这周的主题,仍然是光&色基础原理,将结合一些照片,来理解一些现实色彩的成因。 光&色基础原理2(实例) 大多数的情况下,当你尝试着尽可能无参考地画出一个接近真实东西,会阻碍你达到目的的通常是两方面的问题: 1.缺乏真实的逻辑(可信度): 比如:当你画一个角色时,你把所有的材质都画得像染色的石膏一样,即便你能把光影画得很真实,但我们知道,现实中每个东西『一般来说』并不会是同样的材质,而你把它们画得雷同了,就显得不真实。 再比如:想想看,当一个角色,穿着圣斗士的铠甲出现在《权利的游戏》这样的场景里,不统一的世界观出现在同一个画面里的时候,会给人以不真实的感觉。 不仅仅是以上两例,与人类常规认知差异很大,并且缺乏可信逻辑的情况下,很容易使观者『无法进入画面(内容)』。 上面这点以后再讲,这涉及到知识和世界观的把握,跟设计很有关系。 2.没有把光色影响的因素画齐全: 来看一张图: 对比上面的左右两图。 如果单看左图,似乎显得还不错,已经很靠谱了。但对比右图,就总觉得左图少了点什么…… 当然,左图是我把右图中受天光冷色影响的部分给去掉了。 那么,虽然天空没有出现在这个画面里,但如果『能够接受天光影响的部分没有受到天光影响』 ——一些光色元素(蓝色光源对表面的影响)没有表达出来 ——就意味着:蓝天睛空的气氛就不能得到正常的表达。
那么今天就来试着理解一些照片,对于初学者来说,每张照片,都可以学到N多的东西(基于理解去临摹,显然是更有意义的。): 以下从『阳光』与『天光』两类有代表性的光照种类,做一些分析。 阳光场景表现需要注意的几个要点: 阳光光照场景,需要尤其区分以下3个光照集合:
初学者易忽略的是C这一点,C的饱和度没的拉起来的话,阳光的感觉是出不来的;另外,B与C的区分,也是易出问题的地方。 对比上面两张图带来的气氛吧。 再看看CM的图里是怎么做的: 继续,你可以看到,只要把这几个系统表现出来,阳光氛围就全出来了: 有些情况例外,因为没有朝向下方的表面,于是C的影响就很少了: 天光场景表现需要注意的几个要点: 前不久,有个同学问到这样的问题:在阴天状态下,有些表面看上去几乎看不出渐变和衰减,我们画的时候应该怎么强化呢? 呃……事实上,如果真的要表达阴天的天光气氛,本来光照就平均,于是衰减和渐变当然就小,画的时候,该平就平,固有色本身的变化是优先的——否则气氛就不对了。 相对于阳光的光照状态:
按以上两点,来看下面的照片。 看到了吗,大面积光源中,给人带来情感上的波动的,大多是固有本体的丰富变化。 角色方面也是一样: 和 这一点在光照与结构的误区时,也提到过,如果想要自由控制阳光和阴天不同氛围的把握,一定要记住:
这里有个值得动脑筋的延伸思考: 吴兆铭说过: 当我们画暗部时,要多画色彩的变化,少画结构;当我们画亮部时,要多画结构变化,少画色彩。?(大意,非原话。) 结合上面说的阳光和阴天,如果把亮部看作阳光,暗部看作天光,就很好理解,亮部主要画结构(明暗对比),暗部主要画色彩(固有色丰富对比)是很划算的技巧了吧。 |
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