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光照、色彩与结构Part1

 一个久火 2017-06-21

到周五,这周开始讲的是『光照、色彩与结构』的第一部分——

『结构』

下分3个部分,分别是:

  • 基本几何体(的概括与生成)

  • 复杂型体(的概括与生成)

  • 曲面

注意,我把结构分为以上三部分来说,一是希望由易到难,二是三者本身也存在些逻辑上的关联,这样便于讲解一些。

首先,先理一下基本的形体构成元素,我们知道,我们所处的是3维(立体)世界,作为写实,所创造或描绘的物体也是3维的物体,但如果你想对三维物『体』有更深刻的理解,就必须了解另外的点、线、面以及它们所对应的零维、一维和二维空间。


下面作个想象力的热身运动,来把它们关联起来:


以上这个空间格局是无时不刻都要放在心里的,(它直接决定了你的塑造是否能产生空间感和体积感)在这个空间里,X代表了宽度,Y代表了高度,Z代表了深度。

:零维,它没有长度,更没有面积,只是一个抽象的『标记』。

我用一个白色的小物件来代表空间中没有长度和体积的『点』。


另外,点也是两根线的交叉或界限

那么,代表一维空间的线是什么?

可以有两个理解,想象一下吧~

线是点的移动轨迹


线也可能是两个面相交的部分或面的界限

代表二维的,又是什么呢?

面的塑造,在写实绘画中是重中之重,因为我们处于3维空间中,所看到的一切物体从根本上都是2维的表面,厘清这个观念,就会对一切要表现的对象都能有更透彻的理解。

面,是线的移动轨迹

同时也可以是两个体的交叉部分或体的界限

咳咳……终于到了。

在此不谈4维的话,简单说,体是面移动的轨迹

嗯,我知道你已经憋很久了——知道这些有什么用??

当然有用,我上面所说的点线面体之间的关系,是认识基本几何体、复杂型体与曲面的基础,如果你之前的老师没有教过你这些……你可以准备些钉子去扎他的汽车轮胎了。


什么是基本几何体

基本几何体,可以概括为:(体),(圆)(块),(体)

说到这儿你可能会觉得有些奇怪,几何体那么多,为什么非得是:球柱方锥?

原因是:这些三维体,都是由一些『规则的二维平面』,按『规则的路径』运动得到的轨迹
例如:

球:正圆沿圆形路径作的旋转运动轨迹。

柱:正圆沿直线路径作的运动轨迹(或方形沿圆形作旋转运动轨迹)。

方:方形沿直线路径作的运动轨迹。

锥:三角形沿圆形路径作的旋转运动轨迹。

规则的形&规则的路经,又意味了什么呢?

废话,当然是意味着好画(准)啊!!!

相对来说,我们更容易在透视中定位这些几何体,并且,由于我们对它们的截面结构非常熟悉,相对来说——我们是很容易画准它们的——这也是为什么传统素描中,起步时一般总是从基本几何体开始的原因。

还不仅于此,由于人类机器设备的工业生产上便利的缘故,我们所能看到的大部人造物体,都可以很轻易地用这些基本几何体来概括

观察下面这些照片,你能看出些什么了吗?

当然并不仅仅是上面这些图像,放眼望去,几乎大部分的型体都可以轻松以这些基本几何形来概括。

事实上,单独临摹这些几何体,恐怕对任何人也不是太难的事情,难的是你是否能够坚持在看复杂的世界里任何的东西时,依然认清它们的本质,大体就是这些基本体块,如果能做得到,那么,准确和体积之类的问题,大多可以迎刃而解。

所以,如果你要练习,不妨从今天起就不要把东西太当成『那个东西』,而把它当成『基本几何体』来认知,真的会非常有用。



那么,什么是复杂型体呢?

嗯……总有一些东西,是很容易迷惑你的眼睛,让你觉得它非常难以概括的,通常如果你并不是很有经验的话,在塑造它们的时候,总会遇到点麻烦:

例如:

先从至少还能把握规律的来……

然后就是一些有点令人头痛的了:

再然后,嗯,心简直是崩溃的:

以上的三组照片,依次是从绘画上由易到难的代表,越来越难的原因,实际上是越来越难以找到规律,概括的难度越来越高

怎么解决?

我们先来想想,复杂的结构是如何形成的?

如果说球柱方锥这些基本的几何体,是由规则的二维面按规则的路径作运动带来的轨迹。

那么,复杂的型体,大致只有两种情况:

  • 由基本几何体(或切削过后)组合而成的复杂型体。

其实这在传统素描中仍是常见的——

这些形体见过吧(除了球体),都是一些能够轻易看出组合的形态。

上面这个图显然是很有代表性的。

以及相对难一些的:

  • 由不规则的二维形按不规则的路径作变形运动带来的轨迹。

之前我所发过的那个带有截面的人体资料就是很好的例子:

还记得之前所说的吗?之所以基本几何体好画,是因为我们几乎是本能地能够了解它们的截面。所以,当我们希望画好复杂形体的体积感,除了让自己非常明确地了解『截面』之外,别无它法

这样你应该能够理解经常在艺用人体结构书里看到上面这种图的原因了——它尽可能帮助你形成简化的截面认知,在保证大的截面正确的情况下,体块的整体性和正确性都会是比较好的,在此基础上发展小的结构和起伏也就更可靠

所以,通过以上对基本几何体与复杂型体的认知,我们可以获得一个经验,在绘画或观察时:

  1. 先从大的型体着手,大型没搞定前,先无视小的结构。

  2. 大型能用基本几何体概括的,一定要先概括起来。

  3. 不能直接概括成基本几何体的,看看它是不是基本几何体的组合或切削。

  4. 然后再思考一下它的『截面』形状。

  5. 当然,真正在画的时候,有这个意识就可以了,绘画时还是放松些。


曲面

在结构认知中,曲面无疑是最难的,上面说到过,面是线的移动轨迹形成的,其实曲面也是一样的,曲面是由『曲线』的移动轨迹形成的

先看些常见曲面的照片:

注意,用『截面』的移动轨迹去看它们,不要看它们具体是什么,它们只是曲面。(当然,也可以用基本几何体的构成来概括它们)经常我们在画画的时候,需要脱离『具体是什么』,意识到『它就是一些形状和块』,你才有可能画得更好。

然后我们看一下我手画的简例:

基本上我在画一些复杂表面的结构时,就是这么个思考方式。

  1. 考虑它关键位置的截面,呵呵,无论多复杂的曲面,都有最重要的『关键帧』,你要找到它。

  2. 轮廓的形态(当然,这一步与上一步并没有先后关系,这就是外轮廓与内结构的关系)。

  3. 脑补中间画,这些帧通常只是一些过渡

  4. 注意中间的方形截面在往两边发展的时候,向三角发展的截面,在移动轨迹时形成了一个斜面;而在往圆弧发展的截面,方形的圆角越来越大,你能大体看出,它其实形成了圆锥体的一部分吗?

  5. 蒙皮,其实这个是真的很像3D软件里的动作,把光影画上去,记住,要按不同截面所形成的或大或小的转折来画

  6. 完成,你可以用这种方法去画一条手臂,非常好用。

好,今天就讲到这儿吧……我简直都被自己感动了。



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下期讲简明透视,嗯,我的意思是,大多数时候,是你们把透视搞得过于复杂了,如果学了半天各种点各种线,可是还是不会应用,你认为这样教(或学)会是对的吗?

另外,没有正确安到透视中去的结构,在表达时,没有意义。

下周五内容公告:简明透视中的结构与透视的动用。






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