var sprite:Sprite=new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF); sprite.graphics.drawCircle(0,0,2); sprite.graphics.endFill(); addChild(sprite); var balls:Array=new Array(); var grat:Number = 0.5; var k:int = 0; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame0); function frame0(e:Event) { if (k<=150) { var ball:Ball=new Ball(); ball.x = 275; ball.y = 400; ball.vx = Math.random() * 10 - 5; ball.vy = Math.random() * -10 - 10; balls.push(ball); stage.addChild(ball); } k++; } var bitd:BitmapData = new BitmapData(550,400,false,0x000000);//声明一个位图数据类实例bitd,图片的宽为550,高为400,不支持透明度,颜色为黑色 var bit:Bitmap = new Bitmap(bitd);//声明一个位图显示类实例bit,用来显示bitd addChild(bit);//把bit添加到显示列表 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数frame function frame(e:Event) {//定义函数frame for (var i:int=0; i<balls.length; i++) {//创建一个for循环 var a:Ball = balls[i];//声明一个变量a,为数组中第i个元素 a.x += a.vx;//第i个小球的X坐标递加a.vx a.vy += grat;//a.vy递加5 a.y += a.vy;//第i个小球的Y坐标递加a.vx if (a.x + a.width / 2 < 0 || a.x - a.width / 2 > 550 || a.y + a.height < 0 || a.y - a.height > 400) {//如果小球出了场景的边界 a.x = 275;//小球的横坐标为275 a.y = 400;//小球的纵坐标为400 a.vx = Math.random() * 10 - 5;//小球的横向的坐标变化为-5-5之间的随机数 a.vy = Math.random() * -10 - 10;//小球的纵向向的坐标变化为-20--10之间的随机数 } } bitd.draw(stage); } var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(6,6,1); bit.filters = [blurFilter];
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