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《这样写出好故事》读书笔记——情节与结构

 宏泽资料库 2020-07-20

读书背景:最近在读的几本写作类书籍中对个人最有指导意义的一本了。一遍读下来还是有些囫囵吞枣的感觉,改日可以写上一篇,对着书中方法实践一下,应该会有所收获。

这几日在日本玩耍,今天落脚在奈良一家青旅,白天山上山下跑的不亦乐乎,与堂本刚的演唱会擦肩而过。晚上在青旅的大木桌上,泡了一杯玄米茶,旁边的日本旅人泡了一晚泡面,香气四溢。我咽了一遍遍口水,终于忍住了。打开电脑,翻翻照片,写读书笔记,旁边就是若草山,外面很安静。

刚刚一个日本妹子绊倒了我的电源线,慌成一片,哈哈哈哈~

◆ 引言 推翻创作大谎言

>> 大部分成功的小说家都会制订写作字数目标,然后严守计划。

>> 我用电子表格记录我的字数产出。我记下每篇作品写的字数,表格就会自动计算我每天和每周的字数产量。

>> 我每周都会检查表格一次,如果没有达到目标,我就会训自己一顿,快快重回正轨。

>> 一旦养成每天写作的规律,这就会成为你写作生涯中最受用的习惯。你会惊讶于自己的产能,以及因此学到这么多写作技巧。

>> 然而如果你认为你需要灵感才能写作,那我拜托你听从美国小说家彼得·德弗里斯(Peter DeVr ies)的建议:“我只在灵感来的时候写作,而我确保每天早上九点钟我都有灵感。”

感想:1. 读到这里,会心一笑。和最近在看的很多励志书中观点类似,比如《精进》中“ 开始并完成一件事情,比做好它更重要。因为只要开始了,你就有机会把它做得更好。”GTD。2. 最近为什么这么爱读鸡汤?打完鸡血不是应该立刻马上动工么?反省一下,鸡汤读读便好,还是要多读工具书,适度喝汤。


◆ 第一章 所以情节到底是什么?

>> 但意识流作品严格来讲不算小说,只能算是文学作品,勉强称作实验型小说我也可以接受。虽然意识流作品极有特色,但它是在讲故事吗?我想这个问题就留给学术界讨论吧。

>> 柯瑞利兹小姐最终承认,虽然璀璨的文学作品也很不错,但“没有吸引人的故事,这些作品也只是散落纸面的文字珍珠罢了”。

>> 好故事能通过经历,将读者传送到全新的世界,而传送的力量不是靠论证或事实,而是人生正在纸面上发生的假象。我指的不是读者的人生,而是别人的人生,你笔下角色的人生。

>> 情节和结构能协助读者进入梦境,并让他们留在里头。

思考:一直读不懂意识流小说,或许是境界没有到位,或者就跟吃饭一样不对口味,无力欣赏。勉强几次后,想想还是放弃吧,人生这么短暂,还是留点时间陪小说里的人物角色欢笑流泪,不要勉强自己高雅。

>> 其实小说情节也一样,你只要了解并应用几样原则,就能每次都写出扎实的好情节。至于随后你能进步多少,就看你如何努力练习了。

>> 我整理出一系列简单的重要原则,称之为“LOCK系统”。LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。

>> 【主角】我的重点是,稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。

>> 因为克莱德虽然不是好人,却非常引人注目。因为作者邀我们进入他脑中,看他活用“车祸现场”原理:如同开车看到车祸现场,人会停下来张望一样,读者也喜欢看复杂的角色犯下无法挽回的错,把人生搞得一塌糊涂。

>> 【目标】扎实的情节中,主角只有一个主要目标。这个目标会形成“故事问题”:主角能达成目标吗?

>> 【冲突】突然事情发展就变得更有趣了。原因就是冲突。来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来。如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

>> 主角有强烈追求的目标,却被迫面对冲突,而他的故事贯穿整本小说。

>> 美国小说家兼写作老师巴那比·康拉德(Barnaby Conrad)如是说:“一旦笔下角色面临问题,而且是很严重的问题,这时‘编排情节’指的不过就是看他如何脱离困境罢了。”

>> 文学小说和商业小说的情节差在感觉和强调重点上。

文学小说的情节步调通常比较悠闲,这类小说倾向于探讨角色的内心世界,而非紧凑的情节发展。

然而商业小说的重点几乎都是动作场景,专注于角色身上发生的事。

>> 有人会说文学小说是角色导向,商业小说则是情节导向。情节导向通常表示极度注重动作场景,轻忽角色发展;角色导向则往往暗示情节发展缓慢,较少动作情境,较多内心戏。

>> 文学小说vs.商业小说:两点小建议

你写文学或商业小说时,请记得这两项建议:

(1)如果你写文学小说,请稍微注意情节的步调,甚至加入一两项商业元素。你可能会爱上这些商业元素,而你的读者可能也会喜欢。

(2)如果你写商业小说,请加深对角色的刻画,这样读者会更享受你的故事。

>> 不管怎么写,都不要用陈腔滥调的口吻描述角色工作。挖深一点,找出这项工作独特的细节。

>> 对话能帮你创造独特的角色,并推动情节前进。如果没达到这两项目标,你八成就该把这段对话删了。

>> 首先,每个角色都要有各自的说话方式,绝不能听起来一模一样;第二,角色的遣词用字应该稍微透露他们的为人。

>> 请把对话想象成剧中使用的武器,因为情节谈的就是冲突、征战,所以角色试图智取对方时,自然而然就会使用语言当武器。

语言的武器种类繁多——发怒、取绰号、耍赖、顾左右而言他——人类互动的各种模式都可以使用。

>> 希区柯克(Alfred Hitchcock)曾说,好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。

这本书提到的每个方法,基本上都试图遵循这句希区柯克的名言。你可以把这句话深深刻在你的作家脑子里,永远跟随它的指引

>> 想替情节加料,也可以看看你选择的场景,也就是最基本的“发生了什么事”。

>> 排定十分钟不受干扰的写作时间。在这段时间内,写一篇短文回答下列问题:读者读我的小说时,我希望他们能感到_________,因为对我来说,小说就是______。

不要多想,发自肺腑地写。

写完之后,分析一下你的短文。从中看来,你更喜欢什么样的情节呢?你怀疑情节的重要性吗?你对“虚无缥缈”的文学小说比较有兴趣吗?如果是的话,想想假如你学会一些情节编排技巧,可以替作品增色多少。

>> ·主角为什么吸引你?

·主角想要追求或逃离什么?

·故事什么时候进入“高潮”?

·主角追求目标时,面对的主要障碍是什么?

