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88、关于材质alpha通道的新认识 1 \对alpha材质通道一直只有个模糊的了解,只知道它会显示在下层的材质上,这两天在练习的时候有一点新认识。alpha通道材质透掉模型,最有说服力的例子就是: tvart做光线,不就用alpha材质通道把扫描透成了好多条光线吗?带alpha通道的图片并不是一定要在通道里面有个alpha通道,只要图层本身是有alpha的,...
初识C4D:材质编辑器(材质通道)?纹理标签 ?材质通道。9:法线?纹理中的效果加入“法线生成”,再在内部继续加入表面纹理如砖块可以生成凹凸效果。可以以黑白贴图做出镂空或者标签的效果,但有时候贴图贴上去后并不可见,原因是原对象可能中心点并不在那里,那么我们就要更改投射模式,并在纹理模式下移动纹理。
[转载]C4D中各种金属材质的调配方法。一些学习心得体会,包括普通金属材质/金属烤漆材质/磨砂金属材质/拉丝金属材质/电镀金属材质常用的一些调配方法。磨砂金属材质。1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等...
[转载]C4d材质系统。BhodiNUT shader 包括了2D 和3D的shader,它们提供了高级的特别控制用于制作基本材质无法做到的效果,如金属表面的刮痕,真实的透明、半透明等。BhodiNUT shader提供了无限的纹理丰富性,下面将介绍其中的一些shader。现在我们将渐变shader 给了Fusion shader 的基本通道(BaseChannel),我们可以将它和其它shader 相混合...
[转载]塑料材质的调配方法。高反光塑料。1颜色跟调高反光塑料方法类似。只要加透明 亮度/60~65 折射1.3~1.5都可 可以配合高反光和低反光塑料配合使用。加个地面玻璃或者有菲涅尔效果的材质可以反射塑料更漂亮,加个HDR的天空效果更好,再加点光或者最常用的三点照明,在材质,天空,地面,光,反复调试得到自己满意的效果,之后可以设立摄像机...
[转载]C4d材质系统。BhodiNUT shader 包括了2D 和3D的shader,它们提供了高级的特别控制用于制作基本材质无法做到的效果,如金属表面的刮痕,真实的透明、半透明等。BhodiNUT shader提供了无限的纹理丰富性,下面将介绍其中的一些shader。现在我们将渐变shader 给了Fusion shader 的基本通道(BaseChannel),我们可以将它和其它shader 相混合...
程序材质:程序自带的材质可以在材质编辑器直接调用,也可以修改相关参数获得,应用很灵活,比如金属,玻璃,大理石等效果也不错。2在材质编辑器中鼠标点击文件新建材质,也可用键盘快捷键盘CTIL+N.3在材质编辑器中鼠标点击文件加载材质。1在材质编辑器中选中材质按下CTRL拖拽物体。1在材质编辑器中选中文件加载找到你保存材质的路径。1在系统...
C4D程序纹理之??菲涅耳(Fresnel)图文讲解。表现:正对摄像机的区域各种材质通道不起作用,而侧切摄像机的区域起作用(过渡)以下就以球为例对?菲涅耳(Fresnel)这一程序纹理做下讲解:默认施加后渲染后也只产生中间黑两侧白的效果(球),而要使其对个材质通道起作用,要对其着色器进行调整,如下:(点击上图方块区域)2无论怎样改变摄像机,?...
C4D的材质分为程序纹理和外部贴图,下面,我在这里对程序纹理做下讲解:点击“纹理”处的三角,内部的程序纹理便会显现出来。2颜色:?增加一种颜色作为颜色的混合。4着色:比如已经施加了一张贴图,当再次加入着色模式后可以对这张贴图内部的一些颜色属性进行更改。a.多重着色器:在克隆的材质颜色通道中选择mograph——多重着色器,这样就可以...
要点。1:折射率1.4?—1.5.2:高光强但面积小?(玻璃字)3:反射中开启菲涅尔?4:渲染开启环境吸收和环境光照?5:灯光,环境,反光板的搭建?6:其他如颜色、模糊、亮度等?
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