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注重体验的旅游业能与虚拟现实结合吗?

 云游大理 2017-04-13

  VR(虚拟现实)技术这一年来热得发烫。作为利用计算机生成一种模拟环境,进而创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,VR技术在电影、娱乐、游戏等产业中被广泛看好。然而,在另一方面,近几年同样火爆的旅游产业,却一直是一项强调身临其境、亲身感受的体验式产业,许多业内人士一直认为,即使看到再好的电影,也无法取代旅行这一生活方式。

  然而,近日苏州虎丘山风景名胜区却与上海票管家旗下的景秀创新工场,签署了战略合作协议,约定共同展开一系列景区科技文创策划,首期将通过VR复原“虎丘塔”的登塔体验,并期待借此彻底改变5A景区文创商品的销售模式。游客会买账吗?

  现场看VR弥补遗憾

  “全国重点文物保护单位'虎丘塔’是苏州虎丘山风景名胜区最负盛名的景点之一,也是苏州古城的地标。但由于长期受风雨雷电的侵蚀,该景点于2008年关闭,游客则只能远观,无法体验登塔和俯瞰虎丘山景观的乐趣。”虎丘山风景名胜区管理处主任薛梁介绍,我们希望以“虎丘塔”作为原始素材,通过100%实景采集的拍摄方式还原登塔路径,以 VR向游客立体呈现“虎丘塔”内的面貌,以及登顶后的景观。

  按照计划,虎丘山风景名胜区将在园区内设计全新的VR体验馆,使用VR设备,使到现场的游客,可以从第一视角感受登塔过程,参与现实中无法实现的体验,弥补现实中无法参观的遗憾。据了解,尽管VR技术日益火爆,但目前多以大全景,或刺激性体验项目为主。类似复原“虎丘塔”登塔体验等人文自然景观,与景区特性结合的VR项目尚属首次。

  从某种角度衡量,这一景区+VR的方式,能够弥补很多中国类似景区的遗憾。票管家董事长黄荣介绍,例如敦煌莫高窟,许多洞窟都因侵害过于严重,或处于维修中,常常使得游客到现场也不能尽兴,而大屏幕投影等技术缺乏游览的亲身体验之感,这时现场的VR技术能很好弥补游客的感受,并不会干扰游客正常的旅行行程。

  景区文创的又一机遇?

  VR现场提供更丰富的旅游体验之余,在薛梁看来,更重要的价值还在于,创新旅游文创商品开发,弥补5A景区实现文化变现的价值洼地。“如今国内众多5A景区旅游文创产品方面收入占比不到10%,如何在旅游文创商品方面发力,提升游客在景区的二次消费,进而带动景区经济收入,是景区值得思考的问题”。

  旅游购物市场在变、消费者群体也在变,而中国5A景区的旅游商品却多年丝毫未变,伴随新一代消费群体的崛起,科技文创带来的互动体验消费形式,或许可以成为景区未来全新的盈利来源和竞争优势,甚至推动传统景区转型。黄荣表示,如今越来越多人把旅游当成一种生活态度和生活方式,他们更多需要“有趣”的旅行,而将科技与文化创意相结合,再融入景区特点,不仅可以让游客的旅行更有趣,还可以带动其他产业发展。“每个地方都有自己的风土人情、特性和故事性,我们完全可以将这些结合起来做文创”。

  以虎丘山风景区为例,黄荣预计,如今每年拥有超过400万的游客流量,VR登塔体验项目每年就能辐射超过百万人次游客。根据研究机构BigData-Research数据显示,2015年度中国旅游景点的门票收入规模达到了1037.9亿元,出游人次达到了10.4亿。“VR不但不会蚕食门票收入,相反会创造出一个新的营收源,我们已在尝试将VR复制到更多景区,与景区自身特点深度结合,也能成为景区全新的转型抓手”。

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