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奇门定局

 负鹏载舟 2017-03-30

 

奇门定局

 

奇门定局

对于奇门遁甲研究者来说,众所周知定局乃是万里长征的第一步。只有确定了用局数,才能推演布局,继而分析判断,然后运筹帷幄。奇门遁甲定局是严格依据地球公转与太阳的对应关系,也就是节气与干支(主要是符头)的对应关系来的。

研究发现,奇门遁甲是一种远古历法。在奇门遁甲的经典著作《烟波钓叟歌》中就有奇门定局的相关论述“先须掌上排九宫,纵横十五在其中。次将八卦论八节,一气统三为正宗。阴阳二遁分顺逆,一气三元人莫测。五日都来换一元,节气超神为准的”。一年之中有二十四个节气,一个节气有十五天。同时,一个节气有三候,对应着奇门遁甲上、中、下三元,一候(一元)是五天。那么就有5×3×24=360(天),可是一年有365/366(闰年)天,多出来了五天。也正因如此,节气与符头开始出现不同步了。围绕着这五天怎么处理,奇门遁甲各个流派分别提出了自己的主张和见解。总体来看有集中处理和分散处理两个主张,也就分化形成了超接置闰和拆补无闰两大流派。

奇门定局

超接置闰一词最早见于(唐)李荃《神机制敌太白阴经·遁甲章》,超接置闰又分:(1)、根据置闰的位置分两种:①、在大雪之后,冬至之前置闰(唐朝时期主张一律置闰于冬至前);②、在芒种之后,夏至之前置闰和在大雪之后,冬至之前置闰(元明以后多数书籍主张置闰于二至前);(2)、根据对超接时间理解不同分为:①、九天置闰,即在符头超过节气的第九天头上开始置闰;②、超过九天置闰,即在符头超过节气时间大于九天的时候置闰。

拆补无闰也分为两种:(1)、拆补法,严格按照符头定局,实用本节气内的三元;(2)、茅山道人法,直接从每个节气交节时刻开始用上元,用满六十个时辰(五日一元,一日十二个时辰,12×5=60)转入中元,中元用满六十个时辰转入下元。会出现未用完,只要节气到了就舍弃未完用新节气上元。

奇门定局

无论是超接置闰还是拆补无闰(茅山道人法除外)定三元是一样的,根据符头地支确定:子午卯酉用上元;寅申巳亥用中元;辰戌丑未用下元。无论哪种定局方法,都是冬至后用阳遁,夏至后用阴遁。

此外还有不按照节气,报数除以九或者年月日时四值相加除以九看余数定局的方法,由于抛弃了节气,预测游戏尚可,运筹不行,这里不做讨论了。

奇门遁甲博大精深,本人才疏学浅,疏漏错讹在所难免,欢迎批评指正。

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