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我们知道,色轮上的色相环(或者展开变成的色相条),是依照光谱的顺序来的,即:红橙黄绿青蓝紫(彩虹色)。而当表面被光照射时,随着明度变化(受光的强弱),同样的表面色相,也会发生变化,这个变化也会跟着彩虹色来走。不同的表面色相,不会发生光谱连续,比如一个角色穿了一件红衣服和一条褐色的裤子,那么衣服和裤子是两个系统,它们之...
大的&近的光源,形成柔和的明暗交界线和投影界线(注:光源面积大且环绕物体时,明暗交界线与投影界线消失。当表面与光线越垂直,则表面越亮。这是光照与表面作用在明暗上体现的特征之一:表面与光的角度。由于表面斜度和距离的不同,一次光照形成了亮部与灰部(某些光源条件下,一次光照还产生了明暗交界线)。偏阳光类的『方向感较明确的...
光源的属性与光照效果,光源发射出光线,光线照亮物体表面,光被表面吸收一部分,另一部分经由物体表面反射到我们的眼睛里,于是,我们感知了物体表面受光的亮度和色彩。上面这种带有强烈戏剧色彩的舞台光效果,是伦勃朗的拿手好戏,如果你从光源设置的角度来看它,你应该可以推算出它大体上是一个怎么样的光源,才能塑造出如此强烈的明暗对比...
相对来说,我们更容易在透视中定位这些几何体,并且,由于我们对它们的截面结构非常熟悉,相对来说——我们是很容易画准它们的——这也是为什么传统素描中,起步时一般总是从基本几何体开始的原因。如果说球柱方锥这些基本的几何体,是由规则的二维面按规则的路径作运动带来的轨迹。在结构认知中,曲面无疑是最难的,上面说到过,面是线的移动...
光照、色彩与结构(序)之前的一个主题里,我简要地讲了跟建立空间感相关的内容,从这一期开始,我准备开始讲一个更为基础的内容,那就是光照、色彩与结构。为什么要把光照、色彩和结构放在一起来讲?没有光,一样有结构,所以结构可以单独表达,画成结构素描。——『光照』通过『色彩』的方式,表达『结构』。(注意:此处的『色彩』,并不包...
光照、色彩与结构Part2.这一期的重点是:在透视空间中放置简单几何体,再通过简单几何体的组合和切削还原复杂型体和曲面在空间中的形态。一点透视,代表着你是正对着方块的正平面,但是,我们的眼睛是不能正对着一个平面的,我的意思是——它只能正对一个点。也就是说当我们正对着方块正平面的中心的时候,这个面的4条边,都离正平面的中心点有...
光照、色彩与结构Part6.光源(色)与物体表面固有属性(固有色)的反应。以不变应万变,只要能看到的表面,影响它的就是光,光就只是上面三种属性,我们所看到的写实色彩,其实就是不同的表面在不同的光影响下混合而形成的画面罢了。三、不同物体表面固有色vs环境色光。当物体表面固有色与环境色光属『同类色』时,饱和度会适当增加,光色混合...
从对比中我们可以看到,光滑材质对环境物体的映像位置和边缘是完全一样的,唯一区别是金属是完全镜面反映了环境物体,也就是说如果是画画,直接把环境中的颜色画对位置就好。所以,画透明体,不仅要画出表面高光,还要画出光进入物体内部后在光线入射对应底面的另一个高光(且往往这个高光颜色饱和度会更高,如果透明体有颜色的话)。看,高光...
上左图:初学者在画他们所设定的『固有明度较低』的表面光影的时候(图中深色衣服的女性),总是不自觉地把深色表面的亮部,画得太亮。上右图:初学者在画他们所设定的『固有明度较高』的表面光影的时候(图中浅色衣服的女性),总是习惯性地把浅色表面的暗部,画得太暗。同样的光照下,不会出现一个浅色表面的暗部比深色表面的暗部还要暗的情...
透明度不同的空心材质。其实上述材质已经涵盖了大部分的材质,但还有两类材质在上期因为篇幅原因没有讲到,这期来讲:SSS材质。皮肤、蜡、部分塑料这类有些透光的材质,在软件渲染中经常被称为SSS材质,它的特点,是光线从表面照入物体内部,然后发生散射。如上图,当光线进入物体内部,因为这个材质是『半透光的』,所以光线在达到图中紫色的...
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