之前的两期主题里,各位对『光源属性』和『光与结构的作用』应该有了基本的了解。 在这一期内容中,我基于之前所讲的内容,来谈谈在实践绘画中,光影和调子方面容易出现的问题与原因。 光影调子应用误区与分析 具体分为以下几个部分:
都是容易出问题的环节,我们一个一个来讲。 『明度同步』与『对比不同』 注意,下面需要调动起你的逻辑大脑了: 首先,因为在这一章节我们还未讲到『色彩』,所以我请你试着把色彩里的明度,先想象成『固有明度』。 如同色彩里的『固有色』——指的是柔和白光使物体表面属性呈现出的颜色。 『固有明度』——我们暂且把它理解成柔和白光下的物体表面的明度。 看张照片: 这是一张彩色照片,注意这三个人身上所穿着的衣服的明度是不同的,为了让你看得更明确,我把它转为黑白。 好,我们可以简略地把它们看成三个明度。 那么,就我所遇到的大多数的初学者出现的素描问题,大都是下面这种情况。(我实在想拿看到的初学者的画举例子,但那样会引起纠纷也显得不尊重作者,所以我按他们常犯的错误调了下面两张照片。) 上左图:初学者在画他们所设定的『固有明度较低』的表面光影的时候(图中深色衣服的女性),总是不自觉地把深色表面的亮部,画得太亮。 上右图:初学者在画他们所设定的『固有明度较高』的表面光影的时候(图中浅色衣服的女性),总是习惯性地把浅色表面的暗部,画得太暗。 为什么初学者总会犯这样的错误呢?在心理上是很好理解的: 初学者对调子控制力较弱,使得他们总是习惯性地把对比画得很强。 而事实上是这样的,我建了个简单的模,覆上了明度不同的贴图后,进行渲染: 然后把它转为黑白: 我再把渲染出的方块的亮暗面,各用具体的灰度值标出来: 好,从上面这个模型和数值上,我们可以看到一些规律了:
尤其是上面的第二点,非常非常多的初学者会犯到。 噢,顺便我可以插一张图让你看看大师是怎样做的: 看老萨在处理黑红白三种不同明度的表面时,如何做到互相同步但互为不同的对比的。 影调的『相对性』与『取舍』 罪过,此处我需要用一个国外画家Alexander Mandradjiev的图作例子。 先看下面这张图: 我们能看到,这张图虽然潦草,但基本还是做到的层次分明,空间感也很好——只不过,它是我故意调成这样的。 原图是下面这样: 注意:经过我的调整之后,虽然整张图的对比加强了,但却失去了原图的气氛——暗光下星星点点的火光(或灯光)表现不出来了。 这告诉我们一个相对浅显的道理:
否则,如果一开始就把背景明度设定成这样的话,是很难在此基础上『再提亮』的,这也同时要求你更加明确自己所要表现的『视觉重心』是什么。 同样,在关于暗部或亮部的表达中,对比的提前设计甚至起到了强调何为主体的作用: 如上面三张图:
永远不要试图平均地去对待画面中的每个部分,对比的取舍才有可能产生有趣味的画面,否则就会像是下面这样『处处都精彩,处处都抢眼』的低劣HDR效果,品就很低了。 关于『那些我们知道的细节』 当我们要画或设计一些什么——当然这个对象上的每个细节都是我们知道的,就像下面这样: 所以我是蛮推崇在做设计时使用线稿的,因为这种方式可以让你暂时规避光影,而用最快和最简单的方式把细节全部想好。 但是,当我们进行光照渲染时,则不应该平均地强调每一处的细节。 是的,这是一个有趣的矛盾:
在光照行为中,『曝光过度』和『光照不足』的地方,都不能呈现很强对比的细节。?例如: 注意,上图『同样的森林』在较亮处与较暗处时的细节对比。 再看不同的固有明度上的细节表现差异。 如上,同样的光照,当表面的固有明度不同时,细节呈现的对比度是不同的。 一般而言
不同的『光环境』的表达特点 如前几期内容所说,所谓的光环境,大体可以分为两类: 一类是像阴天时的状态:(光源面积大,甚至笼罩被照对象。)
需要注意的是,这两种光照各自有着各自的『最强对比』:
就像这样: 优先抓住主要的对比,对于表现出对象的受光情况,是一个非常有用的技巧。 这样,结构与光照部分就告一段落,从下一期开始,开始说色彩。 |
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