先看看最终效果吧:
1、打开一个动态的飞舞蜜蜂的透明素材(可以到Flash中国园地网来下载): 2、把透明素材中的动态蜜蜂影片剪辑拖到新建的AS2文档舞台上,然后在舞台上再剪切掉这个蜜蜂元件; 3、打开库面板,给这个动态的蜜蜂影片剪辑重命名为:abc, 然后鼠标右键单击该影片剪辑的图标,弹出菜单中点击:属性,把属性面板中的两个链接项打勾,点击:确定,见图1,
(图1) 4、再打开库面板,abc元件的后边链接栏目就会显示:导出:abc,见图2:
(图2) 5、新建一个影片剪辑,命名为:蜜蜂,第一帧上打开动作面板,输入最后边完整的AS脚本(到本教程的最后一页去复制完整的脚本代码);
6、回到场景1,图层1第一帧导入一张花草图片到舞台,调整大小,做全居中。 7、插入图层2,在第一针上,把库中蜜蜂影片剪辑拖到舞台左上角,调整位置,见图3:
(图3) 测试影片看效果吧,成功了 如果你自己动手操作AS代码有困难,可以到本站Flash素材源码栏目中去下载源文件,把库中的蜜蜂的所有元件删除,然后导入你所需要的飞舞的昆虫元件,拖入到一个名为“mf”的影片剪辑中,调整大小到适当即可。
完整的AS代码:
var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", 0); for (var i = 0; i<40; i++) { var abc = mc.attachMovie("abc", "abc"+i, i); abc.vr = 0; abc.vy = 0; abc.sdy = Math.random()/2; abc.sdx = Math.random(); abc.vx = 0; random(2) == 0 ? abc.sj=1 : abc.sj=-1; abc._x = random(550); abc._y = random(300); abc._xscale = abc._yscale=random(70)+20; abc.sj<0 && (abc._xscale *= -1); abc.mcl = 0.8; abc.swapDepths(abc._xscale*1000+i); abc.onEnterFrame = function() { this.vr += 0.03; this._y += Math.cos(this.vr)*this.vy*this.sj; this._x -= this.vx*this.sj; this.vy *= this.mcl; this.vx *= this.mcl; this.vy += this.sdy; this.vx += this.sdx; var ID = Math.random()*30 >> 0; ID == 1 && (this.mcl=0.9); ID == 2 && (this.mcl=0.7); ID == 3 && (this.mcl=0.5); ID == 4 && (this.yj.play()); this._x<0 && (this._x=550); this._x>550 && (this._x=0); }; }
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