·看完结局你感觉如何?为什么这个结局很棒?

>> 为你现在想到的点子写下简单的情节。写四句,每句提一个LOCK系统的元素。

·我的主角是________

·他的目标是________

·他遭到________的阻挠,对手阻挠他的原因是________

·结尾非常冲击,因为________

等你填满空格,你就写出了一本骨架扎实的小说。接下来这本书会协助你把骨架发展成完整的作品。

>> 从你读过的小说中,挑选一系列你喜欢的“调味料”。特别注意:

·独特的设定

·多层次的角色

·铿锵有力的对话

·极具影响力的场景

当你看到这些元素,请分析它们为什么有用?作者用了哪些技巧?

感想:万物都有方法论,不要埋头写字,别人总结好的经验可以多看看。


◆ 第二章 结构:稳固你的情节

>> 情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。

>> 结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。

>> 当你觉得一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构。虽然书中有好角色、尖锐的对话和引人入胜的背景设定,故事却没有以最理想的方式开展。

>> 为什么三幕结构有用?或许是因为三幕跟人类日常生活的步调很类似,我们做的每件事几乎都遵循三步的节奏。

>> 假如碰到了问题,我们会先有所反应,这是第一幕。接下来,我们花大部分的时间思考该如何解决问题,这是第二幕。最后经过一番挣扎,如果够幸运,我们应该会想到解决方案,这就是第三幕的结尾。

>> 读小说时,我们必须在第一幕先获得一些信息,才能跟着情节走下去。然后主角面对的问题出现,他要花整本书大部分的时间跟问题较劲(第二幕)。然而故事终究要结束,而问题终会解决(第三幕)。

>> 我喜欢有个聪明蛋的说法:开头、混乱和结尾。

>> 开头永远聚焦于故事里的人物(第四章会详细讨论小说开头)。你的切入点就是主角,你应该让读者尽快与主角产生共鸣——罗宾汉去打猎。

>> 开头还有其他重要的功用,其中最重要的四项是:

·呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。

·奠定小说的调性,让读者有所依据。你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?

·说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?

·介绍对手出场。哪些人、事想要阻挡主角?

>> 中段

小说的主要部分便是冲突,由主角和对手之间一系列的攻防战构成。他们打架。

中段还会萌生出支线情节,增添小说的复杂性,并且通常会反映出小说想表达的深层蕴涵。

不同的故事线彼此纵横交错,创造出无法抗拒的宿命感,同时用各种方式带给读者惊喜。除此之外,中段还需要(我会在第五章深入讨论):

·加深角色之间的关系。

·让观众持续关心故事发展。

·铺陈替故事收尾的最后一战。

结尾

小说的最后一段带出整个故事的结局。他赢了。最好的结局(我会在第六章举一些例子)应该要:

·把所有的梗收干净。还有没处理完的故事线吗?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影响到主线情节,否则就干脆回头把梗删掉。不要小看读者的记忆力。

·创造余韵。最好的结局往往会留给读者小说之外还有戏的感觉。

>> 该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三幕),重点就在于转变。与其称之为转折点,我觉得把这两次转变想象成“无法折返的门”,对你更有帮助。

>> 你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门,否则他只会赖在家里不走。

>> 为了从开头进入中段,也就是通过第一扇门,你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。

>> 你应该自问:我的主角现在还能忽略情节,继续如先前一般过活吗?如果可以,那你的主角就还没穿过第一扇门。

>> 想从中段进入结尾——第二扇无法折返的门——也必须发生一件事,导向最后的对峙。第二扇门通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。这时小说通常只剩下不到四分之一的篇幅。

>> 三幕结构源自戏剧,在电影中也广泛使用。在电影中,第一扇“无法折返的门”通常出现在开始约四分之一的地方(以长两小时的电影来说,就是在开始后三十分钟的地方):

>> 不过在小说中,第一扇门必须早点出现,否则就会显得拖沓。我个人倾向以五分之一时点为标准,其实也可以更早出现。

◆ 第三章 如何“头脑风暴”情节点子

>> 然而许多故事在这个阶段就已经注定失败,因为并非每个点子都同样有价值。想写出最棒的情节,你往往需要想出几百个点子,再选出最好的几个发展成情节。

>> 在你一头栽进“寻找情节点子的二十个方法”前,你必须花点时间,了解负责把点子变成畅销小说的人:你自己。

>> (1)确定固定的想点子时间,一周至少一次。

(2)待在安静的地方,让自己放松,想象力也得以尽情奔驰。

(3)给自己三十分钟不受打扰。

(4)从以下的练习中挑选一项或数项,先读介绍。

(5)首先,放手让你的想象力随兴生长,把每个点子都记在纸上(或计算机上)。

(6)最重要的规则:不要、绝对不要给自己设限。暂时叫脑中的编辑去休息,任由点子涌现,不管以哪种方式、形状或型态呈现都好。不要妄下评论。

(7)尽情享受想点子的过程,玩得开心。你甚至可以开怀大笑。

(8)把每个点子都记下来。

(9)两三次之后,就可以开始评估你的点子了。请参考本章最后“培养你的点子”列出的标准。

(10)尽可能多重复想点子的过程。

>> ·接下来这一步很重要:替对手想出很好的理由!世上很少有事非黑即白,就连坏人那方也会觉得他们没错。身为作家,你必须纵观全局,因此你要平等对待每个角色,不可以偏心。


◆ 第四章 强劲的开头

>> 这些开场白的成功因素是什么?第一,其中包含了角色的名称,明确的称谓劈头就创造出小说是现实的错觉。用代名词开场也有类似的效果:她听到卧房里有东西在动。

>> 第二,开场白中有事情发生,或有事即将发生。而且不是随便一件事,而是不祥或危险的事,会打乱正常生活。

利用开场白带给读者动感,预示有事发生或即将发生,让读者一开始就感到情节的移动。

>> 如果你想学习角色塑造,我建议你参考美国小说家南希·克雷斯(Nancy Kress)写的《创造生动的角色》(Creating Dynamic Characters)和《撰写精彩小说:角色、情绪和观点》(Write Great Fiction:Characters, Emotion&Viewpoint)。立体的角色能吸引读者深入情节,这层互动关系就称为联结。

>> 主角穿过第一扇无法折返的门,进入第二幕时,我们必须知道他的对手是什么。

你未必这时就揭露对手的身份。留有一些悬疑感没什么不好,还能让读者期待谜底揭晓的那一刻。重点是你一定要想好对手了。

>> 所以假如你想以描述段落开场,请记得要达成三个目标:(1)奠定故事氛围;(2)尽早加入角色;(3)给读者继续读下去的理由!

