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[pvp] 恶魔术jjc2200 经验分享交流贴(楼主最近也玩毁灭去了,打算等环境稳下来再玩恶魔!感...

 蓦然回首1980 2017-01-08

目录

  • 1、恶魔术在新版本中的一些变化
  • 2、神器分析
  • 3、天赋分析
  • 4、Pvp荣誉天赋分析
  • 5、在竞技场中恶魔术的输出手法
  • 6、恶魔术常用插件以及宏命令
  • 7、恶魔术可打的各种组合思路以及面对各种组合细节(大深坑,如今楼主打到2200匹配 的组合只有野术萨和增术骑。如有其他术士兄弟愿意帮助楼主完成这个大坑还请留下联系方式)
  • 8、总结
先声明,楼主打jjc仅仅是兴趣所致,所以生活中我只能用我有限的时间去研究琢磨,花不了太多的时间去实践冲榜。
赛季初有幸和各位大神队友以及好朋友交流实践恶魔术已经令我异常知足了,毕竟这是一个全新的输出天赋以及模式,还望各位令我仰望的大神海涵,有不对的地方多多指出,小彩笔虚心接受。么么哒~
由于本版本对恶魔异常感兴趣,输出机制让我非常喜欢,故从万年jjc痛苦转为恶魔术。
一个图是我这赛季打到的最大个人等级,另一个是发帖是我在天梯的排名。都不高,希望各位大神轻喷,嘴下留情发帖不易。




PS:我这个号有时候阿萌玩   ,一楼有他发的视频

恶魔术在新版本中的一些变化

(因旧版本已过2个多月,有错误还请指出)
1、恶魔术在新版本消失的重要技能:黑暗灵魂学识,群恐(痛苦),黑暗交易,猩红恐惧,无据意志,黑暗再生。以及恶魔变身和大部分恶魔变身可以使用的技能。
2、新版的恶魔术dot为末日降临,替代旧版腐蚀术。是一个在大概15s之后才造成大量伤害的技能。这是一个诅咒,可被小德以及萨满驱。
3、恶魔术的输出资源由恶魔怒气变为灵魂碎片(5个最大),可得到资源的技能为:暗影箭(点天赋则恶魔之剑),末日降临,暗影烈焰(天赋),恶魔之怒(15%几率)。
4、恶魔术由过去的攒怒气然后爆发,变为了如今攒片然后召宝宝打伤害,不同的玩法需要主要召唤不同的宝宝,同时输出手法以及输出思维也不同,具体下文介绍。可召唤的宝宝为:野生小鬼,由古尔丹之手召唤。恐惧猎犬,由召唤恐惧猎犬召唤。如果点出强化恐惧猎犬,则每次召唤恐惧猎犬额外召唤两只小鬼。这些宝宝都是有持续时间的,持续时间到或者被杀死会消失。
5、恶魔术也可以召唤常规宠物,和旧版本一样,可以是狗,女人,蓝胖,小鬼和EVA,这些宠物是永久持续,除非无血死亡或者主动解散以及其他的情况。除了狗的吞噬魔法暂时消失(7.1回归),其他宠物技能效果不变。另如今召常规宝宝的施法时间由4s多变为不到2.5s,但是消耗一个灵魂碎片。无任何瞬发召宝宝技能,给bb加血的技能如今必须去读条引导(旧版本插雕文可以瞬发)。
6、我们新加入了恶魔增效这个技能,这技能无论哪种玩法都是核心,最大效率使用这个技能,将会提高更多的伤害。保证每一批新召唤的宝宝都尽早吃到恶魔增效。
7、恶魔法阵释放和传送合并为一个技能,释放后再使用一次则传送。每次新放置法阵需要取消法阵buff,/cancelAura 恶魔法阵。
8、灵魂榨取以及灵魂链接(恶魔独有),由天赋变为技能。这两个技能都是恶魔术生存的关键。
9、邪恶统御不再加强大哥以及地狱火,只会让其持续时间变为永久。
10、不灭决心10%常驻减伤雕文消失。
11、在竞技场中可使用召唤地狱火以及召唤末日守卫。如点邪恶统御则不会让召唤地狱火附带地狱火觉醒时候的昏迷效果。
12、我们的恐惧好蓝量变为1/10最大蓝一次,耗蓝量奇高。
13、死亡缠绕的射程变为20码,原为30
14、差点忘了最关键一点,我们没减速!!我们什么减速都没了!!!我们真的是全职业唯一一个0减速0位移的职业!!!!

