咳,抱歉。 之前的一个主题里,我简要地讲了跟建立空间感相关的内容,从这一期开始,我准备开始讲一个更为基础的内容,那就是光照、色彩与结构。 还是老样子,我并没有接受过很完整的科班美术教育,我下面所写的内容,仅仅代表我个人的看法。 今天的这篇文章只是这个主题的序章,噢,主要是让你理解这么干在逻辑上是成立的,并且先从整体来说明我的一个思路,然后慢慢展开。
通常我们所见到的绘画教材,总是把这三者分开来对待,例如讲到结构,一般来说,你会看到大量的这样的例图: 比如结构:
听起来都很有道理——好吧,我也不是要证明这样不对。 我在之前的某篇文章里提到过,我个人认为:
除却前两者(知识、构成),单看渲染。 呃,渲染是个什么玩意儿?? ——『光照』通过『色彩』的方式,表达『结构』。 (注意:此处的『色彩』,并不包含 『色彩搭配』,仅指通过光照,在结构上体现出来的写实色彩。『色彩搭配』从属于构成的范畴。) 如你所见,这样,我们就把这三者合而为一了,在我看来,很多奇怪的误区正是由于习惯性一个、一个、一个地解决,而丢失了整体认知的能力。而实际上我们的眼睛哪TM是分解认知事物的呢?
由于『渲染』并不解决『美』的问题,它只是解决『真实』的问题,所以,问题相对会变得简单很多。 我们来逐条理顺这个思路,我尽可能简洁地拟了一些问题:
不出意外的话,这样的问题还有无穷多……,这些问题也曾经困扰过我很久,由于CG大多数被应用于创作的缘故,『再现』真实是一个硬需求。 而我从来不是一个神秘主义者——我一直相信:
嗯,我这么说的意思是,面对只是解决真实的渲染,无论你的基础是怎样,也不必过分担心,毕竟它是组成绘画和设计的三个元素里应该是最易习得的了,所需要做的就是: 理解——观察和分析——练习(循环)。 我个人觉得我能帮助你解决上述的第一部分。 接下来的几个Part,将会以下面的方式呈现(不出意外每周1Part):
咳,另外,为了避免被指光说不练,我稍后会抽一段时间画一张画并录成视频,如果你们不介意我稍带福建方言的普通话的话……敬请期待。 |
|