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懂了这个原理你还不会磨皮吗?

 昵称1414545 2017-06-04

昨天我们没有分享技术,倡导为我们身边的孩子留住这个六一。今天我们履行前天的计划,给大家分享磨皮的原理。懂了这个原理之后只要稍加回想我们之前分享过的技术,你会瞬间懂得很多磨皮的方式。


磨皮的原理只有八个字:调整皮肤明暗关系。可能有些朋友还不能理解,那怎么理解这八个字?

其实不管是脸上长斑,还是长痘痘都是明暗关系与周围皮肤有明显的不同,所以会看着很突兀。


比如这张图脸上有很多斑点:


我们选其中一个较大的斑点做实验,将整个图片放大:


建立曲线调整层,拉高曲线,然后适当羽化得到效果:


黑斑就减少了,和周围的皮肤也和谐多了,这还是因为我们这是用曲线做局部的调理不够细腻,如果用双曲线则是像素级别的明暗关系调整,那样就更加的柔和。


磨皮分两种,一种是在原有皮肤的基础上进行明暗关系的打散重新分布。比如原始的高斯模糊,就是将皮肤进行打散,让皮肤的明暗关系过度更加自然。比如刚才那个斑点进行高斯模糊:


这就是打散了刚才的黑色斑点,让它与周围的皮肤颜色明暗关系更加相近。

包括质感磨皮和高低频磨皮都是这个原理。


还有一种是通过外部加入高光和暗部来调节明暗关系。比如:双曲线,图章磨皮。

首先我们建立一个双曲线磨皮的图层组,包括观察器和双曲线,观察器中建立两个黑色纯色图层,一个混合模式设置为颜色,一个设置为柔光。双曲线一个曲线拉高,让照片变亮,再亮点也没关系:

然后蒙版反选(就是填充黑色),让其恢复原样


一个让曲线变暗,这样也没关系:

然后蒙版反选(就是填充黑色),让其恢复原样

最后双曲线和观察器的图层样式如下:


然后我们选中图层,用白色画笔亮图层的这个斑点上涂抹,这就是增加亮度,减少暗度,我的画笔透明度和流量都设置为10%:


当在亮图层修改的效果为这样的时候,与周围皮肤颜色相近了:


原图的效果为:


是不是也和周围的皮肤颜色差不多,这说明改变的明度关系,就能达到了磨皮的效果。

图章工具之所以说也是通过外部的添加明暗来磨皮,是因为图章它是需要有一个复制源,这个复制源就是一个外部的东西,所以说它也是通过外部的添加明暗来磨皮


既然磨皮只是改变了皮肤的明暗关系,那用画笔是不是也可以改变,比如:

  1.  画笔设置为白色,然后降低明度,然后不断的涂抹提高亮度 

  2. 将前景色设置为正常皮肤的颜色,然后用画笔涂抹也可以达到改善皮肤明暗关系

  3. 用颜色减淡工具将暗部颜色减淡,用颜色加深工具将亮部颜色加深

  4. 用模糊工具和涂抹工具都可以达到改变皮肤明暗关系的目的


所以其实磨皮的方式很多,但是我推荐的有四种:1.通道磨皮  2.质感磨皮  3.插件protraiture磨皮 4.双曲线磨皮


前三种重点掌握,最后双曲线可以了解,因为这个对于我们爱好者来说不是特别常用,但是我们即使不用这个来磨皮,但是可以用双曲线来检查我们磨皮的质量。


明天我们继续介绍磨皮,今天磨皮的原理先分享到这,一定要弄懂这个原理,知道了这个原理以后修改磨皮就剩事多了。


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