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VR+旅游要存活,最合适的变现形式并不高大上

 云游大理 2017-03-23


  商业模式在被发明的前期,往往会遭遇变现困难的问题,这不仅仅是VR+旅游所独有的。如何找到最有效最合适的变现途径,对于行业的健康和持续发展非常重要。

  虽然VR旅游的产品目前并不能实现完全替代游客前往目的地度假旅游,但在宣传营销方面却具备非常大的潜力。

  为什么这么说?

  旅游市场从来都存在信息不对称的情况,游客在旅游决策和行程规划时,往往因为信息的不对称,而影响了最终的旅游体验。

  正所谓人生地不熟,游客在做旅游决策和行程之前,往往会通过各种渠道对目的地进行了解。在虚拟现实技术兴起之前,游客们主要通过文字攻略、照片、视频等渠道来进行了解。而VR+旅游产品的出现,有效的解决的用户与景区间的信息的不对称问题,给游客了解目的地提供了一个全新的渠道。而且这个渠道前所未有的增加了一个维度,能够生动形象的将景区信息展现在用户面前,在消除陌生感这方面的能力,天然比文字攻略、照片、视频更为强大。也就是说VR旅游产品能够有效的帮助用户进行旅游决策,吸引人们访问一个景区,还能有效的帮助用户制定行程规划。

  写到这里,相信大家都已经明白,VR日报想讲的现阶段VR+旅游产品最合适最有效的变现渠道——针对B端用户推出旅游推介产品,帮助景区进行旅游产品的宣传营销。

  实际上,不但C端客户愿意通过这种形式去进行旅游决策,很多B端用户都愿意采取这种与科技结合的线上渠道进行营销推广。

  通过VR+旅游产品,酒店、邮轮、自然景区等,可以直接向游客展示其资源特色,让用户拥有“未住先知,身临其境”的体验。用户通过VR+旅游的产品,能够减少决策时间、降低决策成本,消除对目的地未知因素的担心和不安,这将极大的帮助游客前往目的地进行线下消费。艺龙在其App上推出VR酒店视频,借此提高酒店预订量;赞那度推出旅游VR的App,包含6大VR全景视频旅游目的地:“一块去”也将为周边游旅客提供可视化VR体验项目:“一道走”发布了国内首个故事型VR旅行视频《西双版纳》等等,这些项目实际上在内容本身上的变现能力并不强,而是通过内容衍生出其他变现形式。

  结 语

  我们相信,随着技术的发展,上下游相关产业的完善,市场教育的成熟,VR+旅游能够通过产品本身的优良品质达到变现的目的,但一定不是现在。

  如果不能通过内容本身变现,而是通过帮助C端用户做出旅游决策,达到为B端客户引流的效果,从而实现变现,听起来可能不过是借助VR这个工具进行了一场营销,并没有那么高大上。但对于整个VR+旅游行业的发展却是大有裨益,行业的健康和持续发展,必须有强大的变现能力作支撑,现阶段不那么高大上的选择,恰恰是未来将来高达上的实现。

  怀胎十月的前期,离呱呱坠地尚远,我们首先要考虑的,是在孩子出生之前如何让他活下来。

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