◆ 第五章 中段

>> 作者在中段第二幕的工作,就是写出一个又一个场景——用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。

>> 我深信最吸引人的小说,一定会让死亡的阴影从头到尾笼罩在主角头上。

>> 想象一名运气不好的律师,突然接到能让他咸鱼翻身的案件,或是一名警察只剩最后一次扳回一城的机会,他必须阻止凶手杀人。

让读者担心主角可能失去什么,他们才会继续读下去。

>> 你怎么知道要让主角面对什么困境?第一步就是想出对手。我没有用“反派”这个词,因为对手未必是坏人,他只要有足够的理由阻止主角就够了。

>> ·将对手设定为人。

>> ·如果对手是一群人(例如《造雨人》中的律师事务所),请从中挑一个人,当作对手群的领袖。

>> 让对手比主角还强。

>> 接着问问自己:“为什么我喜欢这个对手?”站在对手的立场能让你更同情他,因此创造出更好的角色。

>> 主角与对手的冲突还需要一项要素:附着元素。如果主角避开对手,也可以达成目标,读者就会质疑:“他为什么不避开就好?”

附着元素指的是强烈的关系或情境,将角色绑在一起。

如果主角只要放弃不行动,就可以解决问题,读者便会质疑他为何不放弃。或是主角没有充分的理由继续奋斗,读者就不会替他担心。

主角必须有充分的理由留下来,靠这个理由将角色绑在一起,一块儿走过又长又乱的中段。

>> 你一定要想出理由,解释主角和对手为何不能停止缠斗。

这时你的主要工作便是写下数个冲突场景,大部分都以主角遭逢挫败作结,借此强迫他重新分析处境,采取其他方法达成目标。

>> 请把故事漫长的中段当作一系列越来越激烈的战斗。有时主角会暂停休息,重新准备,不过大部分的时候,他都会积极应战,朝终极目标迈进。

一来一往,闪躲后又进击。

这就是小说的核心。

>> 以下几项建议能让你的附着元素更有力:

·生与死。如果对手有足够的理由要杀死主角,自然就会产生附着元素,毕竟想维持个人命运,就非得活着不可。

·如果双方的冲突与职责有关,也会产生附着元素。读者了解律师接了案子就不能放弃,警察被分派到案件也一样。

·道德义务也是很强的附着元素。假设一名母亲的小孩遭到绑架,我们可以理解她为何无法放手不管,因为她必须尽其所能救回孩子。

·偏执是另一种强烈的附着元素。《玫瑰疯狂者》中,神经病丈夫绝对不会停止寻找妻子,因为他偏执地想杀了她。

·有时故事发生的地点也能将双方困在一起。斯蒂芬·金的《闪灵》(The Shining)就是很好的例子,一对夫妻和小孩在山上开了一家旅馆,每年冬天大雪会封闭上山的路,所以他们真的无法离开。《卡萨布兰卡》是另一个例子,因为没有“通行证”就不能离开卡萨布兰卡。

>> 文学小说中,附着元素有时候会自行产生。主角必须改变自身,否则便会遭逢精神上的损失;或者他必须避开特定影响(对手),以防自我成长受阻。

>> 我所谓的武器就是“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律。

这样想好了。如果你的主角不行动,就没有情节了。角色为了达成渴望的目标,通过行动解决眼前问题,才会产生情节。

角色必须决定好目标,并开始往目标前进,才会有所行动。同时,一定要有某样事物阻止他的行动,否则场景就会显得无聊,因此你需要挑选一项障碍,某个主角必须马上克服的问题。

>> 通常最好的选择就是另一个角色。基于某种原因,他刚好挡了主角的路,因而产生冲突。

>> 这就是小说家的工作:先写出行动,然后提出合理的解释。

>> 在动作场景的结尾,角色可能已经克服沿路的障碍,达成这个场景的目标。但别忘了,小说中段最重要的任务是让读者担心,所以角色无法达成目标反而更好。如果你能把形势变得更险恶,读者反而更喜欢。

>> 作家有时会提到恶名昭彰的“第二幕问题”,简而言之:你要如何维持读者的兴趣,让他们读完小说中间漫长的段落?没错,你要遵从行动、反应、继续行动的模式。但要写怎么样的行动?

你只要记得两项原则,便能受用无穷:(1)拉长紧张段落,(2)提高付出的代价。

学着满足这两项原则,你就不用为情节大伤脑筋,读者也会迫不及待想读下去。

>> 由此可见希区柯克为何被誉为悬疑大师,因为他比其他导演会拉长紧张段落。他绝不会让骇人的一刻默默过去,反而会把场景的潜能发挥到极致。

小说家也应该如此。只要学会如何拉长紧张情绪,你就能轻易让读者一页接着一页读,期待到夜不成眠,而且一定会买你的书。

>> 建立紧张情绪

在你开始拉任何东西之前,当然先需要可以拉长的原料。你不可能不用陶土就做出陶瓶,而对小说家来说,你的陶土就是麻烦。你必须一直自问:哪些麻烦可能对我的角色造成严重伤害?

>> 所以第一条规则很简单:请确定紧张场景真的有理由让人紧张。

替角色找好他要面对的麻烦后,你就可以开始拉长紧张段落了。你可以从两个层面下手——实际和心理层面,两者都可能把平凡的故事转为引人入胜的名作。

>> 拉长实际的紧张段落

实际遭遇危险或悬疑的段落最适合拉长了。拉长的方式很简单——放慢动作。请在脑中一格一格过这个场景,就像用慢动作看电影一样。

>> 开始动笔的时候,请交替使用动作、内心戏、对话和叙述,每一类都花时间好好描写。

假设你写一名女子遭到男子跟踪,男子想要攻击她。这个场景可以这样开始:

(动作)玛莉退后一步。

(对话)男子说:“别害怕。”

(内心戏)他怎么进来的?每扇门明明都锁着。

(动作)他在原地微晃了一下,(叙述)她可以闻到他嘴里的啤酒味。

(对话)她说:“滚出去。”

(动作)他笑了起来,朝她滑过来。

你想要拉长这个段落吗?很好,那就试试看吧。每一段动作、内心戏、对话和叙述都可以拉长:

(动作)玛莉退后一步,撞上茶几。(描述)花瓶掉到地上摔碎了。

(对话)“别害怕,”男子说,“我不想伤害你,玛莉。我只想和你做朋友。”

