执行完滤镜中炭笔命令之后,图像的颜色只存在黑灰白三种颜色。
(Charcoal Thickness)炭笔粗细:调整炭笔的粗细。
(Detail)细节:调整当前图像炭笔的细节。
(LihtDark Balance)明暗平衡:调整当前图像炭笔明暗的平衡程度。
(4) Chrome(铬黄)
该滤镜产生光滑的铬质效果。看起来有些抽象。
执行完滤镜铬黄命令之后,图像的颜色将失去,只存在黑灰二种,但表面会根据图像进行铬黄纹理。有些像波浪。
(Detail)细节:调整当前文件图像铬黄细节程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像铬黄的平滑程度。
(5) Conte Crayon(蜡笔)
该滤镜用来模仿蜡笔涂抹的效果。
(Foreground Level)前景色阶:调整当前文件图像前景色阶,数值越大,图像以及纹理会越深。
(Back ground Level)背景色阶:调整当前文件图像背景色阶,数值越大,图像以及纹理会越深。
(Texture)纹 理: 砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(Load Texture):我可以调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。
(lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。
(6) Graphic Pen(绘图笔)
该滤镜使用精细的、直线油墨线条来捕捉原图像中的细节,产生一种素描的效果。对油墨线条使用前景色,对纸张使用背景色来替换原图像中的颜色。
执行完绘图笔命令后,当前图案的彩色没有,只存在黑白两色。
线条长度:调整当前文件图像绘图笔命令线长的长度。
明暗平衡:调整当前文件图像明暗平衡度。
描边方向: 右对角线 水平 左对角线 垂直。
(7) Halftone Pattern(半调图案)
该滤镜使用前景色和背景色在当前图片中产生半色调图案的效果。
执行完半调图案之后,图像以前的色彩将被去掉,以灰色为主。
(Size)大小:调整当前文件图像纹理的大小。
(Contrast)对比度:调整图像以及纹理色彩的对比度。
(Pattern Type)图案类型:
圆圈(Cicle):由一圈一圈的圆圈做纹理,LI以图像的中间为中心点。
网点(Dot):由网点组成的纹理。
直线(Line):由一条一条的直线做为当前LI图像的纹理。
(8) Note PaPer(便条纸)
该滤镜能够产生好象是手工制纸构成的图像。图像中较暗部分用情景色处理,较亮部分用背景色处理。
(lmage Balance)图像平衡:调整当前文件图像的图像的图像平衡程度。
(Graininess)粒度:调整当前文件图像便纸条的粒度。
(Relief)凸现:调整当前文件图像粒度的凸出程度。
(9) Photocopy(影印)
该滤镜产生凹陷压印的立体感效果。
当执行完影凶效果之后,计算机会把之前的色彩去掉,当前图像只存在棕色。(木雕效果)
(Detail)细节:调整当前文件图像里图案的细节程度。
(Darkness)暗度:调整当前文件图像的暗度。
(10) Plaster(塑料效果)
该滤镜可用来产生一种立体压模成像的效果,然后使用前景色和背景色为图像上色。图像中较暗的区域升高,较亮的区域下陷。
(lmage Balance)图像平衡:调整当前文件图像色彩的平衡程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像塑料效果的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(11) Reticulation(网状)
该滤镜模仿胶片感光乳剂的受控收缩和扭曲的效果,使图像的暗色调区域好象被结块,高光区域好象被轻微颗粒化。
(Density)浓度:调整当前文悠扬图像网状颗粒的多少。数值越大图像越亮,数值越低,图像越暗。
Foregr ound Level:调整当前文件图像网状的色阶。
Backgr ound Level:调整当前文件图像边缘网状色阶。
(12) Stamp(图章)
该滤镜使图像简化、突出主体,看起来象是用橡皮或木制图章盖上去的效果。一般用于黑白图像。
(LightDark Balanec)明暗平衡:调整当前图像暗暗平衡的程度。
(Smoothenss)平滑度:调整当前图像平滑程度。
(13) Torn Edges(撕边)
该滤镜重新组织图像为被撕碎的纸片效果,然后使用前景色和背景色为图片上色。比较适合有文本或对比度高的图象。
(lmage Balanec)图像平衡:调整当前图像的图像平衡程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像撕边的平滑程度。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像色彩的对比度。
(14) Water Paper(水彩画纸)
该滤镜使图像好像是绘制在潮湿的纤维上,颜色溢出、混合、产生渗透的效果。
(Fiber Length)纤维长度:调整水彩画纸纤维的长度。
(Brightness)亮度:调整当前文件图像水彩画纸的亮度。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像色彩的对比度。
十、Stylize(风格化)滤镜
风格化滤镜通过置换像素并且查找和提高图像中的对比度,产生一种绘画式或印象派艺术效果。
(1) Diffuse(扩散)
该滤镜通过随即移动像素或明暗互换,使图像看起来象是透过磨砂玻璃观察的模糊效果。
(Mode)模式:
正常(Normal):计算机默认的扩散效果。
变暗优先(Darken Only):钩选此项,图像会变暗扩散。
变亮优先(Lighten Only):勾选此项,图像会变亮扩散。
Anisotropic:勾选此项,图像里的图像里的像素会扩散,变的柔和。
