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Score法则,让你的故事更动听

 老好213 2017-05-14
每个人都喜欢听故事,也喜欢讲故事,而为什么有的人讲的故事引人入胜,而有的人讲的故事如同嚼蜡?怎么样让你讲的故事吸引人?今天给各位伙伴介绍一个讲故事的法则——SCORE法则:
先看看什么是SCORE法则。
S(situation)背景,介绍故事的背景,背景的介绍要力求简捷,全面,但是还要让听众在大脑中建构起故事的情景
C(confliction)冲突,好的情景一定要把听众带到冲突中去,没有冲突的平铺直述不会对一个人的思维产生冲击,而冲突的描述要求很细节很感性
O(option)可能的选项,凡事都有几个选择方案,讲故事的时候就要对比几个选择方案,而选择的背后又是价值观的选择
R(result)结果,每个故事都有一个结局,无论是喜剧还是悲剧,而这个结局是强化选择的重要性与价值观的重要性
E(evaluation)评价,对整个故事进行评价,总结出故事背后后隐含的道理
古人一直崇尚用故事来刻画人物,阐释事理,所谓的微言大义的春秋笔法就是从故事小处刻画,道理可往大处拓展,我们用一个故事来验证一下:
有一天,一只乌鸦飞向远方,途中遇到了一只鸽子,鸽子关切地问:乌鸦大哥,你要飞向哪里?乌鸦气愤地说:这里的人都不喜欢我,我也找一个有人喜欢我的地方。鸽子听了哈哈大笑,说:“乌鸦大哥,如果你不改掉你的叫声,到哪里也不会有人喜欢你的。”乌鸦听了,低下了头!
总有一些人喜欢责怪别人,而不反省自己。
好,故事讲完了,我们用SCORE法则来结构化地记录一下:
S——乌鸦飞向远方,遇到鸽子
C——乌鸦:这儿的人不喜欢我
O——飞向远方,找一个喜欢我的地方
R——不改变声音,到哪儿也不会有人喜欢
E——有些人喜欢责怪别人,不反省自己

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