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C4D程序纹理之??菲涅耳(Fresnel)图文讲解

 Aspire_7 2017-05-09

菲涅耳(Fresnel)

表现:正对摄像机的区域各种材质通道不起作用,而侧切摄像机的区域起作用(过渡)

以下就以球为例对?菲涅耳(Fresnel)这一程序纹理做下讲解:


默认施加后渲染后也只产生中间黑两侧白的效果(球),而要使其对个材质通道起作用,要对其着色器进行调整,如下:(点击上图方块区域)

a:颜色

b:发光

c:透明


注:

1对渐变条的色块做不同更改可以调节不同区域效果。如以球的透明通道为例,可以将原白色区(周围)改为灰色,就使得周围的透明变为半透明。

2无论怎样改变摄像机,?效果总是以正对或侧对摄像机的角度为标准(即效果是随摄像机而动态变化的)

3颜色发光透明反射这几个通道常常使用。


新浪博客:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5326371469_0_1.html

微博:http://weibo.com/5326371469/profile?topnav=1&wvr=6

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