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对线的技巧与意识

 执念成魔丶鬼厉 2017-01-04
概要

  本文来自15W电竞头条作者小狼,转载请注明。


  对技能效果的足够了解

  中路是爆发一血频率较高的一条线,所有中单英雄都有一定的连招输出能力。在你打一套伤害之前,你需要大致计算一下你技能结合基础伤害与当前法强/攻击力可以造成的大致伤害,对于一些自身前期爆发超高的英雄而言,计算好伤害,在连招中衔接平A与引燃,也许只要一套连招就能快速收下一血。


  当然在敌方应对性出了相应的抗性装备之后,你也要清楚你削弱后一套伤害能打多少。这样就会避免突过去打一套伤害发现根本打不动被留住反杀的情况。

  同样,当你对线这些前期爆发超高的AP时,作为一个相对被动的英雄,你也要做伤害计算。敌人每个技能能对你造成多少伤害,这样就能合理躲技能,并且出一些抗性装备来削弱敌人的输出能力,给自己创造反打的机会

  清楚技能连招爆发,你就会了解什么时候该拼,什么时候该怂。

  技能冷却时间


  算CD,是很多英雄都必须掌握的一项能力。我们拿一个典型的英雄锐雯来说吧,锐雯是一个连招爆发高,衔接伤害能力强的战士。她的大部分技能CD都很短,想要在线上创造优势,你就要清楚打完这套连招后空窗期是多久,在空窗期我应该怎么做。而不是打完一套就傻傻站着等下一套。


  当然算敌人CD也是很重要的,尤其是在六级后敌人大招的CD。像石头人这种英雄,在六级后可以通过大招提供一个稳定的突进+控制手段,当他第一次使用大招后你就要大致去记一下他下一次大招的CD,这样就能防止出现想打一套结果石头CD完毕一个大招教做人的情况。


  或者像辛德拉这种利用大招打出绝大部分爆发的英雄,掌控她大招的CD时间,你就能在她大招冷却完毕之前将其击杀。没有大招的辛德拉是相当疲软的。

  对玩家操作意识的要求视野意识

  没有哪一次对局是完全风平浪静1V1的,总会有敌人想来搞事情。尤其是打野,经常会两级打完红BUFF直接来线上搞事情。当你在线上的时候,要跟队友多沟通,尽量摸清楚敌方英雄(尤其是打野)的动向。


  举个例子,队友发信号打野在下路,那么在GANK失败之后最有可能就是通过河道草丛绕到中路,这个时候你就要有意识,该放的兵就放了,快速回到安全位置阻止打野的GANK。

  在对线的过程中视野绝对不能断,第一次回家有钱就买个控制守卫,尽量不要出现视野盲区,这样对线更加安全。当发现敌人抱团去一路搓麻将,而队友无法赶到支援的话,果断放塔放兵线,尽量保证自己的安全。

  估摸敌人位置,及时做好视野,再也不怕被抓。

  兵线位置的控制


  兵线是个有趣的东西,它能给你带来大量经济,同样也会让你处于非常危险的境地。在对线的过程中请一定要留个心在兵线上,一般情况下,兵线的位置以及相关情况是这样的。

  1、兵线在中间。这种情况下不用担心被侧面的草丛切入。但是也有一定的风险,兵线控在中间最容易导致线上两人爆发一波换血火拼。并且当前版本由于瞎子青钢影这些擅长绕后的打野英雄流行,兵线控在中间仍然有可能被绕后GANK。

  2、兵线靠近我方防御塔。这种情况下敌人很难继续对你造成伤害,越塔的风险非常大。你的英雄处于比较安全的位置,但是一旦敌人推进来就会由于防御塔的干预,导致补塔刀变得很麻烦,如果没有有效清兵手段容易失去大量经济。但是当兵线控在这里便于我方队友绕后支援。


  3、兵线靠近敌方防御塔。如果敌人没有有效的补塔刀手段,直接兵线推进塔可以影响他的发育,使他损失大量经济,同时兵线压力也能在初期耗防御塔的血量,以便更快拿下一塔获得大量经济。但是这种情况下你的英雄位置完全暴露,很容易被敌方队友GANK,如果没有我方队友的反蹲很容易导致崩盘的情况。

  一般来说,最稳定的控线方式是只A最后一下,尽量保持兵线的稳定。一旦你多A了几下,兵线就会潜移默化地往前推。不仅如此,一些有AOE能力的英雄在使用AOE技能消耗敌人,碰到兵线的时候也会加速兵线的推进,导致兵线不可控地往前推。

  关于兵线的处理:

  当确定敌方英雄不会来支援,并且线上压制力较强时,果断兵线推进塔

  一旦发现敌人位置不清楚,把兵线控在靠近己方防御塔的位置或者控在中间,不要推进。如果兵线已经不可控进敌方塔下那就赶紧回塔或者回家买装备。

  如果线上压力非常大,就让兵线进塔,尽可能的补塔刀。对于一些AP而言攻速快可以更有效收塔刀,所以带一把短剑在劣势的情况下补塔刀也未尝不可。让对面把线推进来也可以让己方支援英雄GANK成功率提升,帮助自己创造逆转劣势的机会。

  当敌人的队友拥有明显的绕后支援能力,就尽量不要把兵线再控在中间,要么直接推进去,自己找机会去其他路支援,要么就索性把兵线控在自家塔下阻止敌方的GANK。

  走位/预判


  在对线期,走位和预判是想要打出优势必须练习的一项技能,准确来说是在任何时期都非常重要。

  我们先来谈预判,对于一些技能非指向性较高的英雄而言,想要把技能尽量倾泻到敌人身上,你就要学会大致估摸敌人的位置。

  预判需要考虑很多方面,首先你要考虑敌人的移动速度,如果是卡牌这种本身移动速度就很高的英雄预判难度会明显提升;

  其次你要考虑自身技能精准度,尽量不要把技能往英雄的当前位置上扔,可以往稍微前面一点或者稍微后面的一点的敌方扔来迷惑敌人。

  最后一点是根据你英雄释放延迟来预判,有些技能是0.5秒延迟,有些是1秒,有些则更长,一般来说,延迟时间越短,技能命中率越高。


  然后是走位,走位是躲敌方非指向性技能的最佳手段。走位是一门艺术,当然也是一门技术。如何练就出风骚的走位?

  以我之见,有以下几个影响因素。最大的影响因素就是你的移动速度,由于敌方英雄的技能是非指向的,你可以通过快速移动来尽快躲避他的技能。像卡牌这种移动速度很快的英雄很容易躲避敌方的非指向性技能。

  其次就是你自己的移动方式。绝大部分情况下敌人的非指向性技能都会扔在你的前面/后面。这就要根据情况了,如果你发现敌方的技能明显是在你的英雄之前,那就立刻回头;如果发现敌方的技能是在后面,那就直接突进或者侧面边退边打,一边调整自己的位置一边输出。想要练习走位,尤其是边退边打,可以推荐玩VN,自定义去尝试一下。

  结语

  掌握这两点后,你再也不用担心对线被杀崩,灵活运用这些技巧,你甚至可以杀崩你对线的所有敌人。对线并没有想象的那么难,多去实践,会给你一个满意的答案。

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