神器分析

记住一点就可以,一定要点出末日加伤害那三点   ,那是重中之重,重中之重,重中之重,重要的事情说三遍。
而我选择从右面往下走最大原因是右侧有两个免伤天赋,然后顺着就点出双倍末日。双倍末日简直不要太厉害,我曾经在实战中打出一次末日80w 的伤害。
我真的不建议大家点出大特质,因为太垃圾了,我就是点出来左侧大特质和右侧大特质之后后悔莫及然后花了24000点洗了重新点的。
还有的朋友说其实先从左侧走也很不错,其实我并不认同,因为其实暗影箭暴击几率以及古手召唤出来的小鬼伤害占比其实都非常低,在前期还是需要先点出右侧免伤类天赋再考虑左侧加伤害,而且其实加的真心少。恶魔术神器中最最最关键就是加末日伤害的天赋了。
最后加一句,我现在神器研究是7级,一天大概怎么也能刷一万神器能量,一个星期就基本成型了,就如图的样子。

PVP天赋

总的来说,恶魔术的pvp天赋,对战术能产生相当大的影响,并不会为我们提供额外的dps,例如毁灭的火葬,痛苦的一些天赋等等。我们没有这些天赋只会让我们某些战术无法达成,并不会对我们产生过大的伤害损失。

第一排天赋中我更加倾向于适者生存,当然选章也不是不可以的,举个例子,比如面对法xx,术xx等等带法刀的组合的时候,法或术常规的恐惧及羊其实是可以让治疗去驱散而不用自动章的。最最最关键一点,点了适者生存之后,如果吃到5s以下控,请不要用章,不要用章,不要用章,至于为啥,你自己试试就知道了咩哈哈哈哈,我是不会告诉你我吃了什么亏的。冷酷追杀对于兽人蛮好用的,大家都懂,我要不是因为兽人施法姿势早转兽人了。

第二排天赋一定要点思维敏捷,急速是恶魔术最重要的jjc属性,没有之一。

第三排天赋比较受争议,语言诅咒可以给法系,无论dps或者治疗都非常大的压力,我被上语言之后恐惧读条时间直接从1.3s变为了1.6s,这是影响节奏的施法时间变化。而且语言的持续时间是10s而cd仅仅15s。虚弱诅咒也很不错,如今菜刀都有非常明显的爆发技能或者爆发时机,用虚弱可以立竿见影影响己方生存。脆弱诅咒建议在某些纯爆发组合,例如法术,贼术,增术,需要用短期超高爆发去致命或者要技能的组合,这技能很好用。
      
第四排天赋非常有意思,我挨个介绍。第一个精华汲取,他是一个让吸血这个技能有额外效果的天赋,但是一定要在吸血造成伤害之后,才会产生一个debuff,在吸血目标上产生,一定是吸血造成伤害才可以,例如戒律牧的盾,某些职业的吸收盾,可以短期让吸血无法叠这个debuff,而这个debuff是会被治疗的驱散技能驱散的。所以在33中基本用不到。而第二个天赋,免打断法阵(铸造法阵)我就不做介绍了,如字面意思,但是在放法阵之后会吃血精灵沉默以及ms的大沉默。第三个天赋是5s内的盾反(虚空守卫),不会被消耗但是会被偷取以及驱散,一般对面只要有法或术我就出这个天赋,用好了有奇效,在打到后期相信双方法术在控学盾反的术的时候会有意识骗这个技能,就像骗反。

第五排天赋我强烈推荐狗反(关于狗反的宏见下文)   。痛钟作乐这个天赋在刚开始玩内爆术的时候尝试过,但是这个天赋代价太大,失去10%致死,无法被驱散的4s晕,和24s cd的狗反,实在不值。至于小鬼驱散,更不可能了,必须带小鬼才能用这个天赋,好坑爹啊。。。

