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如何耐下心写完一本小说?

 陌路游仙 2017-05-31

小说写不完,可能有这么几个原因:


  • 没有健康的写作习惯

  • 故事本身问题很大,压根没法写完



一 、请务必记住以下几条金玉良言——尤其当你总也写不完一篇小说


  • 没写完不要看前文!没写完不要看起前文!没写完不要看前文!

  • 初稿都很恶心!初稿都很恶心!初稿都很恶心!

  • 务必花费三分之一的时间打大纲。有不打大纲的天才,但我们多半不是。

  • 请遵守正确的修改姿势,不要心血来潮就动笔改。



正确姿势如下:



以上,这样标注一遍,哪里增哪里删了然于胸,才会越改越好。



二 、明确自己的小说属于哪一类型


小说类型——言情、武侠、科幻、种马、耽美之类,可能很没劲儿,但是它们能迅速让作者明白:我要给读者什么样的阅读体验?


让她跟男主角谈一场浪漫恋爱,好,樱花树下的相遇,小卖铺里的趣事,运动会、电影院……表白,sweet!这是一个完整故事。


让她去参与星际战争,好,进入敌军飞船,跟踪、逃亡、枪击、遇到一个善良的敌军军官、一齐战斗、战斗、战斗、星系大爆炸!peng!这也是完整故事。


如果开篇女主全家死光,自己进入敌人的军事基地,学习了各种黑科技,然后进入高中在樱花树下遇帅哥,小卖铺、运动会、电影院、对不起我不能跟你在一起因为我是间谍、再次进入敌人军事基地、放炸弹、战斗、战斗、战斗、星系大爆炸!女主死掉了!女主重生了,变成一个格格!樱花树下的男主变成了亲哥哥!呃,下面要开始禁断之恋吗?好复杂写不完啊啊啊。


摸着胸肌想想,自己的故事有没有明确的类型?


一个好故事,不一定多复杂,多离奇,但是一定是可以被讲述,一定是层层推进、主题明确的。


如果总是写不完,推荐大家使用最简单的故事结构——三幕剧


电影的正片长度应当被分成三幕:


第一幕定义冲突。
第二幕详述冲突,将其带往不归点。
第三幕解决冲突,无论好歹。

第一幕


      在第一幕中,我们介绍人物及其情境。谁、何处、何时、为何。从这一人物、地点、概念、欲望的聚合物中,产生“争论的议题”。主要人物、反面人物在怎样处理“议题”时产生分歧。作为结果,一个“冲突”出现了。当冲突具体化时,第一幕就结束了。第一幕落幕代表了冲突的锁定。


第二幕


      第二幕发展冲突的后果,直到它们来到一个不归点。传统上,第二幕被称作“情节变复杂”的地方,换句话说,第二幕让反面人物从坏变得更坏。


不归点


       不归点是冲突升级到敌对人物之间的决定性对抗不再能避免的时刻。你无疑听说过某种被描述为“错误的喜剧”的情景。这一建置意味着,作为某种起始愚行的结果,形势逐渐变得复杂而困难,直到事件到达极端荒谬的地步。基本上,这种情境是你在任何叙事中试图达到的,即使你写的不是喜剧。当人物之间的冲突出现时,它自然会导致他们为之做某件事。这件事会导致另一件事,继而是下一件……一连串因果相联的事件。我说第二幕是“发展冲突的后果”就是此意。事件越堆越高,情景变得越来越成问题,最终来到了一个岌岌可危、不可逆转的点上。


      当反面人物到达不归点,他们选择的自由便“噗”地一下蒸发掉了。在此刻以前,他们如果愿意,依然能从冲突中自由地抽身离去。他们只是没有这么做而已。但是,由于他们浪费或抛弃了逃脱的自由,它此时已不复存在了。


     ①他们可行的路线只剩下了一个:决定性对抗。除了一扇门,所有其他门已经被关上(由于他们也曾对他人关上门);他们也不能再退出,因此便困在了这条没有回头、只有一个出口的路上。简而言之,不归点就是指他们把在第一幕结尾时挑起的某事最终玩过火了,他们把自己困住了,只能不可避免地摊牌。不归点是一个提高赌注的紧要关头。筹码加到了绝对的极限。现在,整个棘手的混乱将要也必须被一劳永逸地解决,不管喜不喜欢,魔鬼会带走落后的人。你只能奋战到死。


      在大多数传统的体系里,不归点指的是“第二幕落幕”。在故事里,这既是最重要的时刻,也是故事中危机最严重的时刻,是转折点。它同时也是故事中最虚假和造作的时刻,所以最难写。这是因为,在这一点上,你故事中所有的线索都必须汇集到一起。当然,所有虚构的情节在某种程度上都依赖于巧合和不可思议。事实上,正是精心选择的奇异创造出了情景,使关于人性的启示性看法得以呈现在高度的戏剧效果中。


      不归点定义了故事。如果你能简洁地描述你的不归点,你便已经讲述了你的故事。剩下的——反面人物一开始如何到达那里、尘埃如何落定,都是装饰了。

第三幕

    

      第三幕解决冲突,无论好歹。冲突解决的时刻,故事就结束了。如果你愿意,你可以给你的故事加上一个尾声。尾声可以帮助观众从电影的咒语中轻松地解脱出来,或者说,它使观众确信故事没有唐突地结束,但无论如何,它都不是绝对必要的。


      我的一些学生告诉我,他们很难搞清楚第二幕该写什么。你该如何“使情节变复杂”呢?


     这样看吧,如果你有了第一幕的落幕——谁为了什么而冲突——你便知道了第二幕落幕时应该是什么(由于你已经预先搞清楚了,你理应如此),如此你的第二幕实际上应当自行写出来。你知道你的冲突是什么,你知道你的不归点是什么。那两个点就像晾衣绳的两端,现在你只需要沿着它们之间的线奔跑就是。


      但是,你如何从一个点到达另一个呢?从一个冲突开始,到达那个冲突不可逆转的升级过程很少能通过单一步骤完成,它通常要求扩展为一系列动作和反应。每个动作和(或)反应就是一个场景。(如果你的冲突只通过一步就能得到升级,你将获得一个极短的故事——事实上是一个两幕的故事。我很快就要谈到这一点。)只要你搞清楚了人物为了完成这一升级所必须采取的动作,你会发现,你可以在事件线条的末端获得第二幕。


三幕剧段落摘自:《剧本结构设计》



三 、毅力不够


你们可以使用小黑屋码字软件,码不完规定字数出不来,这也只是码字辅助的工具,更多的还是靠“自觉”。


毅力很多时候还是归根于人的惰性,你不可能通过使用一个辅助工具就能把一本小说写完写好。你真正不想码字的时候时间都花在如何关闭小黑屋去了吧,你发现小黑屋完全关不住你,也阻止不了你玩手机。


(文章转载自知乎作者:写手k君,由玄派进行整理)

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