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[音响]压缩器到底是神马东东

 昵称25335372 2017-04-27
《压缩器到底是神马东东》【愤怒的调音师】

报告教官,我要上厕所。

好的这位童鞋,小号吸收,大号压缩!


没错,这时候的我从教官坚定眼神中明白了压缩的意义,眼里含着泪水,心里满怀感激地对教官说一声:草!

酱紫,烈日下的红领巾被照耀得更鲜红,肚子里的隔夜翔被压缩得更结实。


从翔的例子,我们知道压缩器(compressor)其实就跟大肠一样,可以压缩翔的体积。对于音频信号来说,压缩器是用来控制动态的设备,可以减少信号动态范围和限制信号大小,避免信号过载或者功放过载,就跟戴了个套套似的,保护音响设备。还可以把声音给压结实提升音色,提高响度。

当然,压缩器还有相当多的用途,如利用旁链(side chain)功能使贝斯避开地鼓或者控制延时效果器音量等等,不过本篇从基本原理讲起吧。

压缩器的原理很简单,输入到压缩器的信号太小达不到设定的阈值(threshold),压缩器是不会工作的。但当信号到达了设定的阈值时,压缩器就会启动,压缩这些翔,不不不,是压缩这些信号,如下图。

如上图显示,红色虚线为设定的阈值,当信号超过阈值,压缩器就会把信号压缩。

那进行压缩时,是把信号压缩多少呢?
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6717.tmp.png
这就取决于我们设定的压缩比率(ratio),其实也就是上图中的锤子大小,例如选择了4:1 压缩比率,如下图。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6719.tmp.png

从数值上来看,输入信号超过阈值的那部分,会变成原来的1/4大小。也如图上显示,它的头被锤子敲扁成原来的1/4。但要注意,压缩器实际上是对整个信号一起压缩的,并不是只针对超过阈值的那部分信号进行压缩喔。

那什么时候开始压呢?

这个取决于压缩器的启动时间(attack),当输入的信号超过阈值,压缩器就会被触发,但不是立刻把信号按设定的压缩比率给压了,而是有一个启动时间滴。在启动时间内,压缩比率从1:1开始,慢慢变大。到了启动时间结束时,比率才会变成设定比率,接着压缩器才进入稳态压缩阶段。如下图。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps672A.tmp.png
他们就是今天的主角,一坨方波信号,也就是一群奔跑的逗逼。我们可以看出,老大到老6都是一样大的,但是老7开始,身高体重都缩水了,明显是发育不良。下面,他们将要依次进入压缩器。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps672C.tmp.png

图中可以看到,老大老2老3是最先进入到压缩器的信号,虽然触发了压缩器,但由于他们在启动时间内,所以只是被不同力度的锤子给轻敲一下,也没受什么伤。但启动时间过后,从老4开始,就会被设定的比率给压缩,他和后面的家伙都要被锤子狠狠地敲扁,这时压缩器进入稳态压缩阶段,压缩器会保持设定的压缩比率一直压缩信号。

那为神马要搞个启动时间呢?为神马不直接压缩最开始的声音呢?

非常简单,我们需要一个强劲的音头,保留声音的瞬态。再看下图,是一个地鼓的音频信号,我们是要压缩那一部分?假如木有启动时间,一开始就把音头给压死了,会怎样?
Holyshit,硬生生地帮地鼓剃了个平头,鼓手特么想干死你有木有?在利用压缩器来给乐器来提升音色时,要注意启动时间,保留音头冲击力。

当启动时间过后,压缩器会保持设定的压缩比率一直压缩信号,但当输入信号又再小于阈值时,压缩器不会立刻停止压缩的,而是会继续压缩后面那些比阈值小的信号。至于压缩多久,这就取决于我们设定的释放时间( release)。

