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棋牌游戏开发之地主AI算法实现

 风雪365 2017-03-23


   ps: 转载自一位远古大神的,本博文只适合像我一样的菜鸟阅读,高手们请别喷呀,谢谢!

  “人工智能”(Artificial Intelligence)简称AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能研究如何用计算机去模拟、延伸和扩展人的智能;如何把计算机用得更聪明;如何设计和建造具有高智能水平的计算机应用系统;如何设计和制造更聪明的计算机以及智能水平更高的智能计算机等

                                                                                                              ----------摘自百度百科

 在这里我们主要的谈论如何电脑来模拟人的思维出牌,并且实现一种具体的算法。

名词解释:

出牌手数:在假设别人都不要并且满足出牌规则的情况下,最多几次能把所有的牌出完,这几次就叫做出牌手数,你可千万别理解成这个手术哟。

首先我们可以将地主AI算法分成2部分来讨论。

今天我们来讨论第一部分:

  拆牌

拆牌是地主AI中比较重要的一部分,拆牌的好坏直接影响着地主AI算法的高效问题。

我们首先还是上一张图片,这样比较直观,有利于我们以后的讨论。


为每一种牌型定义权值的大小:

单张                              1

对子                              2

三带                              3

连牌                              4  (每多一张牌权值 1)

连对                              5(每多一对牌,权值 2)

飞机                             6(每对以飞机,权值在基础上 3)

炸弹                             7(包括对王在内) 

 

看到这副牌,我们先按照人的正常思路来拆牌看是怎么样的。

QQQ   222

45678910J

AA 

小鬼 6,4

我们现在就来讨论一种方案,看最终能达到这样的拆牌方案吗?

我们把拆牌的过程分几个步骤来讨论。

第一步:找牌

定义对应的牌型vector

vector<three> //3条

vector<lianzi> //连子

vector<duizi>//对子

vector<danzhang> //单张

vector<fly> //飞机

 

       首先 找出一副牌中只能组成一种牌型的牌(3条,对子,单张为一种牌型。)意思就是有一张牌和剩余牌中的任何一张牌没有联系。当然是否和剩余的牌有联系是需要定义一个规则的:是否和剩余的牌能组成连子,连队。如果这2个条件都不满足那么我们称这张牌和剩余的牌没有任何联系。一般情况下通过这个步骤就能找出几张牌,这样能为以后的拆牌减轻任务量。

 

比如上面我们就能找出:小鬼,2,A,接下来找出牌值和他们一样的牌。即小鬼,222,AA,剩下的牌就是:QQQJ1098766544,可能有人会问为什么没有找出QQQ了,这是因为Q除了能组成3条,对子以外,还能和剩余的牌组合成连牌。这里找出来是对子最终的拆牌方案中就为对子,是连3条就是3条。3条>对>单张 于是有了我们接下来的结论。

vector<three> 222

vector<duizi> AA

vector<danzhang>  小鬼

 

接下来我们就来拆分剩余的牌:QQQJ1098766544

找出牌中所有的炸弹

找出牌中所有的3个

找出牌中所有的对子

根据剩余的牌我们首先提出  QQQ              66    44

 

我们这里可以定义对应的vector来存入我们临时找出的牌,注意里定义的vector和上面的vector是不一样的。

vector<three> QQQ

vector<two>66,44

第二步:计算每一种牌的手数和权值问题(拆牌中的难点)

分几种情况来讨论,每次只找出剩余牌中的5张连牌,然后拿这5张连牌和剩余牌依次拼接看能否组合成更长的连牌

提出牌之后,剩余的全部牌全部看做为单牌,不管是炸弹,3条,还是对子。

1 在剩余牌中提出QQQ ,J1098766544  首先找出5张单牌,从最小还是最大由你来决定。我们这里就以最小来讨论。

第一次:45678  剩余牌为 4 6 9 10 J

第二次:45678910J  46

最后拆出来的2组牌都没有联系,拆牌结束。

方案为:45678910J       4   6   QQQ

对应的权值和手数:7 1 1 3 =12       3(因为3个可以带一张或者是1对,当有对子和单张张的时候手数要减去1)

以下的几种方案也是同样的步骤,我就不写过程了,直接写最终的方案。

2在剩余牌中提出 QQQ 66 

方案为: QQQ 66   78910j   5   44

 对应的权值和手数:  3 2 4 1 2=12            4

 

3.在剩余牌中提出 QQQ 44

方案为: QQQ   44  678910j    6

对应的权值和手数:3 2 5 1 =11             3

 

4 .在剩余排中提出 66

方案为: 66  78910jQ    QQ     5  44

对应的权值和手数:2 5 2 1 2=10          5

 

5 .在剩余牌中提出 44

方案为: 44  5678910JQ     6   QQ

对应的权值和手数:2 7 1 2 =12      4

 

6 .什么牌也不提出 

45678910JQ  4  6  Q                 

对应的权值和手数:9 1 1 1=12         4

 

第三步:选出最优的一组牌作为最后的拆牌方案

通过以上步骤我们确定出了几种出牌方案,我们最后找出出牌手数最小的方案。

如果手数相同的情况下,找权值最大的一组拆牌方案。

如果2者都相同,就随机选一种就是了。(这种情况很小很小) 

通过比较我们确定了下面的这一种拆牌方案。

 

方案为:45678910J       4   6   QQQ

对应的权值和手数:7 1 1 3 =12       3(因为3个可以带一张或者是1对,当有对子和单张张的时候手数要减去1)

最后加入我们最先找出的牌,最终的拆牌方案为:

vector<three> 222 ,QQQ

vector<duizi> AA

vector<danzhang>  小鬼 ,4,6

vector<lianzi>  45678910J

 

呵呵,通过这样拆出来的牌是不是很符合正常人的思维呀。

我们拆这样一种拆牌方案出来是当电脑出牌的时候用。

当然我们还需要定义一个结构体来存入每张牌能组成的所有牌型。和每种牌型的最大值,这样供以后的接牌最准备。

 

好了,就到这里了,以后再来讨论出牌!!


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