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 文质君 2017-02-23

最近一款来自505Games的《隔离(Quarantine)》(点击游戏名即可体验哦)占据了笔者不少摸鱼时间,最吸引我的是其背景设定:玩家需要扮演“大规模流行病防卫局”的局长,安排手下的科学家、外交官、医护部门和安保部队在疫病即将爆发时通过不同的行动来挽救这个世界。

瘟疫、暴力、混乱这些总会一同发生
瘟疫、暴力、混乱这些总会一同发生

如此看来,《隔离》直接就是和《瘟疫公司》唱对台戏,一边是在世界散播病毒,而另一方则在全球奔波,寻找解决危机的解药。其实在现实中,每个国家都有类似的组织:CDC(Center for Disease Control and Prevention),中文名为: 疾病预防控制中心。

虽说很多疾病的重点都是在提前防御,但仍有很多致命且传播性极强的致病源会在不经意间夺人性命。例如这几年的埃博拉和10多年前的SARS,还有一直在新闻中反复出现的“HXNX”病毒。大家不要被这看似“高大上”的开头吓到了,其实我们常玩的一些游戏也都用到了很多看似高深的学术内容。

“人为”的大瘟疫

在《魔兽世界》中曾经发生过一次重大的瘟疫事件,当然我不是指天灾军团在洛丹伦散播的瘟疫。这个“病”的全名叫做:堕落之血。而这个事件的起末如下:在美服《魔兽世界》更新了1.7版本后,带来了全新的地下城副本“祖尔格拉布”,副本最终Boss哈卡会对玩家释放文中名为“瘟疫之血”的法术,导致玩家不断受到伤害,而最危险的,则是该法术会在玩家之间自动传染。

貌似国服没有单独开
貌似国服没有单独开

不过游戏的设计师仅将此法术出现的地方限制在该地下城中,但是,有玩家通过游戏Bug将此法术效果带出了地下城。最早是通过猎人的宝宝携带,后来也有人通过传送等其他方式将此“疾病”带出了 祖尔格拉布。当时的《魔兽世界》拥有大量和长时间在线的玩家,这也为此次瘟疫的出现提供了“舞台”。

堕落之血的传播方式和常见的流感一样,你和病毒携带者靠太近了就会被传染,当猎人的宠物把此“病”传到法师身上时,法师又会使用传送技能将此致病因子传播到更远的地方。最后很多玩家都主动远离各个种族的大型城市以躲避这场瘟疫。最后,官方统计有超过400万名玩家受到感染。

当然,最后平息这场瘟疫的并不是什么信仰圣光的牧师或者插木棒的神棍萨满,而是游戏中的神:暴雪。这些技术人员就是《魔兽世界》中的“专家”,在瘟疫爆发初期,他们试图将患者与健康玩家隔离,但实际上游戏中人物的流动性远超他们的想象。

外服满地的骷髅架子,国服恐怕都是坟头了
外服满地的骷髅架子,国服恐怕都是坟头了

而随着时间的推移,感染者的数量越来越多,玩家的体验被严重影响。迫于无奈,这些所谓的专家只能直接取消了这个法术效果。这样,才结束了本次的瘟疫事件。当我们回看这个所谓的瘟疫时,你会发现:该法术在原设定中会令感染的角色持续掉血,并不能用驱散技能彻底根除。对比现实:这就是一种不治之症,只能靠各种维生手段来“续命”。

而对于当时游戏中等级较低或者没有恢复手段的玩家来说,得上此“病”,基本就是被宣判死刑。本次在游戏中发生的瘟疫事件在普通玩家眼里看来,和现实生活有很大差别。但在流行病学家眼里这次的事件是一个完全“天然”的【传染病模型】。

便携式世界毁灭者

传染病模型看上去十分高大上而且有距离感, 但实际上,各种传染病模型一直穿插在咱们常玩的游戏中。最有名的则是几年前十分火爆的《瘟疫公司》,这款游戏模拟了不同地区的气候、人口密度、医疗条件及交通方式。以上4个因素对于流行病的发展和传播有重要影响。 

除了在开始游戏前的难度选择外,不同起始地区也会左右开局的难度。在具备完善医疗条件的国家中, 你的病毒容易被人发现,如果在前期就表现出多种病症则会被立刻发现而且易被针对。反之在欠发达地区,你的病毒则可以肆无忌惮地在固定区域内传播,不过医疗设施发达区域往往有更便利的交通,这会让你的病原体更容易传播到大洋彼岸。

