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光照、色彩与结构(序)

 一个久火 2017-06-21

咳,抱歉。

之前的一个主题里,我简要地讲了跟建立空间感相关的内容,从这一期开始,我准备开始讲一个更为基础的内容,那就是光照、色彩与结构。

还是老样子,我并没有接受过很完整的科班美术教育,我下面所写的内容,仅仅代表我个人的看法。

今天的这篇文章只是这个主题的序章,噢,主要是让你理解这么干在逻辑上是成立的,并且先从整体来说明我的一个思路,然后慢慢展开。

为什么要把光照、色彩和结构放在一起来讲?

通常我们所见到的绘画教材,总是把这三者分开来对待,例如讲到结构,一般来说,你会看到大量的这样的例图:

比如结构:


比如光影:


比如色彩:


当然,我有足够的理由认为这么区分是有道理的,比如,老调重弹:

没有光,一样有结构,所以结构可以单独表达,画成结构素描。

没有色彩,一样能用光影表达体积,画成光影素描。

听起来都很有道理——好吧,我也不是要证明这样不对。


我在之前的某篇文章里提到过,我个人认为:

绘画或设计=知识+构成+渲染

除却前两者(知识、构成),单看渲染。

呃,渲染是个什么玩意儿??

——『光照』通过『色彩』的方式,表达『结构』

(注意:此处的『色彩』,并不包含 『色彩搭配』,仅指通过光照,在结构上体现出来的写实色彩。『色彩搭配』从属于构成的范畴。)

如你所见,这样,我们就把这三者合而为一了,在我看来,很多奇怪的误区正是由于习惯性一个、一个、一个地解决,而丢失了整体认知的能力。而实际上我们的眼睛哪TM是分解认知事物的呢?


我无意于让你忽略对它们三者分别的理解,只是强调你需要有一个练习(至少是认知训练)是把它们三者同步同时地联系到一起,这会有相当的好处。


由于『渲染』并不解决『美』的问题,它只是解决『真实』的问题,所以,问题相对会变得简单很多。

我们来逐条理顺这个思路,我尽可能简洁地拟了一些问题:

Q:我们是如何能看到『真实』的事物的?


A:光照到物体表面,物体表面反射出部分色光进入我们的眼睛。

Q:我们看到的世界里的色彩如此丰富,是什么原因?


A:1.表面属性各不相同;2.受光照的程度不同。

Q:产生冷暖的的原因?并且,为何有的冷暖微妙有的却强烈?


A:1.可能属于色彩构成的配置。2.不同光源系统的影响。

Q:高光部分与非高光部分的色彩差别是什么?


A:其实是镜面反射与漫反射的差别。

Q:我画东西为何这么软趴趴的,看起来结构一点都不结实。


A:恐怕你还不够理解基本转折面与『三维曲面』的关系。

Q:一二三点透视我都学过了,但是,怎么用??


A:如果只是会拉透视线,你是一辈子学不会它的应用的,要从具体的应用环境去决定使用何种透视。

……

不出意外的话,这样的问题还有无穷多……,这些问题也曾经困扰过我很久,由于CG大多数被应用于创作的缘故,『再现』真实是一个硬需求。

而我从来不是一个神秘主义者——我一直相信:

当你明白你所看到的现象的形成原理,你就更有可能在创造时再现它们——即便没有参照对象。

嗯,我这么说的意思是,面对只是解决真实的渲染,无论你的基础是怎样,也不必过分担心,毕竟它是组成绘画和设计的三个元素里应该是最易习得的了,所需要做的就是:

理解——观察和分析——练习(循环)。

我个人觉得我能帮助你解决上述的第一部分。

接下来的几个Part,将会以下面的方式呈现(不出意外每周1Part):

  1. 结构:基本几何体与复杂型体的概括和生成,曲面的概念。

  2. 简明透视中的结构与透视的运用。

  3. 光照Part1:光源的属性与应用分析。

  4. 光照中的结构。

  5. 光照Part2:光色与应用分析。

  6. 光照中的色彩。

  7. 质感。


咳,另外,为了避免被指光说不练,我稍后会抽一段时间画一张画并录成视频,如果你们不介意我稍带福建方言的普通话的话……敬请期待。

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