(内心戏)他怎么进来的?每扇门明明都锁着。然后她想起她替强尼开着车库门。蠢死了,你活该,你每次都活该。

就算角色独自一人,把段落拉长还是可以提高情绪紧张的程度。关键当然还是在于建立紧张情绪的元素。

>> 你能学会的最重要的技巧,便是如何安排场景的节奏,以符合故事应有的风格和感觉。在你开始写与实际动作有关的紧张场景前,先问自己三个重要问题:

>> 我的角色在外能碰到什么最糟的事?可能是另一个人、一样物品,或是角色无法控制的状况。

·我的角色在这个场景会碰上什么大麻烦?你可能马上就想到答案,但先等一下,继续头脑风暴,你也许会想出其他可能。

·我在场景开始前,已经替读者充分铺陈角色面临的危险了吗?请记得,读者必须知道角色要付出的代价,才会开始替他们担心。

>> 想拿捏小说中适当的紧张程度,最好的方法就是写初稿时尽量拉长紧张段落,事后再回来分析。

一开始先放手去写,别担心做过头,或害得读者觉得太紧绷,因为你还有美好的改稿阶段可以救你。如果你初稿写得很满,将每个场景都塞满了实际的和心理的紧张段落,你总是可以在改稿时把场景调空,以重写来降低紧张程度。这比改稿时想提升紧张情绪容易多了。

当然并非每个场景都得是大规模的悬疑大戏,一本小说只能容纳几个重大场景,而且你会希望这些场景非常突出。不过每个场景都可以稍微突破原本的正常框架,你必须习惯寻找场景中隐藏麻烦的小缝隙,然后钻进去看看里面有什么。你可能因此挖到宝,而你的读者会非常感谢你的努力。

>> 达菲鸭应该自问:谁会在乎这个故事?每位小说家写作时,都必须不断问这个问题。你的故事已经足以让读者关心情节发展了吗?如果主角无法解决故事的核心问题,他会失去什么?这样就够了吗?

>> 如果你能创造一个值得关注的角色,以及一个必须解决的问题——并在过程中提高主角要付出的代价——你就掌握了让读者欲罢不能的基本元素。

主角要付出的代价有三个层面:由情节、角色和社会造成的代价。

>> 另一个在情节中提高代价的方法,就是让主角面临一系列强悍的反抗势力。

>> 你在编写情节时,不管你会先列出详细大纲,还是信手拈来直接下笔,花点时间想想这些问题:

·我的主角会遭遇哪些实际伤害?我能把这个威胁推展到什么程度?

·哪些新势力会对抗主角?我能加入哪些角色,把状况弄得更糟?这些外来势力如何运作?他们会用哪些技巧?

·主角需要付出职责上的代价吗?他的职业生涯能发生什么最糟的状况?

>> 角色的内心世界与外在世界一样重要,文学小说中,紧绷的情绪往往来自角色内心。不过你要问的问题还是一样——哪些麻烦够严重,能让读者关心呢?

>> 商业小说作者也可以通过主角的内心世界,提高主角面临的心理代价,替故事增加深度。这时作家常用的手法往往是逼主角选择,只要制造进退两难的困境,就能提高主角要付出的代价。

>> 所以写作时请考虑下列问题:

·怎么样才能让我的主角情绪更为纠结?

·主角在乎的人有没有办法陷入麻烦呢?

·主角有没有过往见不得人的秘密可以揭露?

>> (1)分析故事中的代价。参考本章的建议,自问主角如果没有达成目标,会失去什么?除非这项损失会造成生理或心理的重大伤害,否则读者不会在乎后果。

(2)加强附着元素。什么力量将主角和对手绑在一起?如果附着元素不够强,读者会怀疑情节怎么还发展得下去。参考本章提到的各式附着元素,至少找出一项可以用在你的故事里。

(3)提高情节的复杂程度。罗伯特·克莱斯的惊悚小说《火线对峙》(Hostage)中,疲惫不堪的谈判专家杰夫·泰利突然在平静的小镇碰上紧张的警匪对峙。

这个设定本身已经够刺激了,但克里斯又加了一层:屋内人质握有对犯人不利的财务证据,因为他是犯人的会计师!犯人必须赶在警察之前找到这些证据。

为了对泰利施压,犯人绑架了他的前妻和女儿,把她们当成人质。这段附加的复杂情节让整本小说活了起来。

(4)增加新角色。不是随便加个角色就好,他必须让主角的日子更难过。比方说,来自主角的过去生活环境的意外角色,而且握有主角想隐藏的秘密。

或表面上看来支持主角的角色,但因为种种原因,他的支持反而会帮倒忙。

主角的恋爱对象也能增加情节的复杂程度。

(5)增加新的副线情节。不要常用这个方法。副线情节(请参考第八章)必须显得自然,而且和主线情节相关。请不要随便加入副线情节,可能只会占空间。

如先前所说,恋爱副线情节永远都是好选择。

你也可以考虑描写主角的家庭问题,或某种缠着主角不放的神秘事物,这就是所谓的影子副线情节。

(6)穿墙继续勇往直前。有时候第二幕停滞不前的问题纯粹是作者累了,一时失去信心,甚至担心写出来的东西通通是垃圾。

这就是创作的高墙。别担心,大部分小说家在写初稿的时候,总会撞上这面墙。

>> 以我来说,通常是在写了三万字左右的时候。每次写到这儿,我突然就会看到小说所有的缺点:我的点子无聊透顶,彻底没救;我的文笔平庸,角色呆板,情节形同不存在。我写不下去了,作家这条路也走不下去了。如果这时我已经用掉一半预支的稿费,那焦虑程度只会倍增。

我自己研发出一套应对的简单处方:

·放自己一天假,不要写作。

·花点时间去个平静的地方,像是公园、湖边、空无一人的停车场。你可以独处的地方都好。

·至少花三十分钟坐着,啥都不做。不要读书,也不要听音乐。深呼吸,倾听周遭世界的声音。

·做些纯粹放松的事。去看电影,逛街好几个小时却不买东西,吃点冰激凌。

·等到晚上,喝杯温牛奶,睡前挑本你最喜欢的小说来读吧。

·隔天起床后,不管怎么样,第一件事就是替小说至少写三百字。不要修改,也不要慢下来,写就对了。你会再次感到写作的乐趣。

·继续奋斗,直到写完初稿。

切记:你的初稿绝对没有你撞墙时想得那么糟。


◆ 第六章 结尾

>> 很棒的结局首先能达成两个目标:第一,结局感觉完全符合这本小说所属的类型;第二,结局也让读者感到惊讶,并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过。


