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这油画般绚烂的作品,究竟是如何拍摄的?

 柴延凤图书馆 2017-04-11



不知道大家是否记得,铂锐之前也曾发过国外摄影师Deborah Sandidge拍摄的“时间堆栈”作品欣赏的文章。这种作品并不是photoshop油画效果插件制作出来的,因为两种效果是完全不一样的。这种效果具有独特的油画笔触感,且保留了非常好的画面写实性。那么今天铂锐将与你们分享这个拍摄技能,快带上铂锐滤镜系统一展身手吧。



来自摄影师Deborah Sandidge



来自摄影师Deborah Sandidge



来自摄影师Deborah Sandidge


加拿大摄影师马缇·莫罗利,曾经拍摄过大量时间堆栈的作品,也在网络上分享过这个拍摄方法。具体的拍摄方法,我们会在文末附上。整个拍摄过程关键在于前期拍摄的若干要素,后期操作其实很简单,在文末也会说明的。那么这里结合我自己拍摄的照片,跟大家说一下相关的要点。


这种作品的拍摄原理跟延时拍摄十分类似,通常用于星轨拍摄的照片叠加,但很少有人将这种方法用在白天的拍摄上面。主要是在拍摄的时候,以一定时间间隔拍摄若干张照片,后期再使用photoshop将这些照片叠加堆栈起来。那么,我们来看看需要注意的是哪些方面吧。


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滤镜:铂锐0.6硬边+创世ND8 

快门:单张1/60秒 

数量:共拍摄72张叠加,间隔5秒



1、拍摄时确保稳定性,这一点是非常重要的。即使一个像素或者几个像素的移动,在后期时使用手工对齐这些照片就非常麻烦费事。虽然现在ps或者其它的软件都提供自动对齐的功能,但这种功能既消耗电脑资源又速度极其缓慢。另外,如果大家都是使用高像素相机拍摄画面的话,自动对齐所需要的时间就更加漫长。因此,在拍摄过程中要确保有一个稳定的三脚架,且尽量不触碰机身。让每一个画面在后期时都能直接叠加而不需要手工或电脑对齐,这是最理想的做法从而也能得到一个最极致的画面。


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滤镜:钛坦0.6软边+创世ND128 

快门:单张1.5秒 

数量:共拍摄42张叠加,间隔5秒



2、滤镜的使用同样是非常重要,这种画面最大的特点在于画面当中移动元素产生的油画笔触效果。这种元素在我们拍摄的题材中往往是以天空云彩部分居多,而云彩属于高光部分,在拍摄时如果云彩过曝了,那么在后期叠加则会变成一片死白的画面,什么也看不到。因此在拍摄时,使用一片渐变镜将天空的亮度压减下来,这样能够让后期节省更多时间并提高效率。当然也有人喜欢使用包围曝光或者HDR方式去拍摄,但是这样的拍摄方法会大量增加所需要拍摄片子的数量,同时后期处理所需要的时间跟硬盘容量也会呈3-5倍增长。



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滤镜:钛坦1.2反向+创世ND

快门:单张0.3秒 

数量:共拍摄45张叠加,间隔5秒



3、这种特殊效果的拍摄,跟传统通过堆栈来模拟慢门的方式有所不同。假设我们要实现10秒的慢门效果,通过堆栈来拍摄且不使用任何滤镜的情况下,如果单张快门速度是1/100秒,那么所需要拍摄的数量就是10除以1/100等于1000张,即是需要拍摄1000张画面才能够得到10秒的慢门效果。这样的话,同样是相当费时费力的。PS当中的堆栈功能,当叠加文件数量超过20个以上时,就会变的相当缓慢,数量更多的话有时候甚至会导致崩溃。因此,在拍摄时可以使用一片减光镜,让单张照片的快门时间变长就可以大幅度地缩减所需要拍摄的片子数量。PS进行堆栈操作时也会变得相当有效率,很快就能完成。


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滤镜:钛坦0.6反向 +创世ND8 

快门:单张 1/45秒 

数量:共拍摄36张叠加,间隔5秒  



4、每两张片子之间的时间间隔会影响最终画面的结果。这个间隔设置为多少为好呢?这个可以自己在拍摄的时候,尝试摸索一下就会找出一个自己想要的答案。因为时间间隔越长, 笔触产生的距离越长,反之则越短。如果时间是连续没有设置间隔的话, 那么出现的效果又会是不一样的。所以具体需要多长的时间间隔,大家可以多去尝试不同的效果。


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滤镜:钛钽0.6反向+创世ND128 

快门:单张1.6秒 

数量:共拍摄约24张叠加,间隔30秒



5、很多人可能是学会了这种效果之后,会变得纯粹为了这种效果去拍云彩,而忽略了对画面整体构图的考量。所以拍摄出来的往往只有产生运动的画面感,却没有其它相对应的元素,最后就会变得相当乏味枯燥。在选取构图时,应当找一些静态和运动物体都同时存在的画面,这样拍出来的画面感就会变得更好。因此,构图仍然是更加需要考虑的东西。


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滤镜:钛钽0.9硬边 

快门:单张1/90秒 

数量:共拍摄42张叠加,间隔5秒




Coffeeshop ∣ 铂锐联合创始人

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以下部分为加拿大摄影师马缇·莫罗利所分享的前期拍摄和堆栈的后期方法


以前我拍摄过一些星轨照片,曾想为什么从来没人在白天的摄影中使用这个拍摄技能呢?所以我就开始尝试了,拍摄当中做了很多的调整,不过最后的成片效果让我十分震惊。成片有点像超长时间曝光拍摄出的照片,在单张照片上可以看出大量的时间堆栈轨迹,像是1870年时期一些天赋异禀的印象派画家笔下的画作。


那么,这里跟大家分享下拍摄及后期等等方法.....