这个开局貌似不错
这个开局貌似不错

在《瘟疫公司》中,为了能让病原体传播的更快,我们常会突变出亲水性和空气传播亲和。这两个分支汇合就会形成“气溶胶”传播方式,当我们生病打喷嚏时,已经是在释放气溶胶病原体“炸弹”了。但要注意,如果你的病原体只有传播能力,并不会引起人打喷嚏或者咳嗽时,它们是不能传播的,这正如你学了驾照并不去开车一样。

除了能模拟传统的疾病传播外,传染病模型对于大家玩微博也有预测作用。在开始预测微博的未来前,大家请先记住这个模型中的三个变量:

  • S类人(Susceptibles):未被感染, 有可能被感染。
  •  I 类人 (Infectives)    : 已被感染,可能感染他人。
  • R类人(Recovered)   : 感染后康复,不再感染他人。

同时我们假设R类人在痊愈后,对此病症就有了免疫力,不会再次染病。同时因病去世和感染后被完全隔离的病人也归为R类,他们已经没有继续传播病毒的能力了。

将这个模型套入我们日常对于微博的使用即可发现:你第一次注册微博时,就是从“健康人(S类)”被感染成了“患者(I类)”。此时,你关注了很多有意思的账号,在日常分享过程中成功推荐你的基友也开始陪你一起玩微博。这就是疾病的传染过程,你的基友也从S类人,成了I类人。

从图表上来开,恢复且免疫的人群总会高于患病的
从图表上来开,恢复且免疫的人群总会高于患病的

当你在玩了一段时间后,感觉喷子、公知或者小粉红太烦了,所以卸载微博再也不看了。这个过程就是患者被治愈:从I类人转变成R类人。与疾病相同,我们在使用社交媒体或参与圈子社团活动时,都会面临以上过程。此模型就是著名的【SIR传染病模型】,我们能在控制一定变量的情况下通过次模型来预测疾病或某些事件发展的阶段与走向。

接下来,是时候让我们的病原体,进化出各种病症了。

早死早超生?

我们在谈到各种致病性时,大家不要“谈菌色变”。若一个病原体的致死率极高,在进化学上讲,它是很失败的。先不说游戏,举几个咱们亲身经历过的例子。最出名的就是:SARS,“非典”了。目前为止,我们普通人对这次的疫病还存在很多疑惑,首当其冲就是其致病病毒的分析。

随便在网上搜索:非典。这两个字后,大家都能看到相似的解释:这是一种由【冠状病毒】引起的“非典型肺炎”。但至今为止,我们都未正式命名这个恐怖的病毒。首先sars的传染方式就利用了上文中的气溶胶,患者会通过飞沫将病毒释放到体外,虽然他在常温下的存活时间并不长,而且对温度敏感,但在医院等公共场所,一旦人群密集,其传播效率依旧惊人。

SARS期间的香港
SARS期间的香港

最初在香港传播时,九龙维景酒店成了sars病毒走向世界的一个跳板。从第一名患者入住那天起,sars就通过空气感染了多名外国游客。而这些病人在毫不知情的时候,各自登上了不同的飞机。若用《瘟疫公司》来还原这一情况,你就能看到,一架架红色的飞机从香港起飞,落在了世界各地,然后遍地“开花”。

虽然,被隔离的我对于非典的回忆就是各种游戏和动画,但现在和父母聊起来,才发现:度日如年,真是他们内心写照。如今每家医院都有的“发热门诊”,更是从那时延续下来的。说回游戏,如果你在《瘟疫公司》里早早突变出了各种极其致命的症状后,很多患者会在将病原体传播出去之前就死亡,这对于病毒本身的“生存”是极为不利的。

绿色房间为患者住所,蓝色受传染者。
绿色房间为患者住所,蓝色受传染者。

说到底任何病原体都是一种生命形式,正如我们吃菜和肉一样,它们若想生存,则需要定时“吃人”。如果吃的太快,扮演“移动餐车”的我们就会提前死掉,而这些病原体也只能一直“饿着”直到死亡。这就是医学上隔离的最基础效果。

“天生”杀人狂

在《全境封锁》中,纽约陷落的罪魁祸首就是以天花为基础的一种“魔改”病毒。虽然细挖其背景会发现一定的漏洞,但有几处科学设定还是可圈可点的。首先就是传说中的天花,我们都知道,这种病毒十分致命且神秘。首先在医学并不发达的古代,天花致死率极高。

清朝的康熙在儿时得过天花,不过他侥幸存活下来。那时候,要是能过了天花这一关,差不多就没什么病能杀死一个养尊处优的皇帝了。而它的神秘则在于:世界卫生组织已经在1980年5月,宣布天花被人类灭绝了。但在美国和俄罗斯的实验室中仍存有不少原始天花病毒样本。

爱德华·金纳最早发明并推广牛痘疫苗以预防天花
爱德华·金纳最早发明并推广牛痘疫苗以预防天花

最危险的则是现在的年轻一代大多没有接种过“牛痘”,如果你对这个疫苗感兴趣,可以问问长辈,看他们大臂上有没有一元硬币大小的疤痕。牛痘是由牛的天花病毒弱化而来,在人接种后,可以对人类天花病毒有一定的免疫力。而在天花“灭绝”后,牛痘也渐渐停止接种了。

所以,现在80%的人群都可以说对天花毫无抵抗能力,这就给很多阴谋论小说带来了故事背景。而《全境封锁》中的“Green Poison”则是以天花为基础,又融合了炭疽病等各种高致病性遗传因子的人造病毒。?