◆ 第七章 场景

>> 好的情节必须描述角色的外在、内在生活同时受到干扰。

>> 想要描绘并夸大这些干扰元素,作家就必须依赖场景。场景是建构情节必要的砖块,而情节的扎实程度就靠砖块的强度了。

>> 如果小说的场景能让读者的情绪像坐云霄飞车一样千回百转,那他们可能就愿意原谅作者其他的失误。反过来说,平淡的场景就像接驳客人去游乐园的小火车——很慢,很挤,而且很不值得。读者通常只会搭这种车一次。

所以每一个场景都要写得到位。

>> 场景是建构小说的单位。如果你将几个场景串起来,场景之间似乎有所关联,就表示你会写小说了。

而假如你可以让笔下每个场景都令人难忘,你就可以写一本令人难忘的小说了。

令人难忘的场景一定要有新意,还要有些意外和让人情绪紧张的元素。这种场景中要有读者关心的角色,做读者非看不可的事。只要替平淡易忘的事物注入新意,靠紧张情绪和原创性赋予场景活力,你就能创造令人难忘的场景。

尽力写好一个场景,然后隔一阵子再回来重看,改掉无聊的部分,尝试新的写法。

想写出难忘的场景,通常最好的方法就是加强冲突。两个角色彼此对抗,双方都需要极为强烈的理由。

>> 首先,我们先区别场景(scene)和桥段(beat)的差别,两者都来自剧场用语,但是场景比桥段长,一个场景通常发生在同一地点,发生时间点通常都是当下。如果你转换地点,或把时间点往前跳,可能就会惊动读者,但你也可以在场景中刻意制造这样的效果。

桥段则是场景中更小的单位。

>> 行动

角色做事以达成主要目标时,就会产生行动。一个场景中,角色有这个场景内的目标。

>> 场景目标种类繁多,只要能让主角越发接近整个故事的目标即可。

>> 比方说,一名律师希望证明他的客户清白,于是他前往目击者家访问他。在这个场景中,律师的目的是要取得可能帮助客户的信息。

这就是行动。

然而场景需要冲突,否则会变得无聊。

于是目击者不想跟律师说话。这下场景有了冲突(LOCK系统的必要元素),你就可以写出行动场景了。

商业小说几乎都由行动场景组成。

>> 反应

反应场景描写主角碰上(通常不太好的)事情时,他情绪上如何反应。

>> 律师没有从目击者那儿问出有用的信息,目击者反而说她看到律师的客户大喇喇扣了扳机。

现在律师得仔细思考这件事。他的感受如何?他该怎么做?

等他决定好怎么做,你就可以写下一个行动场景了。

文学小说让人感觉有很多反应场景,因为这类小说通常比较注重角色的内心世界。

>> 你可以将反应桥段放在行动场景的中间,让读者了解角色的感受。

>> 最后一行就是反应桥段,在紧张的行动中提供短暂一瞬的反思。

>> 写作老师德怀特·斯温(Dwight Swain)和杰克·比卡姆(Jack M. Bickham)将行动和反应这两个主要和弦称作场景和余波。这两个和弦让情节能以合理的方式进展。

>> 角色做出行动,却因为冲突而受挫,通常距离完成目标又倒退一步。他对当下的形势有所反应,仔细思考后决定下一项行动。

>> 除此之外,也有其他搭配方式,可参考比卡姆写的《场景与结构》(Scene& Structure)。只要你掌握好行动和反应的组合,情节就能顺畅地进行。

>> 铺陈场景或桥段之所以存在,则是为了让随后的场景显得合理。

>> 每本小说都需要一定程度的铺陈。

读者必须知道主角是谁,他在做什么,以及做的理由。我们需要看他如何陷入小说中主要的困境。

>> 你只要在铺陈场景中丢进一个问题就行了。不必在乎问题大小,也许只是角色感到焦虑,或与人争执,但也可以是必须立即处理的大问题。

铺陈场景仅是辅助和弦,数量应该压到最低。通常这类场景都出现在小说开头。

>> 深化手法对小说的贡献,就像在食物中加入香料。这道辅助和弦通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景,加深读者对角色或设定的了解。只要维持手法的新意,依照计划用在情节内,就能煮出完美的故事。

>> 想成为成功的作家,你的场景一定要让读者觉得物超所值,因此你需要掌握以下三个重点:引子、紧张程度和推手。

>> 引子负责从头吸引读者注意,将他拉进故事的世界。

>> 就连叙述也可以当作引子,不过叙述内容必须发挥双重功效。你的叙述不应该只在读者脑中建构地点或角色的样貌,还要创造适当的氛围。

>> 所以请努力在每个场景开头都吸引读者。尝试以不同的段落开始,改变方法,轮流使用对话、行动、叙述和预告,很快你就会找到适合的引子。

>> 一旦你吸引了读者的注意,就得专注于场景的第二项重点:紧张程度。每个场景或多或少都要有些紧张感,如果没有,场景就会像泄气的飞船瘫在地上,虽然有潜力,却无法起飞。

>> 他就站在出租车门外,懒散地伸懒腰,距离她不过九公尺。

他耸耸宽阔的肩膀,仿佛要甩去身上的疲劳,然后又按摩了一下后颈。

只要他往左转头,马上就会看到她。只要她稍微动一下,就算从他的眼角,也一定会注意到些微的动作。

>> 随着故事发展,孔茨不断增加主角面临的实际危难,把读者掌握于股掌之中。

>> 内心的渴望:

我再次向圣特蕾莎祷告。甜美亲爱的圣女啊,请给我一个灵感。但她已弃我而去,众神都已弃我而去。如法国作家胡斯曼(Huysmans)一般,我独自站着,双手握拳,双眼含泪。只要有人爱我就好,哪怕是一只虫子或老鼠也好,但这也是过往云烟了……

>> 作者使用的强烈语言非常私密(给我一个灵感;只要有人爱我就好),展现出情绪化的画面(双手握拳;含泪)。这个场景的紧张程度,就跟实际行动的场景一样高。

>> 所以请替场景注入紧张感。该怎么做呢?主要就靠作者的良友:冲突。当两名目标不同的角色碰头,自然就会产生紧张感。警察试着质询目击证人,证人却不愿开口;追求者试图说服心爱的女人挪点时间给他,她却不愿意;家长想弄清楚任性的青春期孩子在做什么,却查不出来。你的小说主线情节应该有无限冲突的可能——否则你就不该写这个故事了。

>> 检查你写的场景时,请特别注意紧张感。如果感觉不够,就试着把紧张程度推升一级。就连相对平静的场景(用来调整小说的整体步调),也可以将叙述者的想法告诉读者,呈现他的担心或焦虑,创造一些情绪上的紧张感。

