我们首先看一下线框图,这是正面。 这是线框图2。 线框图3。 这是渲染的效果图。 这是鞋底的渲染图。 现在我们开始讲解其制作步骤。 使用标出来的工具在曲线上生成30个点,如图。 使用curve工具,打开点捕捉,然后连接点,如图。 使用patch工具,选择曲线和刚才所画的线生成面,如图。 首先使用extrude对上面的曲线进行拉伸,并在顶视图中画直线,如图。然后使用project将直线投影到曲面上。 现在将曲面隐藏,使用blend工具,再用刚才的投影线生成blend线。 现在用刚才的曲线进行双轨扫描。 双轨扫描后发现鞋头部分出现凸起,现在我们提取鞋头的ISO线,再进行调节一下,如图。 我们使用network生成曲面,如图。 现在我们将上面的曲线缩小并复制一份,然后按参考图进行调整。我们使用前面说过的办法,在两根曲线间生成截面线,然后使用双轨扫描。注意鞋跟部的截面线要按参考图进行调节。 这样鞋底基础曲面就建立完成了,我们现在来讲解鞋底部建立鞋钉。 现在我们开始建立鞋钉,虽然是一个个的钉子,但我们在制作的时侯可以看成是一个整体,然后再分割成一个个的,首先按照参考图来建立曲线,可以将前面的曲线复制,然后调整成鞋钉部分的形状。 我们要用双轨扫描来生成曲面,所以这一步就是要在路径上建立截面线,建立的方法,前面已经讲过了,这里就不再重复。鞋后跟的部分建模方法一样,要注意的是后跟部分转折要剧烈一些,所以建立好的截面线要重新调整。 沿着鞋钉的走势画线,鞋钉向内的部分是一个斜面,所以要画两圈曲线,然后将外圈的曲线进行拉伸。如图操作。
操作如图示。 如图操作。
如图操作。 如图操作。
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