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柯洁战AlphaGo再次惜败:以后小孩是不是都必须学编程?

 鸡鸡蛋蛋壳壳 2017-05-26

早在今年初,围棋人工智能AlphaGo化身Master之后创造了连续60场对人类不败的恐怖战绩,围棋界都希望能够一名大神站出来打败AlphaGo,以证明人类的实力。


而在今天,目前等级分排名世界第一的中国棋手柯洁与AlphaGo开启了人机大战的第二局,最终,柯洁执白155手中盘落败,总比分0比2不敌AlphaGo,双方的第三局比赛也于27日10:30正式进行。




昨天第一场大战直播时,《未来地图》作者、人工智能商业战略创新专家吴霁虹教授,就#国手柯洁能战胜阿尔法狗吗# 这个话题也进行了网上观赛、讨论。

 

三次里程碑级的人机大战



说到人机大战,其实并不新鲜。这并不是人工智能第一次挑战人类。早在这之前,历史上就共有三次里程碑级的人机大战。

  

1997年,IBM深蓝赢人类棋王卡斯帕罗夫。在第六局,“深蓝”一路强攻,仅用一个多小时,双方仅走19步,就让卡氏俯首称臣,取得了决定性的胜利。


 

2011年,沃森参加综艺节目《危险边缘》。沃森在前两轮中与对手打平,而在最后一集里,沃森打败了最高奖金得主布拉德·鲁特尔和连胜纪录保持者肯·詹宁斯,获得了100万美元的资金。


 

2015年,Google的AlphaGo对战围棋大师。要知道,围棋中棋子的走法甚至比宇宙中的天体数量还要多。为了搞定围棋近乎无限的可能性,谷歌开发了名为AlphaGo的人工智能系统。研究团队在它的神经网络当中输送了来自专业围棋选手约3000万种走法,并让它通过名为强化学习的试错过程来掌握如何创建自己的策略。


 

与之前深蓝和沃森不同,人工智能不仅仅是外界输入给他更多的信息,而是训练它,通过学习和分析结果来判断最优策略。再通俗一点的说法就是,DeepMind先用已有的围棋技巧来训练AI,称为监督学习(supervised learning),然后让AI和自己对弈,通过深度学习让其掌握如何赢得围棋比赛的技巧。

 


科技大佬普遍不看好柯洁


不过,这一次对决普遍不被看好。尽管柯洁自己早在李世石大战后在个人微博中放出豪言:AlphaGo赢不了自己。但是仍有同行高手认为,柯洁赢一盘的几率大概只有10%。

 

除此之外,科技大佬们也普遍不看好柯洁。观战的吴霁虹教授认为,这是有一定道理的。她概括出以下4点原因。



1)AlphaGo在比赛中,100%只专注比赛获胜上;但人类会有很多思考,包括紧张感、舒适度都会干扰和影响下棋;


2)AI在毫秒内,就能记得过去所有的海量赛事,从中学习最佳路径;但人类的记忆早就比不上AI了;


3)AI在比赛时,能连接(有)成千上万的子AI(计算机),获得秒杀的计算能力,但柯洁只能用自己的一个大脑;


4)AI永远不会有挫败感而影响下一步棋,但人类在比赛过程中,会有挫败感而放弃或影响下一步棋子的正确走向,哪怕是瞬间的这种感觉。



 

以上任何一个原因,都有可能让柯洁败在AlphaGo之下。


 

号称人类最后智力高地的围棋都快被攻陷,

以后小孩是不是一定要学编程?

说到这个话题,

吴霁虹教授认为这是一个伪命题。


吴教授认为,AlphaGo与柯洁对决,不要被人机比赛的结果迷惑。无论结果如何,这仅仅是人类价值中的一点点,不就是一个围棋赛嘛,它不是人类智商和情商的全部啊!


即使AlphaGo会赢,AI也是有局限的。它能在很狭窄的领域超过人类很正常,就像挥舞一个锤子的力量大过挥舞一个拳头的力量一样,难道我们就只学习挥舞锤子了吗?人类可做的事远远多于AI。



更重要的是,AI和柯洁看未来是如何的不同?AI看未来是居于过去数据、规则,AlphaGo根据过去数据、严格执行规则,因此,它困在数据和规则的黑笼子中。而人类看世界,从儿时起,可以无限造梦、创造无限未来,人类一直如此,甚至创造Al。因此,小孩应该学习获得创造力的一切知识、技能、和能量,并学会人文关怀,让世界更美! 

 


5种创新教育模式



“教育不是住满一桶水,而是点燃一把火。”AI将会助力它的再次燃烧。


今天,我们已经看到,传统教育越来越招架不住海啸般袭来的AI冲击。正是人工智能,挑动了教育这根培养人才的中枢神经,正在诞生一批创新教育模式。




模式1:AI驱动的个性化教育模式



其特点是AI与教授联手,完成教学任务。例如,在美国乔治计算机学院,有一门课叫作“人工智能概论”。这个课程的特点是,以问答方式授课:学生提问,老师和助教回答。第一年就有大约1000多名学生参与,提出了超过1万个问题,其中,40%的问题是由助教吉尔回答的。一个学期下来,在这1000多名学生中,只有一名学生猜测,吉尔可能是一个机器人。让众人惊奇的是,吉尔确实是一个机器人,而且教了他们整整一个学期!



模式2:用AI 评估教学质量驱动的模式



基于AI来评估教学质量,开发学习管理系统的特点是:用教学活动、作业、评价等指标,来优化教学内容、教学方式。系统中的所有指标都是可量化、可视化、可互动化的。




模式3:基于游戏角色驱动的教育模式



EMMORPGs(多人在线角色扮演教育游戏)模式的特点是,学生可以在一个虚拟的空间边做边学,只要动手操作,就能学习。例如,学医的学生,通过动手做解剖,从而获得相关的医学知识和技能。这里你能感受到,教育可以是“专业”而“碎片化”的,并不一定是传统的大而全的机构组织。



模式4:基于解决专项问题驱动的教育模式



解决人类悬而未决的问题,也许是教育的重要目的之一。这个项目有两个重要的教育模块。一个是管理课程,目的是教授学员如何成为医疗项目工程的管理者;另一个是专业课程,由13 个与项目有关的垂直学科组成,目的是让学生成为这个领域的顶尖专家。




模式5:慕课平台驱动的教育模式



慕课的诞生,最开始是作为计算机教程,第一个慕课平台创建于2008 年。之后,它被广泛应用到各个教育领域,以致2012 年被称为“慕课年”。这进一步刺激和促进了慕课革命。紧接着,在可汗学院之后,有三大慕课平台诞生:EDX,由一个哈佛大学和麻省理工学院的非营利服务提供商创建;Coursera,一个与斯坦福大学合作的平台;Udacity,由塞巴斯蒂安·特龙(Sebastian Thrun)教授创建,这是他在斯坦福在线教育的一个计算机课程,也是一个以盈利为目的慕课教育平台。以上三大平台迄今已经为超过1200 名学生提供了各种专业课程。




人类今天如果想要不被取代,必须学会学习、终身学习,而这是每一个人都可以做到的。无论做什么,保持思想和行动的创造力,毕竟,这是我们人类与动物的本质区别。剩下的,交给AI。让AI为人类工作,让AI解决那些还在阻碍人类幸福的难题。




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