如果场景的紧张程度还是不够,那就使用作家的第二良友:删除键。你的读者绝对会感谢你。

>> 千万别让场景的紧张程度在最后掉下来,你有很多方法能推动读者继续向前。

最好的“继续读推手”就是预告即将发生的灾难。

>> 情感上的危难也可以当作预告,例如《问尘情缘》中亚图洛离开心爱女子的场景:

当我关上门,已经一阵子没有浮现的渴望突然袭来,用力撞击我的头骨,使我的手指刺痛。我颓然倒在床上,用手拉扯着枕头。

>> 一个“继续读推手”则是某种征兆,通常以难以忘怀的画面呈现。

>> 以下是其他可以结束场景的“继续读推手”:

·一句神秘的对话

·突然揭露的秘密

·重大的决定或誓言

·公开撼动情节的事件

·逆转或意外——让故事急转弯的新消息

·尚未解答的问题

如果场景感觉结束得太赶,你又不确定该怎么办,可以尝试这个妙方:砍掉最后一两段。并非每个场景都需要写到合理的结尾为止,不要写到底通常反而比较好。截掉尾巴可以激起兴趣,创造未完的悬念——读者才会继续看下去,寻找答案。

>> 情节写作最好的原则当然是“能用展示的,不要用说明”。不过这不是铁则,有时作者会把说明当成捷径,赶快进入场景的精彩部分。用展示的方式能让场景活起来,但如果你一直展示,本来该突出的部分就不突出了,读者也会感到疲累。

>> 那什么时候该展示,什么时侯该说明?只要参考“紧张程度表”就知道了。故事中每个场景都有不同的情绪紧张程度,而场景当中的紧张程度也会不断变动,这就是小说自然的情绪起伏。

>> 规则很简单:当你的场景越过中线(5),你就进入“展示区”,这时请尽可能用展示的方式吧。

当你的场景低于中线,进入“说明区”,就表示你太偏说明了。这有什么不好?因为如果你写的没错,场景的重心应该是展示区内发生的事情。如果并非如此,那你真的应该考虑把这个场景删掉。

>> 这部分并不紧张,也不需要紧张。这个桥段相对很短,只是为接下来的情绪冲击奠下基础。我们不需要一直展示的冗长段落,只要告知读者凯伦感到愧疚就够了。

不过不久以后,情节的紧张程度就飙升到几乎破表。艾比从家里被绑架了,一名陌生人闯进家中,告诉凯伦“艾比没事,我要你听我说”。凯伦的反应必须用展示来描写,而格雷格就这么写了:

一听到“艾比”两个字,泪水马上涌上凯伦的眼眶,一直藏在心底的恐慌扑上表面,让她在原地动弹不得。她的下巴开始颤动,她试着尖叫,但喉咙一点声音都发不出来。

格雷格通过凯伦的生理反应,展示给读者看她的感受,让读者直接体会她的情绪。

>> 想写出好的情节,就要练习取得平衡。比方说,惊悚小说也需要在行动场景之间稍作休息,让读者喘口气;文学小说除了深究角色内心,也可以通过搞笑、行动或其他场景来调整步调。

>> 小说通常有几个重大场景,这些场景就是作家的指标,引领他一路走向最终的高潮。在大场景之间,作者会插入紧张程度不一的场景,以调整步调。

>> 先决定你的小说有哪些章节或场景不可或缺。虽然没有硬性规定,不过一本十万字的小说通常会有六个重大场景。


◆ 第八章 复杂的情节

>> 规划情节时,问问自己希望读者从你的作品中学到什么价值,你希望读者能从中得到什么教诲或洞见,让他们用新的视野看世界?

用一行写出答案,这就是你的小说主旨。

把主旨想象成隐含的信息,是你的作品对世界的一大宣言。一本小说应该只有一个隐藏信息,不过其中可以包含许多小信息。

>> 主旨能增添小说的深度,但请务必注意一个常见的问题。作家往往会想挑一个主旨,然后硬加上故事。这种做法会造成许多问题,包括样板角色、说教口吻、不够含蓄,以及情节老梗。

你该如何避免这些小说地雷呢?请记住这条简单的规则:角色负责乘载主旨。

没有例外。

先发展好你的角色,再将他们放入情节的世界里,让角色间的价值观互相冲撞。若角色能自然又热情地挣扎,这时故事主旨就会不费吹灰之力地出现了。

>> 副线情节可以主旨为主轴,专注于主角需要学习的事物。主线情节的外在行动给主角带来一堆问题时,副线情节则聚焦于个人、内在的议题。

比方说,你写一名侦探正在追查谋杀案。在主线情节中,他要去访问目击证人,追查情报,避免被杀,跟搭档吵架,与上司争执,等等。

同时,他在家里也有问题。他的太太受不了压力,开始酗酒,连带也影响到孩子。侦探的婚姻快要分崩离析,因为他还没学会如何满足妻子的需求。

这就是乘载主旨的副线情节,

>> 我应该不用多说了。要处理这么多素材,就极有可能拖慢情节。

作者要如何调整如此复杂的情节步调,让读者读得舒服?

答案就跟吃掉大象的方法一样:一口一口来。

以写小说来说,一口就代表一个主要段落,而负责咀嚼的下巴就是我们熟悉的好朋友——LOCK系统和三幕结构。

只要把每个段落当成一小段故事就好。

>> 平行情节小说会在不同情节线之间来回跳动,假如每个段落的结尾都能让读者想继续读下去,你就可以造成神奇的效果——“我读到停不下来了!”

如字面所说,平行情节指的是两条或多条情节线同时往前进行。你可以以你想强调的角色为主角,写一条主线情节,再搭配一条或多条平行情节,或让每条情节线比重均等。

◆ 第九章 情节中的角色弧线

>> 多阅读,或者多研究自古名家的作品,你便会承认正是他们对人类角色的剖析,才让他们的作品永不过时,流传至今。

——拉约什·埃格里(Lajos Egri),《创意写作的艺术》(The Art of Creative Writing)

>> 好情节永远需要好角色。虽然这本书并非介绍如何建构和使用角色,但谈到情节,至少就得提到角色发展中极重要的一环:角色转变。

>> 故事令人难忘的原因不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。读者会对有所改变的角色产生共鸣,我们喜欢看角色熬过故事中的种种考验,结尾时脱胎换骨。

>> 例如斯佳丽在《乱世佳人》的结尾终于有所成长(只是来不及留住白瑞德)。

>> 然而就算是系列小说,若让角色随着时间稍微变动,便能让作品脱离纯娱乐小说之列。

>> 情节线不同,角色弧线描述整个故事过程中角色的内心发展。故事一开始,他具有一定的特质,接着事件在他身边及身上发生,逐渐推他走上转变的“弧线”,直到故事结束。

>> 角色弧线有一定的结构,否则角色转变就会难以让人信服。好的角色弧线必须具备下列阶段:

