(1)基于实物期权的价值链收益评估法 该方法主要适用于动漫、游戏等行业。动漫、游戏等产业属于高新技术与多媒体相结合的新兴产业,且其产业链延展性大,渗透力强,其版权价值更多地取决于其预期可能实现的商业收益。因此,从其自身特点出发,我们首先对其产业链(现实和潜在的)做一公允确定,对于其具有商业潜力的未实现利益,可按其现实可能性采取实物期权方法予以合理确定。而后,通过对其产业链上各个环节的确定和价值加总并予以合理折现,综合确定其整体市场参考价值。 (2)基于具体版权财产权的市场比较法 该方法主要适用于影视等行业。基于影视行业自身价值形成过程与具体版权权利结合的紧密性,投资规模巨大,对其价值进行评估主要取决于对其具体版权财产权权利市场价值的确定,这在一定程度上要参考类似的市场案例,综合运用包括比较法和收益法在内的多种方法予以确定。 (3)基于主要价值构成因素的赋值市场参考价格法 该方法主要适用于设计、工艺品等行业。由于这些行业版权作品的价值主要由几个重要构成因素决定,而且难以大规模生产和复制,因此对其价值进行评估,主要是根据市场走势和业界专家意见,对有关具体构成因素进行赋值,并合理确定各因素权重,综合得出最后分值,参照市场价值与分值对应表得出综合结果。 (4)基于利润提成的历史成本法 该方法主要适用于软件、出版等行业。由于软件和出版行业其历史成本,包括直接和间接成本对其最终定价具有较大决定作用,且作为企业需要实现提取一定利润,因而这类版权行业主要采用基于利润提成的历史成本法。 在进行具体价值评估时,应具体问题具体分析,而不应拘泥于现有方法。且确定主要评估方法之后,应对有关影响版权作品价值的相关因素进行考察,参见报告前述相关部分。 |
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