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光照、色彩与结构Part7

 一个久火 2017-06-21

这周的主题,仍然是光&色基础原理,将结合一些照片,来理解一些现实色彩的成因。

光&色基础原理2(实例)


大多数的情况下,当你尝试着尽可能无参考地画出一个接近真实东西,会阻碍你达到目的的通常是两方面的问题:

1.缺乏真实的逻辑(可信度):

比如:当你画一个角色时,你把所有的材质都画得像染色的石膏一样,即便你能把光影画得很真实,但我们知道,现实中每个东西『一般来说』并不会是同样的材质,而你把它们画得雷同了,就显得不真实。

再比如:想想看,当一个角色,穿着圣斗士的铠甲出现在《权利的游戏》这样的场景里,不统一的世界观出现在同一个画面里的时候,会给人以不真实的感觉。

不仅仅是以上两例,与人类常规认知差异很大,并且缺乏可信逻辑的情况下,很容易使观者『无法进入画面(内容)』。

上面这点以后再讲,这涉及到知识和世界观的把握,跟设计很有关系。

2.没有把光色影响的因素画齐全:

来看一张图:

对比上面的左右两图。

如果单看左图,似乎显得还不错,已经很靠谱了。但对比右图,就总觉得左图少了点什么……

当然,左图是我把右图中受天光冷色影响的部分给去掉了。

那么,虽然天空没有出现在这个画面里,但如果『能够接受天光影响的部分没有受到天光影响』

——一些光色元素(蓝色光源对表面的影响)没有表达出来

——就意味着:蓝天睛空的气氛就不能得到正常的表达。

齐全的光色元素影响,是以你对光色理解的深度为前提的

你得学会理解画面(或照片)的光色

再直白点说,要能画得出那种关系,至少你得知道好作品里这些关系的来由,这在我自学的过程中,个人认为受益很大的一种学习方法。

那么今天就来试着理解一些照片,对于初学者来说,每张照片,都可以学到N多的东西(基于理解去临摹,显然是更有意义的。)

以下从『阳光』与『天光』两类有代表性的光照种类,做一些分析。


阳光场景表现需要注意的几个要点:

阳光光照场景,需要尤其区分以下3个光照集合:

  • A处受阳光照射(偏暖强光),因光照强烈,表面固有色明度也高,所以表面饱和度降低。

  • B处则是受天光照射(偏冷),冷光与暖色表面混和,饱和度略降。

  • C处则是受到了阳光照射到地面后带上暖色信息对表面的二次反弹光照,照度不高,暖色光+暖色表面,饱和度提高。

初学者易忽略的是C这一点,C的饱和度没的拉起来的话,阳光的感觉是出不来的;另外,B与C的区分,也是易出问题的地方。

对比上面两张图带来的气氛吧。

再看看CM的图里是怎么做的:

继续,你可以看到,只要把这几个系统表现出来,阳光氛围就全出来了:

有些情况例外,因为没有朝向下方的表面,于是C的影响就很少了:


天光场景表现需要注意的几个要点:

前不久,有个同学问到这样的问题:在阴天状态下,有些表面看上去几乎看不出渐变和衰减,我们画的时候应该怎么强化呢?

呃……事实上,如果真的要表达阴天的天光气氛,本来光照就平均,于是衰减和渐变当然就小,画的时候,该平就平,固有色本身的变化是优先的——否则气氛就不对了。

相对于阳光的光照状态:

  • 阴天不要画过多的环境影响色,因为光弱而平均,影响不大。

  • 阴天氛围中,要丰富画面,主要靠一个材质内的固有色变化(比如树林)。

按以上两点,来看下面的照片。

看到了吗,大面积光源中,给人带来情感上的波动的,大多是固有本体的丰富变化。


角色方面也是一样:

这一点在光照与结构的误区时,也提到过,如果想要自由控制阳光和阴天不同氛围的把握,一定要记住:

  • 阳光:主要是画亮暗部的对比关系,找出文章开头提到的ABC点,区分开。

  • 阴天:主要是画固有色的丰富变化。


这里有个值得动脑筋的延伸思考:

吴兆铭说过:

我们画暗部时,要多画色彩的变化,少画结构;当我们画亮部时,要多画结构变化,少画色彩。?(大意,非原话。)

结合上面说的阳光和阴天,如果把亮部看作阳光,暗部看作天光,就很好理解,亮部主要画结构(明暗对比),暗部主要画色彩(固有色丰富对比)是很划算的技巧了吧。



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