比如这张图脸上有很多斑点:
磨皮分两种,一种是在原有皮肤的基础上进行明暗关系的打散重新分布。比如原始的高斯模糊,就是将皮肤进行打散,让皮肤的明暗关系过度更加自然。比如刚才那个斑点进行高斯模糊:
包括质感磨皮和高低频磨皮都是这个原理。 还有一种是通过外部加入高光和暗部来调节明暗关系。比如:双曲线,图章磨皮。 首先我们建立一个双曲线磨皮的图层组,包括观察器和双曲线,观察器中建立两个黑色纯色图层,一个混合模式设置为颜色,一个设置为柔光。双曲线一个曲线拉高,让照片变亮,再亮点也没关系: 然后蒙版反选(就是填充黑色),让其恢复原样:
然后蒙版反选(就是填充黑色),让其恢复原样: 最后双曲线和观察器的图层样式如下: 然后我们选中亮图层,用白色画笔在亮图层的这个斑点上涂抹,这就是增加亮度,减少暗度,我的画笔透明度和流量都设置为10%:
图章工具之所以说也是通过外部的添加明暗来磨皮,是因为图章它是需要有一个复制源,这个复制源就是一个外部的东西,所以说它也是通过外部的添加明暗来磨皮。 既然磨皮只是改变了皮肤的明暗关系,那用画笔是不是也可以改变,比如:
所以其实磨皮的方式很多,但是我推荐的有四种:1.通道磨皮 2.质感磨皮 3.插件protraiture磨皮 4.双曲线磨皮 前三种重点掌握,最后双曲线可以了解,因为这个对于我们爱好者来说不是特别常用,但是我们即使不用这个来磨皮,但是可以用双曲线来检查我们磨皮的质量。 明天我们继续介绍磨皮,今天磨皮的原理先分享到这,一定要弄懂这个原理,知道了这个原理以后修改磨皮就剩事多了。 |
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