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史玉柱如何利用人性的恶打造商业帝国!

 茂林之家 2017-05-09


史玉柱最近一次出现在新闻标题里,是今年的2月20日,民生银行发布公告称已完成董监事会换届工作,史玉柱回归、郭广昌离席。

征途的生日

他一手打造的《征途》马上就要12岁了。

史玉柱创造《征途》的伊始大概是这样的:

2003年,深夜。史玉柱在玩《传奇世界》,他的名字叫“收礼只收脑白金”。

2004年,深夜。史玉柱在玩《英雄年代》,感觉比《传奇世界》强,只是不明白其中很多不合理的设置为什么一直不改。

后来得知《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快,史玉柱想:“我找他们做一款网游,晚不晚?”但如果再做和《传奇》一样,靠点卡收费的游戏肯定晚了。史玉柱想到了“永久免费,靠道具赚钱”的模式。

史玉柱如何利用人性的恶打造商业帝国!

他要赚钱,赚有钱人的钱。他全身心投入,不放过每个细节:

在《征途》初期推广过程中,史玉柱自封“专家客服”、“首席游戏推销员”,他发现,有老板会花30万玩这个游戏,于是特意派了几个程序员专门暗中陪老板玩,并将下令“如有必要,修改程序”。

从脑白金的热销,到网络游戏的痴迷,再到黄金酒,我们不得不承认,史玉柱总能准确抓住消费者的需求心理,将产品营销推到极致。

“做游戏一定要有意外从天而降,这会严重影响用户每天上线的游戏体验情绪,好事会让他更乐于愉快的游戏,坏事会让他有冲动在游戏里找弥补。”总之如何利用人的欲望和情绪,他研究的可谓细致入微。

史玉柱的“奸”

骂归骂,但《征途》硬是奇迹一般的成功了。在大家都盯着《魔兽世界》,研究怎么把游戏做的专业高端宏大复杂的时候,史玉柱那种倾向小白玩家,刻意在游戏中制造对立和冲突,拉动消费的做法虽然被人不齿,但就是管用。

从纯商业角度看,史玉柱无疑是成功的。

但从道义的角度看,他身上的非议最多——为了赚钱,他可以不择手段。他是个机会主义者,善于抓住人性的弱点,并为此设计游戏规则,以牟取暴利。

社会道德义务该怎么承担

“你要知道大多数人不在乎公平与否,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。”

对于大多数人来说,这句话都是醍醐灌顶。

他对于社会阶层和人性的洞察,的确不是大多数人可以比的。尽管很多人从道德立场出发对他不齿,但我觉得让一个商人承担过于庞大的道德义务,这是不公平的。

他很清楚自己在做什么,并知道自己为此会付出什么样的代价,受到什么样的抨击。他就是把道德作为一个利益因素放在其中进行考量了。

其实中国企业界他这样作为的人很多,只是他更真实直观一些,敢于表达自己,而且他有他明确的底线,那个底线并不仅仅考虑利益。

直面诱惑 承担后果

我对史玉柱的不赞同之处在于他过于利用人性欲望中恶的一面,贪婪,投机,好斗,懒惰……

他这样做的结果是为中国网游开了一个坏的先例。

虽然他未必要对此负全责,但终究是始作俑者,这是他要承担的责任。而且他也为此付出了很多,至今被很多人痛骂。

史玉柱如何利用人性的恶打造商业帝国!

但游戏这事,终究是一个愿打一个愿挨,谁也没拿刀逼着玩家去花钱玩游戏。也许这游戏让人堕落,但大家都是成年人,你自己选的自己承担后果。别总是怪这世界诱惑太多。

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