如下图的老7老8老9三个家伙,本来是小于阈值的,但由于刚好在释放时间内,所以还是苦逼地被砸扁。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6730.tmp.png
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6732.tmp.png
释放时间结束了整个压缩过程就结束,只有当信号再次比阈值大时,压缩器才会被触发。所以老10是不会被压缩的,是个 vrey 幸运的逗逼。

而且在释放时间内,压缩比率又会慢慢变小,当释放时间结束,比率刚好又回到1:1状态。

所以压缩比率是会变化的,假如设定了压缩比率4:1,那么在启动时间里,压缩比率从1:1变大到4:1。在释放时间里,压缩比率又从4:1变小为1:1 。有些压缩器还有保持时间(hold),就是指下面中间部分,压缩比保持在4:1的时间段。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6734.tmp.png
对应不同压缩比率,信号被压缩的量也是不一样的,看下图。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6735.tmp.png
图中,可以看出在启动时间的信号是被压缩最少的,中间部分压缩是稳态的。而在释放时间内的信号,虽然小于阈值,但还是会被压缩的。

有了释放时间能让声音平滑过度,提供更多的信号特征,像一般打击乐器都是速度快力度强,需要短一点的释放时间。但处理人声时长一丢丢的释放时间,听上去会自然点。还要注意,太长的释放时间,可能会听出明显的时大时小,特是在压限器设定长的释放时间就很明显了。

信号都被砸扁被压缩,比原来的声音都小了肿么办啊?

没问题,压缩器还有增益补偿(gain),可以把所有进入压缩器的信号都放大一次,避免压缩后信号太小。有些高级的压缩器,有自动补偿功能(auto gain),能自动计算出被压缩了多少,自动补偿多少,但比较鸡肋。这里可以看出,压缩器把声音本来强的部分压小,本来弱的部分又通过增益补偿给放大,酱紫音色和响度都会被提升。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6737.tmp.png
上图可以看出,信号被增益补偿被放大了,比进入压缩器之前还大!

还有些参数如,拐点(knee)指压缩前后信号的变化范围,压缩变化不会太生硬。通常分为软拐点和硬拐点,软拐点会随着输入电平增加而缓慢提升压缩比。硬拐点就会直接根据设定的比率,把信号压缩,简单粗暴不废话。

在数字台上的压缩器面板,还会一个压缩表头,这个表头会提示我们信号被压缩了多少dB,下图荧光笔圈住部分。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps673A.tmp.png

声艺数字台我有卖喔 ^_^
说完鸟基本参数,再简单说说压缩器在实战中肿么个用法,先说动态控制方面。有时候上台讲话的领导,讲话有气无力的,明显夜生活过多肾虚气不足,你就硬着头皮推大一点咯。但讲着讲着,这货偷偷嗑了几颗海狗丸似的,突然大吼一声,立马嗡的一声,话筒跟主扩音响啸叫了。

吓死爹了有木有,刚刚你还在打瞌睡呢,怎么才能睡个安稳觉?木有错,祭出我们的神器---压翔器!
打错,
压缩器!

压缩器就是拿来控制信号动态的嘛,也就能把这孙子的讲话音量控制在一个合适水平,避免了啸叫或者信号过载的情况。也很简单,给丫的话筒通道加上一个压缩器,设定压缩比率4~8:1。再设定一个合适的阈值,例如你发现话筒信号到 -20dBFS时音量就够了,直接把阈值设定为-20dBFS,再根据需要做一点点增益补偿,把音量提大点,搞掂鸟。

你会发现这货的声音会妥妥滴保持在一个音量,这种做法可以用在主持人,领导讲话等等语言扩音类演出。特别是在小品演出中,演员多数配戴电容式耳麦,本来话筒灵敏度就高,而且麦头距离嘴巴又近,所以信号动态起伏特别大,演员激动吼一口,立马就信号爆灯。这时也加上压缩,不但可以避免声音忽大忽小,而且还能提升语言清晰度,一级棒。