·起始点。介绍角色出场,让读者了解他的内在层次(稍后详细介绍)

·一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿

·影响内在层次的事件

·加深影响的扰乱事件

·角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现

·后果

>> 稍后,斯克鲁奇的助手鲍勃·克拉特基特再次请求能在圣诞节隔天休假,毕竟圣诞佳节一年只有一天。然而克拉特基特简单的请求遭到了拒绝,进一步描绘了斯克鲁奇冷血的个性。

>> 我们会尽可能保护核心自我,因为人们往往抗拒改变,于是我们用与自我本质相符的许多层次,将核心自我层层包起来。由核心往外看,这些层次包括:(1)理念;(2)价值观;(3)主导态度;(4)看法。

离核心越远,层次就越“软”,因此外层层次越容易改变。譬如,想改变你的看法,比改变你深信的理念容易。

>> 斯克鲁奇叫道:“世上难道没有庇护所或资源能保护他们吗?”

“世上难道没有监狱吗?”鬼魂说,用斯克鲁奇自己的话回敬他最后一次,“难道没有工厂吗?”

钟敲响了十二下。

请注意斯克鲁奇自己说过的话(监狱跟工厂的部分),现在反而让他坐立难安。

这项写作技巧能创造强烈的角色转变。假如你重复一个主题,或让角色以某种方式与“过去的自己”对峙,读者便会明显看到角色必须转变的压力。

>> 没关系,你还是可以参考上述的建议,不过请准备为转变的瞬间大下功夫。这个瞬间也可称为顿悟,也就是一种突来的觉悟,随之改变我们对世界的看法。

>> 请避免将这一瞬间描写得太矫情,呈现过度的情绪。顿悟和觉悟表现得越隐晦,效果反而越好。

你甚至可以不用明说!没错,你可以用转变后发生的事来影射转变的瞬间;也就是说,角色转变的证明可以出现在加压事件后,如此一来,你便能避免把角色转变“写得太明”。

>> 乐声渐趋高扬。

她心中某扇门打了开来,有什么涌了进来,迫使她跟着伸展,像一张灌满风的帆。她吓得半死。

她用双手捂住耳机,把耳机压向耳朵,让音乐变得更大声,仿佛这样就能驱散所有涌现的想法跟感受。

但她做不到。在那短暂的一瞬间——却紧张得几乎让人无法承受——她感到有扇门打开了。她心想她可能要疯了。

>> 角色弧线表能协助你想出点子,写出描述角色内心的场景,因此也能帮你增添情节的深度。

>> 扎实的角色弧线能补强任何情节,所以绝对值得你花时间,写下令人难忘的角色转变,自然融入故事当中。虽然不容易,但你的读者一定会感谢你的努力。


◆ 第十章 情节编排手法

>> 生动的角色、独创的情节、有趣紧张的情境都不是意外或“运气好”写出来的。名作作家总是热心学习写作的技法,才能完全释放他们想象力和经历的力道与深度。

——美国作家伦纳德·毕夏普(Leonard Bishop),《敢于做伟大作家》(Dare to be a Great Writer)

>> 但如果我早早订下“好棒350”的规定,我发现我立刻能激励自己写更多,往往我会继续写下去,离当天的目标字数又近一点。即便我一早只写了350个字,我还是觉得很畅快,因为我已经解决了350个字,要达成当天目标好像也就没那么困难了。

>> 每次先读前一天写的内容。我建议你把前一天写的内容印出来,用纸本读。现阶段你不需要做重大改变,只要解决小问题,或增加一点内容就好。

>> 3)每周花一天记录情节走向。使用情节表格,花点时间记下你写了什么。依照雷·布莱伯利所说,你就是在记录角色在雪地留下的脚印。这份记录稍后对你会非常有用。

你也可以用情节表格记下故事中的日期和时间,这样你一眼就能看出情节如何合理发展。

>> 接下来花点时间,思考情节需要的主要场景。你应该已经想到好几个了,虽然有些可能还没成形,但你已经有了概念。现在尽可能添加细节,但不要花太多时间。

想出扣人心弦的开头场景(如果还没想到的话),写在索引卡上。然后想好扰乱事件,同样写在索引卡上。

接着写下通往第二幕的无法折返之门,以及通往第三幕的第二扇门。

>> 至少花一个星期玩玩索引卡,你可以增加场景,或拿掉场景。如果你觉得某个场景应该放在特定位置,但你还不确定场景细节是什么,那就先在那儿放一张空白索引卡。也许你想在一段紧绷的动作场景后,插入一个反应场景,你只要在索引卡写下“反应场景”,就可以先放着,继续处理下个问题。

>> 我建议每写三四个场景,你就把索引卡排列一次,因为你可能想到新的点子或转折了。如果需要,你可以写新的索引卡,更改排列顺序,增加原本写的内容。


◆ 第十一章 修改你的情节

>> 让你的角色自由发展,让他们活出你的秘密人生。然后在接下来几周、几个月,甚至几年间,请放轻松,让你的故事沉淀。接着你不是重写,而是重新体验你的故事。

——雷·布莱伯利

>> 我们都听过“写作就是重写”。

>> 海明威有一套他描述初稿的说法。简单来说,他认为所有的初稿都像,呃,排泄物。

>> 我想我不会说得这么绝,毕竟海明威身经百战,当然练就一口毒舌。然而他说的并没有错,初稿写来就是要重写的。

>> 你的初稿需要时间沉淀。请忘了你的小说,去做点别的事。你可以在这期间尝试不同的写作方式,继续成长。写点诗、散文或社论文章,或是开始写下一本小说。你是作家,不是刚写完一本书的人。

>> 因此请分析你的故事,并自问下列问题:

·读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?

·角色到底在故事里做什么?他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?

·检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?

·想象另一条情节线。如果在故事中的几个时点让情节转了弯,你的故事会有何不同?你未必要照着岔路走,但这些旁支或许有些元素可以导入主线情节。

如果你对上述问题的答案有所共鸣,请试着替你的情节写一份摘要,但加入上述问题建议的额外元素。写出两三页的情节纲要,再修改纲要,加入新的想法、角色和主题。越修改,你就越接近真正想说的故事。

接着请想想故事结构:

·你的故事自然以三幕呈现吗?

·主角的世界有马上遭到扰乱吗?

·第一道无法折返的门出现在故事开始五分之一之前吗?

·主角面临的代价够高吗?

