周五好,之前的两周里,我把光照与结构(以及容易掉坑的误区)的知识给整理了一下。 但正如最开头时说的,事实上明度并不单独存在,那么从这期起,我们把色彩一起归纳进来。 应该说,写实色彩还是有些规律的(分两期来讲,本期讲的是基础内容,下一期结合实例。)。 光&色基础原理1 既然这个主题的名字是『光照、色彩与结构』 那么得事先明确几点,以免形成了误区:
因此,本章主要的目的在于说明光和色的反应原理和效果,而先把『色彩搭配和构成』放在一边以后再说。 『色彩搭配和构成』其实是比较偏向『感性』的,个人品味对它的影响比较大,你应该也能够发现,故意去模仿某个人的颜色,有时是很难受的(因为此时你是在模仿别人的审美逻辑)。它的表现也相对主观。 然而,好消息是,『是否真实』倒是有规律可循的,不然3D动画电影就做不出来了——人类早已学会使用公式与算法得到较真实的颜色。(虽然我并不喜欢使用『算法』这两个字,实际应用中也不必100%准确,但确实就是这样的。) 其实去年我也总结过这个内容,但那时过于『数值化』了,应用起来并不简明,这次我准备把它说得简明些。 首先,你应该坚信你看到的每一块写实色彩,都有其形成原因。而形成原因,说起来是非常简单的: 光源(色)与物体表面固有属性(固有色)的反应。 这样看会简单很多,举个栗子: 经常发现很多人在问这样的问题——『暗部应该是什么颜色……』 比如上面这张图,脑补中你应该都能想象出画面里的各种固有色。 问出『暗部是什么颜色』这样的问题,是因为——你没有把暗部的光当作光。 我们知道,光在绘画中的一些重要属性,先前讲过:
事实上,暗部的细节,只要『还能被你辨别』,也就是依然有光照亮了暗部(只是相对亮部比较弱,色相可能也有所不同而已)。 那么我们可以这么来想象一下: 以不变应万变,只要能看到的表面,影响它的就是光,光就只是上面三种属性,我们所看到的写实色彩,其实就是不同的表面在不同的光影响下混合而形成的画面罢了。 所以,真正的问题来了: 『不同的表面与不同的光,它们的混合规律是怎么样的?』 用图像来说话: 这是美剧《冰与火之歌》里的铁王座,结构单纯又复杂,面的朝向也鲜明,很适合作为一个渲染对象。 下面是一些基础的渲染测试,通过这些渲染测试,我们可以得到一些基本的光色影响规律。 一、不同物体表面明度vs白色光
A和C的差异比显得比较小,是由于:
二、不同物体表面明度vs环境色光
三、不同物体表面固有色vs环境色光
四、相同物体表面固有色vs不同色光
以上4条是一个基础的光色反应规律,如果你关注过之前的主题,应该也能看出来,在这里,重点是要搞清楚—— 『哪些表面,受哪些属性的光影响。』 这就与结构很相关了,因此,如果对结构和表面与光的朝向认知不够到位,当然是无法表达出比较真实的光色的。 我们回到先前的这个图。 取一小部分分析一下: 我们先概括地把这张照片里的光源分三类:
(PS:实际上的变化会更多,但为了讲说明确,估且归纳成以上三类。)
带着这个『结构与光』的思路,再对比一下下面这个简单的模型 分别理解一下三种光源影响到的球体的表面(朝向)区域。 只不过现实中球体会被『具有不同固有色,不同表面朝向的复杂型体』代替,(此时就按上面的几个测试来做),情况会更复杂而已,但基本的原理应用是不变的。 所以我从初学时到现在,觉得比较有感触的一点是,画得越是顺手时,其实是越是跟着基本规律在走的,有时画到坑里去了,退出来看,顿时会发现其实已经走偏了(不按规律走了,很大程度上都是表现欲过头,把有些对比的层次弄混了)。 下一期延续这期的内容,主要结合实际情况,进行些误区的具体分析和常见的知识点理解。 |
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