分材质,七分灯光”——室内设计需要合适的灯光去烘托材质。 光,让效果图看起来更有气氛。 室内设计中的光可以分为两种:一是自然光,一是灯光。其中自然光包括天光和阳光。 灯光,即人工布光,则可大致分为以下几类:吊灯、灯带、落地灯、台灯、壁灯、橱柜灯、射灯、筒灯。 建模之后如何打光比较好呢?今天我们就请亓鑫辉老师说一说这个问题。 一般来讲,场景内光线布置先从室外光源开始,即自然光。于是我们先从天光说起。 一、天 光 为什么要创建天光?天光有什么特性? 这样说吧——阴天的时候,太阳是不是被云遮住看不到?这个时候的光,就是天光。这种照到室内的光很柔和,物体产生的阴影也很柔和。 那么如何在3DMAX中模拟天光的效果? 打开场景文件,我们能够看到四个视图,分别是:俯视图、前视图、左视图、相机视图。 点击右侧【VR灯光】,别名片光——因为它是一片发光的光源。根据窗户(刨去窗帘)的大小,创建一个片光,拖拽到正确位置。箭头的方向即光的传播方向,如果指向室外,可以点击镜像工具让它转回来。 接下来调节灯光参数,参数很多,看着会懵,但其实只有两个需要重点把握的地方: 1.光的强度和亮度(亮度的倍增值) 2.光的颜色 天空的颜色是冷色,所以天光我们也做成冷色。打开颜色选择器,选到蓝青色之间,色调值约在150,然后把饱和度调低一点,50左右。 渲染之后会发现,窗口位置产生了曝光,所以需要将倍增参数调低。 我们看到,窗口位置的曝光是没有了,屋内却变得很暗,这该怎么办呢? 有一种很实用的方法——向室内循序渐进的补光,即在屋内添加片光。 将窗外的面光复制一份到屋内,放到垭口位置。 注意灯光与模型交叉很容易出现渲染错误,所以不要离天花板太近,也不要和其他模型重合,调整大小,放到合适的位置。 如果觉得室内光线不够,也可以设置多个片光。 再次渲染之后我们会发现屋内多了一个发光白片儿,这是因为默认的Vray灯光是可以被渲染出来的,我们把参数中的【不可见】勾选上就可以了。 看,白片儿不见了。 这样天光我们就布置好了,接下来要加上阳光。 二、 阳 光 太阳,我们把它看作点光源,有非常明确的照明方向,亮度强,物体在它的照射下,会产生实边缘的阴影。清晨、正午、黄昏,不同时刻的阳光也会有不同的效果。 首先我们来创建阳光,在灯光创建面板选择【VR太阳】。 在顶视图正对窗户拖拽创建,会弹出一个对话窗口“是否添加VR环境贴图”,选择“否”就可以了。 在左视图中,将太阳光源拉高。 然后右键点击光源,选择【灯光目标】,拉低一点。 记得窗外片光也要选择不可见,不然会阻隔阳光照射进室内。下图左边就是阳光被遮住后的效果。 勾选不可见后再次渲染。 避免过度曝光,接下来还要调参数:(数值较适合文中此场景) 1.强度倍增:0.05 2.色调:20-25之间,饱和度50左右 调整参数后效果图与之前的对比。 可以调整阳光照射角度,阴影看起来就不那么呆板了。 设置太阳光源的目的,一是中和室内冷色比重,二是模拟阳光射入增加光影细节。 加了天光和阳光后的效果图 天光和阳光的布置方法,基本可以总结成这样两句话:“天光色冷阴影软,阳光分时颜色暖。” 三、 灯 光 创建好自然光,就要添加灯光了。根据不同的房间结构,灯光要进行不同的设置。 |
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