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Unity 3D引擎

 文清阳 2017-01-06
来自家装设计师的需求:想知道贴图的主色调和明度。 于是用Unity开发了这个小工具。...
2016-01-31 22:16 阅读(432) 评论(0)
前言 在天才少女骐骐的鼎力支持下,Leap Motion 手部模型部分的API文档翻译工作已补充完毕。 原译文链接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/47682565 本篇骨骼手型是手部模型的一个派生类,该模型可以参与Unity的物理引擎系统,发生碰撞。 RigidHand (Physic...
2015-08-16 11:57 阅读(1039) 评论(0)
前言 首先感谢天才少女骐骐在百忙之中参与了本次翻译工作,天下最快心之事莫过于众英才聚齐而共处一事。 原译文链接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/47681931 本篇骨骼手型是手部模型的一个派生类,该模型可以以骨骼为单位,更加精准的控制手型。 SkeletalHand  骨骼手型 文档链接...
2015-08-16 11:48 阅读(914) 评论(0)
磁性捏取类是Leap Motion为了应对体感输入的一种有效方式,为了增强用户体验,让操作更容易比让操作更拟真往往更重要。该类主要有吸力大小和距离两个量。...
2015-08-13 13:24 阅读(1397) 评论(1)
Leap Motion Unity部分的API进入最后冲刺阶段,不算派生的小类,本篇是倒数第二篇。 LeapUnityExtensions类提供了从Unity坐标系到Leap坐标系的各种转换功能。...
2015-08-13 13:06 阅读(1074) 评论(0)
Leap Motion 官网文档API翻译系列——LeapRecorder(Leap记录器)类,记录和播放手部运动的跟踪结果,并可以逐帧控制。...
2015-08-12 13:45 阅读(934) 评论(0)
VR热逐渐趋于理智,但软件对VR硬设的探索和发挥依然停留在初始阶段。相对而言,一些VR硬设文档缺乏中文文档,为广大开发者的学习带来阻碍和不便。本系列译文就是在这样的背景下诞生的,首先推出的是价位上人手可及的 Leap Motion系列。 本篇DisconnectionNotice类会在没有连接时以视觉形式通知用户,以便让用户重新连接。...
2015-08-12 13:18 阅读(885) 评论(0)
本篇是Unity引擎中Leap Motion工具模型类中关于透明处理的类,希望对大家有帮助。...
2015-08-10 13:28 阅读(910) 评论(1)
非常开心的是,Leap Motion官方文档的翻译工作有了新的伙伴加入,本篇讲述了Unity中工具模型类相关API。...
2015-08-10 13:18 阅读(979) 评论(0)
本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。 如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。 对应引擎版本:Unity 4.6.3 (前方多大图,非wifi用户慎点。)...
2015-07-25 11:46 阅读(1421) 评论(11)
前言: 感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,很抱歉由于工作原因很久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档)。本篇献给大家的是 《FingerModel (手指模型)》 ,该类主要用于手指模型的创建、更新、信息获取及控制等。...
2015-07-15 23:16 阅读(1465) 评论(0)
本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 包含点击和拖拽两种逻辑,先献上源代码,工程和分析稍后补充。...
2015-07-03 20:17 阅读(2743) 评论(2)
本文用Unity网格编程生成了麦比乌斯环。 /// 技术要点: /// 1. 通过生成、父子化和旋转空对象确认各个顶点位置 /// 2. 根据几何顶点位置生成网格顶点位置...
2015-06-27 22:45 阅读(1455) 评论(0)
Shader编程一直是一个比较难入门难上手的主题,本篇对Unity Shader编程的一些基础和要点进行了总结。 包括Shader编程相关知识图谱、Shader编程相关数据类型、Shader核心结构体等(后续继续补充)。 每个部分相互独立,可以单独参考,亦可作为一个整体参考。...
2015-06-19 11:13 阅读(1218) 评论(2)
原文链接:http://wiki./index.php/Finite_State_Machine 翻译了下Unity官方Wiki有限状态机的代码注释部分。 处于大家学习目的,修改了部分注释和调试输出等内容,版权归原所有,供大家学习使用。 FSMSystem.cs using System; using System.Collections; using...
2015-06-13 23:02 阅读(1062) 评论(0)

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