上面的用法,主要从控制信号动态出发,减少信号动态范围,控制声音大小在一个合适的量,如下图。
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps674C.tmp.png
上图红线就是阈值,横竖坐标分别是输入和输出电平,在设定了4:1的压缩比率后,可以看到蓝线部分折了,我们可以根据输入电平坐标(横坐标),在输出电平坐标(竖坐标)上面找到被压缩后的电平大小。例如图中的-20dB位置(黄线),可以读到当输入电平为-20dB时,压缩后的输出电平为右边竖坐标指示位置,是多少?大家自己读读看。

当信号到达阈值后,信号就会被压缩,输出信号电平想超过阈值是比较困难的。酱紫,我们可以把信号大小控制在阈值附近,实现动态控制。假如比率是无限大的呢?
file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps674E.tmp.png

这时候的压缩器就是意义上的压限器(limiter),如上图,可以看到阈值的位置折线直接变成平的,很形象的告诉了我们,输出信号怎么也冲不出阈值了,信号的最大值被限死在阈值!无论输入信号多大,输出信号最大也只有-40dB。

典型例子,在处理器里的最后一个流程,通常会有一个压限器,你会发现有启动时间和释放时间,但没有压缩比率,因为比率在这里一般默认为无穷大(∞:1)。我们只需要调节阈值参数,控制处理器输出信号的最大值,防止输出信号过大,避免功放过载烧掉音箱。

除了动态控制,压缩器还有另外一个重要作用呢,提升音色思密达!

可能很多盆友就不明白鸟,为啥还能提升音色呢?很简单啦,上面就讲过了,超过阈值信号会被压缩,就跟夯土一样,压缩过后的信号是不是比原来的信号更有“料”?

压缩器把声音本来强的部分压小,本来弱的部分又通过增益补偿给放大,所以信号中更多的细节能被表现出来,声音会更结实更响。

没有压缩过的军鼓,听上去就是“啪”一声而已,但压缩过的军鼓,你听完感觉像是被人“啪”  甩了一巴掌。这就是压缩前后的差别,军鼓会更明亮,更结实,更有力。

file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6750.tmp.png

这里除了阈值,还要控制好启动和释放时间,假如启动时间太急,把音头给压死了,酱紫不但没有加强音色,连声音原来的冲击力也压没了,适得其反啊。

假如你想使用压缩器去提升音色时,必须地靠听,听听压缩后的声音是更好了,还是被压成一条陈年老翔。很多时候参数都是骗人的,假如发现声音不对,可以旁通压缩器对比一下,放开阈值或者启动时间,听听声音的感觉。

压缩器效果是比较难听出来,启动和释放时间都是以毫秒(ms)为单位的,所有事情都发生在一瞬间,只有记住声音的感觉,靠听觉捕捉不同参数的区别,才是正路,不要盲目相信参数。

当然除了上面控制动态和提升音色基本用法,还有很多高级用法,但篇幅太长不写鸟。

最后,可能还有些刚玩压缩的朋友还会问,肿么我死活听不出压缩的变化呢!

很负责地跟你说,假如你用耳机来听压缩效果的话,基本是听不出,听出了的,估计还有很多心理暗示成分。我以前刚玩时候就是酱紫,在混音软件里面给加了压缩,听了后感觉声音特么好,特么有成就感,后来发现压缩器TMD一直还在旁通状态,当时我就想掐死 myself 了。

后来去到现场调音时,发现压缩效果特么明显,你知道为什么吗?其实跟你拿个手机和电视看日本爱情动作片一个道理,你拿个6寸小屏幕看和拿个42寸大屏幕看波形,哪个波形的动态变化更大?

file:///C:\Users\dusoul\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6751.tmp.png

想明显听出压缩效果,3寸5寸的监听音箱是必须滴,拿演出大线阵大超低来听效果更佳!

诸多纰漏
恳求指正
愤怒的调音师
2017.2.10


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