到周五,这周开始讲的是『光照、色彩与结构』的第一部分—— 『结构』 下分3个部分,分别是:
注意,我把结构分为以上三部分来说,一是希望由易到难,二是三者本身也存在些逻辑上的关联,这样便于讲解一些。 首先,先理一下基本的形体构成元素,我们知道,我们所处的是3维(立体)世界,作为写实,所创造或描绘的物体也是3维的物体,但如果你想对三维物『体』有更深刻的理解,就必须了解另外的点、线、面以及它们所对应的零维、一维和二维空间。 下面作个想象力的热身运动,来把它们关联起来:
嗯,我知道你已经憋很久了——知道这些有什么用?? 当然有用,我上面所说的点线面体之间的关系,是认识基本几何体、复杂型体与曲面的基础,如果你之前的老师没有教过你这些……你可以准备些钉子去扎他的汽车轮胎了。 什么是基本几何体? 基本几何体,可以概括为:球(体),(圆)柱,方(块),锥(体) 说到这儿你可能会觉得有些奇怪,几何体那么多,为什么非得是:球柱方锥? 原因是:这些三维体,都是由一些『规则的二维平面』,按『规则的路径』运动得到的轨迹。
规则的形&规则的路经,又意味了什么呢? 废话,当然是意味着好画(准)啊!!! 相对来说,我们更容易在透视中定位这些几何体,并且,由于我们对它们的截面结构非常熟悉,相对来说——我们是很容易画准它们的——这也是为什么传统素描中,起步时一般总是从基本几何体开始的原因。 还不仅于此,由于人类机器设备的工业生产上便利的缘故,我们所能看到的大部人造物体,都可以很轻易地用这些基本几何体来概括。 观察下面这些照片,你能看出些什么了吗? 当然并不仅仅是上面这些图像,放眼望去,几乎大部分的型体都可以轻松以这些基本几何形来概括。 事实上,单独临摹这些几何体,恐怕对任何人也不是太难的事情,难的是你是否能够坚持在看复杂的世界里任何的东西时,依然认清它们的本质,大体就是这些基本体块,如果能做得到,那么,准确和体积之类的问题,大多可以迎刃而解。 所以,如果你要练习,不妨从今天起就不要把东西太当成『那个东西』,而把它当成『基本几何体』来认知,真的会非常有用。 那么,什么是复杂型体呢? 嗯……总有一些东西,是很容易迷惑你的眼睛,让你觉得它非常难以概括的,通常如果你并不是很有经验的话,在塑造它们的时候,总会遇到点麻烦: 例如: 先从至少还能把握规律的来…… 然后就是一些有点令人头痛的了: 再然后,嗯,心简直是崩溃的: 以上的三组照片,依次是从绘画上由易到难的代表,越来越难的原因,实际上是越来越难以找到规律,概括的难度越来越高。 怎么解决? 我们先来想想,复杂的结构是如何形成的?
那么,复杂的型体,大致只有两种情况:
以及相对难一些的:
所以,通过以上对基本几何体与复杂型体的认知,我们可以获得一个经验,在绘画或观察时:
曲面 在结构认知中,曲面无疑是最难的,上面说到过,面是线的移动轨迹形成的,其实曲面也是一样的,曲面是由『曲线』的移动轨迹形成的。 先看些常见曲面的照片: 注意,用『截面』的移动轨迹去看它们,不要看它们具体是什么,它们只是曲面。(当然,也可以用基本几何体的构成来概括它们)经常我们在画画的时候,需要脱离『具体是什么』,意识到『它就是一些形状和块』,你才有可能画得更好。 然后我们看一下我手画的简例: 基本上我在画一些复杂表面的结构时,就是这么个思考方式。
好,今天就讲到这儿吧……我简直都被自己感动了。 对了,广告: 以上内容,如果觉得不错,加我的微信公众号吧,里面已经有不少新同学了。相对于微博与QQ群,公众号的这种知识交流方式,已经越来越被我个人认同了,由于交流和提问是『私对私』,几乎所有的问题都会经过每个人独立的思考后,才被提出来,也由于『即时回答』的非必要性,所有作公开分享的解答也会更严谨和理性——因此,在最近的运转中,话题的精华度明显高于微博与Q群,也会少很多不必要的客套和盲目附和,这是我个人比较喜欢的。 再经过一段时间的过渡,每周的知识分享将只发布在公众号中。 你可以用微信刷下面的二维码加我的公众号madlineCG艺术实验室。 下期讲简明透视,嗯,我的意思是,大多数时候,是你们把透视搞得过于复杂了,如果学了半天各种点各种线,可是还是不会应用,你认为这样教(或学)会是对的吗? 另外,没有正确安到透视中去的结构,在表达时,没有意义。 下周五内容公告:简明透视中的结构与透视的动用。 |
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