第六排天赋根据对面组合情况在扎昆大哥(召唤邪能领主)和眼魔(召唤眼魔)之间选择。第一个天赋因为即使点了强化狗,狗的伤害在pvp中来的太慢了,而且占比非常低,所以不点,主要还是其他俩天赋太厉害了。扎昆大哥的效果是:持续28s左右,攻击间隔为4s,只要有敌方单位在大哥圈内就会触发大哥去aoe这个圈,敌方单位被砍到就被击倒1s,这击倒不参与任何递减,每一刀伤害在35w左右。眼魔的效果是:在对方有法刀的时候出,只要对方在眼魔的20码范围内并放任何有害法术,例如变羊,冰枪这类控或者伤害法术就会对其造成5%最大生命值的伤害,类似于dota里骨法的棍子。其中扎昆吃大部分控制,被控后无法造成伤害。[/quote]

天赋分析

15天赋:肯定选暗影烈焰,理由太多了,在pvp中另外两个和烈焰根本无可比性。我们可以将暗影烈焰这个技能理解为一个占用两个gcd可迅速补2片的技能,可以把他当成一个紧急补片技能。

30天赋:末日迫近的意思是每一个末日跳出来额外产小鬼,但是小鬼的伤害比例实在太低太低了,我很不建议点这个天赋。强化狗在22中感觉还不错,片充足,但是同理也是,狗和鬼的伤害来的太慢而且伤害不够。个人认为33中灵活性最强且价值最大是内爆,内爆经过如今被加强15%之后竞争力很强,配合协同可打点爆发,无协同时靠小鬼打平伤也不错。

45天赋:恶魔皮肤因为前阵子有补丁把它砍了,在pvp中只回复0.5%最大生命值/s(原为1%血/s),所以其实已经相当垃圾了,两分钟的时间才回60%血加上开场就有的20%盾,死缠45s冷却时间就可以回11%生命值,死缠有时候可以救命用。而暗怒因为需要读条了,直接pass,我曾经试过,但是好多时候都晕不到人。个人意见为死缠,灵活性可攻可守,很赞。

60天赋:末日之手不建议点,古手范围太小,而且恶魔打33的时候走位就可以补上末日,没必要去点这个天赋。黑魂因为可被偷被驱,所以不建议点。如今恶魔术在输出循环中,恶魔增效使用率非常高,环流很适合那个天赋。楼下有说末日之手可以额外触发一次末日,其实并不是,末日之手的触发机制和手动上末日是一样的。

75天赋:一般在法阵和牺牲盾中选择,个人偏爱法阵,用好了就是一条命或者躲个关键控制。而牺牲盾,在保证bb血的前提下,一个牺牲盾可吸收接近一管血。

90天赋:肯定选协同,触发协同的时候内爆伤害奇高,萨奇尔的消耗以及末日降临都会受到影响,建议只点协同。

100天赋:一般选黑眼,灵活性更强,伤害不俗。导管和他的竞争力也不错,但是不如黑眼灵活。

在竞技场中恶魔术输出基本手法

我们先根据这个伤害统计图进行一些分析。
这是楼主当时用恶魔术萨冲22,2200时候,打一下午的伤害输出截图。
我们可以非常清楚的看到在22中,也就是输出环境,读条环境非常好的情况下,各个技能大概占比

我们可以看到,第一位的末日降临,伤害非常恐怖,触发神器双倍被动,同时触发协同魔典buff,再暴击之后,伤害达到了恐怖的82w。末日降临在场内,无任何触发以及不暴击,跳一下基本是16-18w左右。触发协同之后不暴击伤害是25w左右,基本相当于一个人25%生命值了。注:末日降临不吃快照机制,触发协同后不用刻意去补末日。
而另一个让我们非常值得思考的一个技能就是恐惧猎犬这个技能的伤害,图中,恐惧猎犬总共占5.5%伤害。而召唤恐惧猎犬,我基本都是卡cd召唤,并且在22中,召唤出来的恐惧猎犬是极少受到控制的。也就是说,实际上在环境非常好的情况下,召唤恐惧猎犬也根本不会打多少伤害,更不要提在33环境非常复杂的情况下了,各种群体控制也会让恐惧猎犬伤害受到极大的限制。
其他的比如野生小鬼,占比4.3%,暗影箭占比仅仅只有1.6%!古手仅仅只有2.4%,这就说明其实恶魔术大部分读条伤害技能占比很低。