·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?

·故事节奏符合你的打算吗?如果你写的是动作小说,情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,每个场景的深度够吗?

·角色有明确的强烈动机吗?

·所有巧合都有先铺陈吗?

·小说一开始就有事件发生吗?你有在场景中丢入问题,并放入角色让他面对改变或威胁吗?

·时间线合理吗?

·情节发展是否太容易预测了?场景顺序是否需要重新调整?

思考这些问题保证能让你的基本情节更加稳固,现在你可以进一步处理其他重要问题了。回答下列问题时,记得一定要记笔记。

关于主角的问题

·主角令人印象深刻吗?引人注意吗?能带领读者一路走到结尾吗?主角必须仿佛从纸面上活过来,你的主角是这样吗?

·主角有避开老梗设定吗?他能让读者感到惊讶吗?他有什么特别?

·主角的目标够重要吗?

·随着故事发展,主角如何成长?

·主角如何展现内在力量?

关于对手的问题

·对手角色有趣吗?

·他的设定完整,不只是样板角色吗?

·他的行为(至少在他心中)合理吗?

·这个角色写实吗?

·他至少跟主角一样强,或比主角更强吗?

关于情节附着元素的问题

·主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗?

·为什么他们不能放手离开?哪些元素将他们绑在一起?

关于场景的问题

·重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?你可以把这些场景发挥到极致,写得更独创、更难以预测吗?

·场景中的冲突够吗?

·哪个场景最不起眼?把它删了!于是你有了新的“最不起眼场景”,请考虑也把它删了。

·为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?

·高潮场景是否来得太早(因为你写累了)?你能将高潮场景发挥到极致,写得更精彩吗?设下定时炸弹,让读者紧张不已?

·你需要新的小副线情节,来支撑拖戏的中段吗?

>> 于配角的问题

·他们在剧中的目的是什么?

·这些角色独特又生动吗?

>> ·你一开始就勾了起读者的兴趣吗?

·悬疑场景是否拉得够长,将紧张感推到极点?

·哪些信息可以晚点再揭露?这样读者会越读越紧张,保证有利无害。

·故事中的惊喜够多吗?

·角色反应场景是否有深度又有趣?

·检查章节结尾的“继续读推手”。

·哪些地方可以用行动取代角色感受的描述?

·你有使用诉诸视觉、刺激感官的字眼吗?

接着再读一遍,这次专注在对话上:

·只要删掉句中几个字,通常就能加强对话。举例来说,“我不想要进到里面,因为看起来太可怕了”就会变成“我不想进去,太可怕了”。

·写对话时,请不要偏心,别把好对话都派给同一个角色。

·好对话能创造紧张情绪,让读者感到惊讶。将对话当作一场游戏,参赛者都亟欲赢过对手。

·即便是同伴之间的对话,你也能增加更多冲突元素吗?

学着爱上改稿,因为这是写作必经的过程。你每改稿一次,就能成为更好的作家,你的情节也会变得稳固许多。

>> 看看你手边档案的章节开头跟结尾。每章开头都能马上就吸引读者的兴趣吗?每章结尾都有促使读者读下去的推手吗?朝这个目标修改。尝试几种不同写法,挑选最好的一种。


◆ 第十二章 情节模式

>> 当你偷一名作家的点子,这叫抄袭;当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了。

——美国剧作家威尔森·米茨纳(Wilson Mizner)

>> 研究情节模式还有一个好处:这些模式或许能提供你崭新的情节点子。虽然说故事的技法是每位作家的秘方,但他们用的模式可不是,你在头脑风暴自己的情节时,大可借鉴各种情节模式。

你甚至可以结合不同模式,创造全新的情节类型。迪恩·孔茨写《午夜》时,就是结合了电影《天外魔花》(Invasion of the Body Snatchers)和H.G.威尔斯的小说《拦截人魔岛》(The Island of Dr.Moreau)。他把故事移到现代,再放入自创的角色,结果就如我们所见:一本冲上畅销排行榜的原创小说。

>> 使用爱情模式时,你可以让双方其中一人当主角,或创造平行情节线,让两人分别当主角。

>> 爱情故事可以两种方式留下回响。如果结尾是喜剧,读者会感到希望,仿佛我们也能在真实世界中找到真爱。

如果结尾是悲剧,我们则会苦乐参半地意识到,轰轰烈烈爱过一场总比从未爱过好。


◆ 第十四章 关于情节和结构的建议与工具

>> (1)不要太快完结事件。通过问问题和延后提供答案,你可以维持过程中读者的兴趣。

>> (2)如果情节允许,请在读者意犹未尽的时候切去另一个场景,再用同样的方式跳离这个场景。


◆ 附录一 清单:全文重点

>> 最好的结局会收完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。

>> 第一幕开始不久后(开头),必须有事打乱现状,让读者觉得角色面临威胁或挑战。扰乱事件不需要很严重,只需要暗示问题即将来临。

>> 主角穿越“无法折返的门”,进入中段的冲突。这段转折必须让人觉得主角非得进入第二幕的冲突不可。

>> 你一定要对这个故事有热诚,觉得情节有潜能,又能精准定出情节目标,才开始动笔。

>> 撼动人心的情节中,主角身边总是笼罩着死亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的死亡。

>> 小说的基本节奏是“行动,反应,再行动”。通过控制这三种桥段,就能控制小说整体的步调。

>> 在中段提高角色要付出的代价。代价可能与情节、角色和社会有关。

>> 牺牲是许多结尾常用的强力元素。

>> 场景是构成小说的基本单位。

·桥段是场景中更小的单位。

·小说场景共有四条和弦:行动、反应、铺陈和深化。

·行动是商业小说常见的主要和弦。行动场景包含场景目标、冲突,以及主角面临的后果(通常不太妙)。

>> 反应场景让读者看到角色的情绪反应,减缓叙事速度,提供反思的时间。文学小说较专精于这类场景。

·铺陈可用短场景或桥段呈现,提供读者了解稍后场景所需的信息。

·深化技巧就像调味料,偶尔用来替故事添加风味。

·替场景加入引子、紧张程度和推手。场景开头的引子能吸引读者的兴趣;场景必须有一定的紧张程度;场景结尾要以推手促使读者读下去。

>> 想替情节增加层次,可以想想故事的主旨、意义或“价值”。用副线情节、象征和主题来呈现故事主旨。

·将长篇情节分成段落,每段都套用三幕结构,但等到最终结尾才完结所有问题。

·角色弧线描述主角经历的重大转变,因此能替情节增加层次和深度。

·想办法让情节影响角色的理念、价值观、主导态度和看法。

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