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【新提醒】【【AchorU3d学习笔记③】如何实现角色移动及相机平滑跟随】

 kiki的号 2017-04-05
本帖最后由 u75379946 于 2016-3-8 18:36 编辑

在上一次的学习中我们介绍了unity3D脚本生命周期,今天我们来看看如何使用简单的脚本让我们的角色动起来。
首先我们看一个简单的:
void Update ()
{
     float h = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平方向值
     float v = Input.GetAxis("Vertical");//获取垂直方向值
     transform.Translate(h,0,v);//通过Translate改变物体位置
     
}//通过坐标轴移动

将以上脚本拖给角色或物体,点击Play,按上下左右即可实现简单的移动了!(注意不要忘了加刚体)

下面我们再来看一个相似的:
void FixedUpdate()
{
     float h = Input.GetAxis("Horizontal");
     float v = Input.GetAxis("Vertical");
     Vector3 movement = new Vector3(h,0,v);
     GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement;

}//通过控制刚体速度移动物体

同样不要忘记加刚体组件,(上节讲过一般涉及物理状态的一般在FixedUpdate中写)

下面还有一个方法:为角色添加CharacterController(这个组件自动为我们添加了重力和碰撞还有坡度识别等)
CharacterController characterController;
public float speed = 4f;
void Start () {
         characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update () {
         float h = Input.GetAxis("Horizontal");
         float v = Input.GetAxis("Vertical");
         Vector3 movement = new Vector3(h, 0, v);
         characterController.SimpleMove(movement*speed);
}//通过
SimpleMove实现物体移动

下面我们看看如何实现相机跟随物体移动:在Scripts文件夹下建立一个FollowTarget.cs,将一下代码放入
    public Transform target;
     public float smoothTime = 0.3F;
     private Vector3 velocity = Vector3.zero;
     void Update()
     {
         Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(-5, 5, -5));//目标位置
        transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);//相机平滑移动
    }//相机跟随目标物体平滑移动

将脚本拖到相机上面,在Inspector下方我们可以看到:

我们可以看到Target还有Smooth Time变量,此时我们可以把需要跟随的角色目标拖到Target上,点击Play,随着目标的移动相机也在平滑的跟随,此时你还可以通过调整Smooth Time来控制平滑速率噢。
好了,心动不如行动,今天的Achor讲到的内容虽然简单,但是仍然需要你动手去实践,跟多细节值得你去自己体会噢。
最近公众微信中有很多朋友留言给Achor说:“由于刚入门,学到的知识很多很杂,容易忘怎么办!”今天送给大家的东西非常重要!!它可以帮助你记录和保存你所学到的知识,方便你定期回顾和梳理知识,Achor也一直在用,正所谓独乐乐不如众乐乐,就分享给大家吧!

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