如何把照片堆栈成一张多重叠加照片


现在有很多不同的软件能够做出堆栈效果。我使用photoshop,所以这篇文章会以photoshop使用为主,不过有些处理步骤,其它的软件也会涉及到一二。




第一步,打开延时照片中的第一张,这张照片会成为堆栈的最后一个图层。接着添加第二张放在一个新图层里,把最上面图层变亮,最后合并所有图层。这一步骤的添加仅仅是第二张照片中比原片的相同部分更明亮的一部分。接着重复相同的步骤处理其它的照片,你就会习惯挑选正确数量的照片再处理堆栈出你想要的效果。




这个方法需要花些时间,我曾试过写脚步让软件自动处理堆栈照片,但是失败了。幸运的是,我找到这个网址:http:///,它提供了一个正是我需要的脚本。最后花钱买下这个脚本,就一直用到了现在。用这个脚本来处理照片,明显比手工快多,同时还可以做其它的事情。




以前我在处理堆栈照时,会稍微调整阴影和高光从而补救照片中明亮区域的一些细节。还有增加对比度,或者减少对比度让背景变得更黑暗些,因为用减少混合模式堆栈时,照片的细节就会被模糊。



时间堆积拍摄提示


◇  考虑拍摄的位置和对象


我发现自己拍摄过的最好作品,是来自一个既有固定也有移动元素的混合场景。比如说,一块有谷仓的田地和云彩流动的天空,当太阳慢慢的落下时,经过这个混合场景的区域会产生一些漂亮的、多彩的、模糊云彩的现象。





◇  针对移动元素的最亮部分来控制曝光


曝光控制对于拍摄大量的时间堆栈照片有着一个非常决定性的影响,而且曝光程度应该根据移动元素的最亮部分来控制曝光进行设置。比如,利用晴朗、流动的云彩等移动物体来曝光,因为除了阳光,云彩通常是照片里最明亮的部分,所以可以利用它们来判断照片的曝光程度。如果照片过曝了,那么拍摄的天空部分就很惨白。当把很多照片堆栈一起时,天空部分就是一个凝固的白色块了。





◇  对拍摄的时间间隔做标记


如果可以计算出物体移动的速度,那么雷达枪就是不必要的了。你只需要花费一点时间测试一两次,并做好这些拍摄的时间间隔标记就可以了。


比如用云彩做例子,但这个适用在延时拍摄里的一些正在移动或者正在变化的元素。云彩流动的速度可以和拍摄间隔的时间一起做标记,这样就能明显看出时间是如何堆栈的。为了照片能有一个平滑的画质,可以让云彩绘画般地涂过,而且你能保留云彩在两次之间缓慢速度移动的距离。


如果云彩流动的速度比较快,你可以使用一个较短的时间间隔来设置拍摄。反之,则可以使用间隔更长的时间来拍摄。按照这样的设置来拍摄,就不会拍出云彩流动变化细微的照片。另外,为了能拍摄出不同的照片,你可以在间隔之间设置更长一点的时间,以便足够让云彩流动的更远一些。这样会拍出更加生动的云彩堆栈照片。我知道,这种拍法听起来有点让人混淆,但是一旦你使用了这种方法来摄,就会明白我的说法了。



时间堆栈摄影需要的设备


◇   相机和定时器 


定时器是让相机根据一定的间隔重复拍摄的一种工具。如果你也有一台佳能相机,你可以免费下载有大量新功能的“幻灯”软件,这个软件对于使用时间堆栈技能是一个非常好的机会,还包含定时器建立相机正确的数据。其他品牌的相机可能也有类似的软件,如果没有的话,大多数相机也可以用一个包含定时功能的移动控制器。




◇  结实的三脚架,或者其他能够固定相机的设备


三脚架越结实越好。按我的经验来讲,三脚架是经受不起大风的,最后你可能得花费大额费用来修理昂贵的设备。但是起风时,在三脚架中心穿绑上一条有重量的绳子用处非常大,像我会用一个大小合适的石头绑上绳子,再挂在相机下面的三脚架中心。




◇  照片编辑软件


我使用Adobe Photoshop,不过我知道其它软件也能做出相同的效果,比如我曾经看到一款手机app。




◇  时间和耐心


我认为,时间和耐心是大多数人都应该做到的。






Fox ∣ 铂锐联合创始人

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