其实33中读条环境相比22更差,在33中,恶魔术更加依赖末日伤害,黑眼伤害,以及eva的伤害。而在33中,我们基本是点内爆(30级)这个天赋的,这其实是我们另一个非常重要的伤害来源,也是最关键的造成击杀点的技能。这个技能是吃恶魔协同buff的。在不触发协同的时候,内爆真的是打不动人。所以我们一定要最大化利用每一次恶魔协同的触发,在触发期间打出高质量的内爆。
我们再重复一遍,我们主要的伤害来源为:第一位,末日降临,第二位,内爆(33中内爆是占比第二位的技能),然后就是黑眼,EVA,还有其他技能。我们发现,我们的大部分伤害技能,除了内爆,都可以瞬发,即使召唤黑眼之后给宝宝强化,也仅仅是读条1.3s的时间,很短。而实际上其他的读条技能,能打的伤害都太低了,比如暗影箭,恶魔之怒召唤恐惧猎犬,召唤小鬼这些技能。我们除了这些技能之外,可以打出高质量的伤害只有两个,一个是内爆,一个是萨奇尔的消耗(神器技能),下面来详细说说这两个技能。

内爆:字面意思是,每杀死一个小鬼,就会对目标位置,注意是目标位置而不仅仅是目标,对这个位置造成一个AOE,这个AOE伤害由你杀死的小鬼以及是否触发协同决定。杀死的小鬼越多,伤害越高。实战中,触发协同之后,一个小鬼可以造成9W-9.6W左右的伤害(这个伤害要求目标无减伤),这个技能是魔法伤害,可被斗篷以及反魔法护盾,以及反魔法领域抵挡,同时可被盗贼的佯攻削弱大量伤害。另外就是,按出内爆之后是有短暂的弹道,假如目标迅速离开原来位置8码,例如闪现,法阵,强制位移技能等等,都会躲开这个技能的。
实际上这个技能在不触发协同的时候,能打的伤害非常低,不痛不痒的。所以我们一定要在触发协同的时候使用内爆。假如你现在有8只小鬼,其中四只快消失了,而另外四只刚召唤,你忍不住了直接用了内爆,那么有4只刚刚召唤的没打伤害的小鬼也被消耗掉,很有可能刚用完内爆,协同就触发了,后悔莫及。所以我们主要输出难点围绕着如何打出最大化质量的内爆。在没触发协同的时候,我们用暗影箭以及其他技能去攒片,然后在触发协同之后配合队友迅速打出:古手,双暗影烈焰,再古手,这时候有7只小鬼,这波内爆是最少能打出70w伤害的。内爆的玩法还有很多,不一一列举,大家实战体会。某些组合,需要我们不能去A而是彻底打点爆发,那么就需要放弃黑眼而选择导管,用导管之后内爆质量更加可怕,不过这样就牺牲了黑眼的aoe伤害同时更加依赖读条(因为我们需要去打点爆发)。根据组合不同更换思路是很不错的选择。

萨奇尔的消耗:这是我们的神器技能,字面意思是,对目标造成场上所有宠物血量总和的6%伤害,也是魔法伤害,吃协同加成,可造成暴击。这个技能正确使用时机应该是在场上宝宝数量很多的情况下,并且触发协同再去使用。注意一定要先把所有宠物吃到恶魔增效技能,再用萨奇尔的消耗。注:恶魔术pvp天赋里最后一排的扎昆大哥和黑眼都不会加成到萨奇尔消耗里。

分析完使用的一些技能伤害,我们来分析一下一般恶魔术可搭配的天赋
首先,我们95%情况下都是在出协同这个天赋,为什么上面都说了,一切都是建立在协同这个天赋下

内爆 灵魂收割 导管,pvp天赋出痛中作乐(其余天赋看情况)
这是标准纯内爆,追求极限打内爆的天赋搭配。灵魂收割配合协同可以打出一波非常高的爆发,攒12 小鬼一个萨奇尔消耗加内爆可以满血秒杀除了自动无敌骑和假死贼之外所有职业。但是弊端也相当大,我们出了痛钟作乐,放弃了狗反,宝宝晕和致死。优点就是内爆伤害非常高,末日伤害也很高,同时暗影箭读条很快,攒片迅速。此搭配适合打术暗,法术,纯单体爆发的组合。