《全境封锁》中的魔改天花
《全境封锁》中的魔改天花

如此看来,这个“Green Poison”可以说是天下无敌了,但在游戏内的介绍视频却出现了自相矛盾的“科普”。首先第二段视频中:描述该病毒是通过人工改造,缩短了天花病毒在人体内的潜伏期,以加快它在爆发期的传染性。但第三段视频上来又说,“Green Poison”不会“繁殖”。

在初次游玩期间,大家肯定被游戏里炫酷的CG和病毒模型惊到了,说实话,我也是。但重新返回去看,十分明显的文字游戏就暴露了:首先《全境封锁》中称 “Green Poison”在经过人工修改后会缩短潜伏期,随后又称它不能繁殖。但是不论在潜伏期或爆发期内,病毒都在利用我们体内的“素材”制作下一代,当它们在人体的数量累计到一定程度后会引起细胞裂解和各种其他病症。

现实中真正的天花病毒
现实中真正的天花病毒

这个过程其实就是病毒的“繁殖”过程,如果一个病毒不能在细胞内开始此行动,那它几乎对人是无毒性的。同时,对 “Green Poison”的第二个介绍视频中提到它有很强的适应性且突变快,这两个特性都是基于遗传物质的重组发生的,而重组都发生在病毒的“繁殖”过程中。这又证明了,“Green Poison” 不能“繁殖”是自相矛盾的。

不过《全境封锁》对于现代社会在受到生化武器打击后可能出现的危机模拟还是相当成功的,同时人性中的偏执、自私和疯狂都渗透到了游戏的每个角落。我喜欢收集游戏内的ECHO,它们往往描述了很多比游戏剧情本身更加引人深思的小故事。

病“毒”还是人“毒”

《全境封锁》中描述了很多社会形态土崩瓦解之时的人类百态,对于这么好的题材,自然不会少了各种电影。

                (PS:以下内容包含部分剧透,请选择性阅读)

其中来自韩国的《流感》除了在描写病原体本身外,还着重描写了普通民众在面对恐惧时的心态。电影最后甚至有美军策划对民众进行屠杀,以实行强制隔离。虽然被电影里的帅气男总统回绝了,但在现实中,武装隔离,是真的可以做出来的。

《流感》对于人类恐惧情绪的描写真是入木三分
《流感》对于人类恐惧情绪的描写真是入木三分

不过像电影中那么大规模的骚乱暂时没有出现在现实中,但阻碍还是不小的。埃博拉的名字大家都听说过,但真正在一线奋斗的医护人员,并不仅仅要和病魔斗争。由于非洲很多地区经济水平较低,其医疗环境恶劣,这对医护人员已经形成了不小的阻难。

其次,由于风俗文化,在非洲不少地区并不接受火化尸体,这在防治埃博拉病毒上更是一大问题,而且更有不少人在散播“埃博拉病毒是欧美国家的阴谋”这样的恐慌言论。电影《极度恐慌(Outbreak)》就是根据埃博拉病毒为蓝本拍摄的电影。

《极度恐慌》里,这只猴是重点,美国真差点因为几只猴子爆发埃博拉
《极度恐慌》里,这只猴是重点,美国真差点因为几只猴子爆发埃博拉

其中电影开头就有美军使用燃烧弹轰炸受感染村落的?桥段,虽然本影片的科幻味道不轻,但导演沃尔夫冈·彼德森利用对病毒和人群的描写转移了观众的注意力,为该电影带来了更加真实的冲击代入感。

其实不用看电影,往往现实中人们的反应会更加恐怖或者可笑。再说回非典期间,除了各种玩以外,唯一让我感到反感的,就是每天喝的板蓝根。虽然他的味道不苦,但如今每次我看到它的包装,就会立刻想起那个味道,同时引起一阵恶心。

来!干了这碗:呕。。。。
来!干了这碗:呕。。。。

当时还有传言:抽烟防SARS。当然这句话在目前看来是个无稽之谈,但在慌乱中,此“土方”提供的更多是一种心理安慰。?病急乱投医,说的就是这件事吧。

不过,我至今也不会抽烟。


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