内爆 灵魂收割 导管,pvp天赋带狗反不出痛钟作乐(其余天赋看情况)
我们如果放弃掉痛钟作乐,那么输出思维会变化很大。首先,我们在触发协同之后无法利用读条很快的暗影箭快速攒片了,所以我们对协同buff的使用效率应该会更加高效,在触发协同之后利用好末日回片,导管回片,暗影烈焰回片等手段,达到协同buff期间打出高质量内爆的条件。此天赋缺点:内爆以及黑眼伤害变低。优点:多出狗反,多出晕,多致死。

内爆 环流 导管,pvp天赋带狗反不出痛钟作乐(其余天赋看情况)
相比于上一个套路,我们放弃了收割天赋,放弃了爆发的内爆伤害,更加注重于平时的节奏,每一波小鬼保证一次环流,片相比于上一个套路充裕一些。

内爆 环流 黑眼,pvp天赋带狗反不带痛钟作乐(其余天赋看情况)
推荐此套路,原因如下:首先我们多出了黑眼这个天赋,黑眼在3v3中表现不俗,他是一个瞬发技能且是aoe,同时他是一个远程宠,这就注定了他的发挥空间可以很大,在保证两个目标下就可以召唤黑眼并且读强化。
而我们保留了环流和内爆,我们在实战中节奏和buff掌控都非常重要。掌控好片的数量,保证每一次内爆都能打出最高质量。因为内爆以及末日的存在,我们有不俗的aoe以及单体爆发能力,配合狗反,宠晕以及致死,可以打出很好的小配合。
而这个套路在实战中,有非常多的瞬发技能,在没协同buff情况下,我们并没发打出有效的爆发,但是那时候可以做非常多的控制,例如上诅咒,读恐惧,召唤地狱火砸晕等等。


综上,我们在pvp中,输出优先级为
1 保持三线末日降临,如有宠物也给宠物挂上,这是第一大伤害来源
2 在无协同时攒片,有协同是打出最大质量内爆,这是第二大伤害来源。
3 在保证召唤出来的黑眼可以打到两个及两个以上目标时,召唤黑眼,并且读恶魔增效
4 保证EVA在场上大量时间都在打人而不是在跑路,保证他身上的恶魔增效buff一直存在。
5当我们要进行紧急转火的时候,如出现无片,无黑眼,暗影烈焰在cd中,就不要对目标使用暗影箭了,因为伤害太低。在这个期间去控对方的dps,用恐惧等等技能,保证你的队友可以更加顺利打出输出就可以了。


补充上恶魔术pvp天赋28级以及46级技能正确使用姿势:扎昆大哥一般都是在对方有双近战时,当做拆火用,在对方开爆发技能的时候,放扎昆大哥就可以,扎昆大哥的伤害非常爆表。在对方有法刀的时候,例如贼法,战术等等组合的时候,黑眼的效果要比扎昆好用。

恶魔术常用宏

宏:
1 框体恐惧
Code c:
/cast [target=arena1]恐惧

2 框体施放宝宝技能
Code c:
1:
2:
3:
4:
5:
#showtooltips  [pet:杜姆利亚娜]诱惑; [pet:扎恩诺姆]法术封锁; [pet:库普亚尔]烧灼驱魔; [pet:瑟里克拉克沙]巨斧投掷; [pet:卡扎纳斯]暗影封印
/use [@arena1,harm] 诱惑(特殊技能)
/use [@arena1,harm] 法术封锁
/use [@arena1,harm] 暗影封印
/use [@arena1,harm] 巨斧投掷

3 焦点施放宝宝技能
Code c:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
#showtooltips  [pet:杜姆利亚娜]诱惑; [pet:扎恩诺姆]法术封锁; [pet:库普亚尔]烧灼驱魔; [pet:瑟里克拉克沙]巨斧投掷; [pet:卡扎纳斯]暗影封印
/use [@focus,harm] 诱惑(特殊技能)
/use [@focus,harm] 法术封锁
/use [@focus,harm] 暗影封印
/use [@focus,harm] 灼烧魔法
/use [@focus,exists] 烧灼驱魔
/use [@focus,harm] 巨斧投掷

4 对焦点目标施放荣誉天赋中的狗反技能(你们要的干货 ,其实吧并没有啥 )[color=red][/color]
Code c:
/cast [target=focus] 召唤地狱猎犬(荣誉天赋)

5 取消法阵,如无法阵则召唤法阵
Code c:
1:
2:
3:
#showtooltip 恶魔法阵
/cancelAura 恶魔法阵
/cast 恶魔法阵

6 命令宠物攻击焦点目标:一定要在宠物被动模式下,如焦点目标被恐惧或者变形,宠物会自动回来跟随术士
Code c:
/petattack [@focus,exists,] ;target

7 解散宝宝宏
Code c:
/script PetDismiss()

8 鼠标指向宝宝攻击宏:非常常用的宏,打图腾使
Code c:
1:
2:
#showtooltip
/petattack [target=mouseover]

9 鼠标指向设置焦点宏:有鼠标指向,则设置指向目标为焦点,无指向则设置当前目标为焦点。都没有则取消焦点
打战场的时候蛮好用的
Code c:
/focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]

10 环流卡片宏: 当点出能量环流天赋时,对地方单位使用恶魔增效,不开怪但是会产生片。      
Code c:
/petattack
/use 恶魔增效
/petpassive
/petassist


这是我目前在用的一些宏,如有其他请楼下继续补充感激不尽。

恶魔术常用插件

1 omnibar ,监视打断技能cd
2 skada 战斗统计插件,可看秒伤等等
3 bigdebuffs 在暴雪自带团队框架上显示被控制图标
4 Gladius和GladiatorlosSA,分别为竞技场框体插件和竞技场语音插件
5 Quartz 施法条插件(其中有一个功能是可自行放大焦点目标施法条,主要是这个功能)
6 IcyDemonsindicator,一款监视召唤出来的宠物剩余时间的插件
7 tellmewhen,极其强大的一款插件。这是我自己给自己做的一些功能,如有喜欢,可自行导入字符串。   


左上暗影烈焰图标为监视暗影烈焰技能剩余冷却时间。
下方眼睛图标有三个功能:当EVA身上无恶魔增效时,恶魔增效显示图标在眼睛位置且高亮。当激活灵魂收割时,眼睛位置显示灵魂收割。当恶魔协同触发时,眼睛位置显示恶魔协同图标。
右侧三排末日降临,是对应的竞技场框体上,末日降临剩余时间。   
字符串:
点击显示隐藏的内容 ...


注意,如果想要监视某一个bb身上的恶魔增效buff,达成我想要的功能,一定要输入/tmw,进入tmw设置界面,然后在设置界面中找到恶魔增效图标,右键恶魔增效图标,然后在左侧有个监视的单位中改为自己想要的宠物的名字,例如我的EVA叫瑟里克拉克斯,你们和我的宠物名字应该是不一样,如不一样请自行更正。

总结

总的来说,新版本恶魔术体验很好,机制我很喜欢。
1 恶魔术很硬,恶魔术场内全能11%(860装等),加上自带20%的灵魂连接。并且神器天赋里有个效果是,术士血低于35%时灵魂连接效果翻倍。同时还有灵魂榨取。
2 恶魔术打伤害不依赖读条,但是在爆发阶段依赖读条。上文分析过了,我们只在触发协同的时候,需要我们跟住点爆发的时候,需要读古手以及强化,去打高质量内爆。
3, 恶魔术控制能力,拆火能力很恐怖。他的机制决定了他在非爆发阶段就是个酱油dps,更多需要我们去做控制,我们有狗反,有晕,有诅咒,有恐惧,有死缠,合理用好控制,是另一个关键点。
4 恶魔术抗压能力很棒,在环境非常差的情况下,恶魔术打33也可以轻松打9w秒伤。当然,环境就算再好,恶魔术的秒伤上12w也很难。职业特性决定。

结束语

写这个帖子,只想让更多术士朋友去尝试一下恶魔术这个新的思路。咱们国服恶魔术太少了,少到我想找个人一起研究交流都很难。然而欧服和美服恶魔术已经霸占了术士一半以上席位,高分段恶魔术比比皆是。
第一次发这种贴,真累哎,然而还有一个大坑没有填完。呆

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