(2) Emboss(浮雕效果)
该滤镜能通过勾画图像的轮廓和降低周围色值来产生灰色的浮凸效果。
执行此命令后,图像会自动变为深灰色,把图像里的图片凸出的感决。
(Angle)角度:调整当前图像浮雕效果的角度。
(Height)高度:调整当前文件图像凸出的厚度。
(Amount)数量:数值越大,图片本身的纹理也会很清楚的看到。
(3) Extrude(凸出)
该滤镜根据在对话框中设置的不同选项,为选择区或图层制作一系列的块壮或金字塔的三维纹理;它比较适用用于制作刺绣或编织工艺所用的一些图案。
(Type)类型: 块(Blocks):勾选此命令,凸出的纹理会以块出现。
金字塔(Pyramids):色选此命令,凸出的纹理会以金字塔型出现。
(Size)小大:调整凸出类型的大小。
(Depth)深度:调整凸出类型的深度。
(Random)随机:勾选此项,根据计算机的颜色以图片,属于随机性。
(Level-based)基于色阶:勾选此项,基于色阶来调整图片。
(Solid Front Faces)立方体正面:勾选此项,计算机会把凸出的类型正方体为正面。
(Mask lncomplete Blocks)蒙版不完整块:勾选此项,计算机会把当前图片变为正方体进行凸出。
(4) Find Edges(查找边缘)
该滤镜能搜寻主要颜色变化区域并强化其过度像素,使图像看起来象用铅笔勾画过轮廓一样。
(5) Glowing Edges(照亮边缘)
该滤镜能图像产生比较明亮的轮廓线,从而产生一种类似于霓虹灯的亮光效果。善于处理带有文字的图像。
(6) Solarize(曝光过度)
该滤镜产生图像正片和负片混合的效果,类似摄影中的底片曝光。
(7) Tiles(拼贴)
该滤镜能根据参数设置对话框中的参数值将图像分成许多小方块,使图像看起来象是由许多画在瓷砖上的小图像拼成的一样。
(Number Of Tiles)拼贴数:调整当前拼贴的数量。
(Maximum Offset)最大位移:调整当前拼贴之间的间距。
(Fill Empty Area With)填充空白区域用:
背景色(Backguound Color):以背景颜色进行补充拼贴之间间距的空白处。
前景颜色(Foreground Color):以前景色为进行补允拼贴之间间距的空白处。
反选图像(lnverse lmage):在进行拼贴后,图像会自动保留一份在后面进行反选图像。
未改变的图像(Unaltered lmage):计算机会自动复制一份,把复制的图像进行拼贴。
(8) Trace Contour(等高线)
该滤镜可以在图像的亮处和暗处的边界绘出比较细、颜色比较浅的线条。
执行完等高线命令后,那么计算机会把当前文件图像以线条的形式出现。
(Level)色阶:调整当前图像等高线的色阶。
(Edge)边缘: 较低(Lower):勾选此项命令,等高线会较低一些。
较高(Upper):勾选此项命令,等高线会较高一些。
(9) Wind(风)
该滤镜在图像中创建水平线以模拟风的动感效果。它是制作纹理或为文字添加阴影效果时常用的滤镜工具。
(Method)方法:
风(Wind):此命令是计算机会默认的一种风。
大风(Blast):勾选此命令,风的效果较高一些。
飓风(Stagger):勾选此命令,风的效果会特高一些。一般情况不勾选飓风。
(Direction)方向: 从右(From the Right):此命令是调整风的方向。
从左(From the Left):此命令是调整风的方向。
十一、Texture(纹理)滤镜
纹理滤镜主要用于生成具有纹理效果的图案,使图像具有质感。该滤镜在空白画面上也可以直接工作,并能生成相应的纹理图案。
(1) Craquelure(龟裂缝)
该滤镜可以产生将图像弄皱后所具有的凹凸不平的皱纹效果,与龟甲上的纹路十分相似。它也可以在空白画面上直接产生具有皱纹效果的纹理。
(Crack Spacing)裂缝间距:调整当前文件图像裂缝的间距。
(Crack Depth)裂缝深度:调整当前文件图像裂缝的深度。
(Crack Brightness)裂缝亮度:调整当前文件图像裂缝的亮暗度。
(2) Grain(颗粒)
该滤镜可以为图像增加一些杂色点,使图像表面产生颗粒效果,这样图像看起来就会显得有些粗糙。
(lntensity)强度:调整当前文件图像颗料的强度。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像对比度。
(Grain Type)颗粒类型: 常规(Regular):计算机默认的颗粒状态。
软化(Soft):颗粒效果会比较柔和。
喷洒(Sprinkles):喷洒颗粒模似喷洒的效果。
结块(Clumped):颗粒成块状。
强反差(Contrasty):把当前图像对比度变强。
扩大(Enlarged):把颗粒效果扩大化。
点刻(Stippled):图像成黑白色,平面都是点状颗粒。
水平(Horizontal):颗粒会向两侧拉伸,成线形。
垂直(Vertical):颗粒会向上下拉伸,成线形。
斑点(Speckle):会把局部像素添加斑点。
(3)Mosaic Tiles(马赛克拼贴)
该滤镜用于产生类似产生类似马赛克拼成的图像效果,它制作出的是位置均匀分布但形状不规则的马赛克,因此严格来讲它还不算是标准的马赛克。
(Tile Size)拼贴大小:改变当前马塞克拼贴的大小。
(Grout Width)缝隙宽度:调整当前马塞克拼贴之间间距的宽度。
(Lighten Grout)加亮缝隙:把马塞克拼贴之间的缝隙加亮。
(4)Patchwork(拼缀图)
该滤镜在“马赛克拼贴”滤镜的基础上增加了一些立体感,使图像产生一种类似于建筑物上使用瓷砖拼成图像的效果。也有人将它称为“拼图游戏”滤镜。
(Square Size)平方大小:调整拼缀图每个小平方的大小。
(Relief)凸出:调整每个小平方凸出的厚度。
(5) Stained Glass(染色玻璃)
该滤镜可以将图像分割成不规则的多边形色块,然后用前景色勾画其轮廓,产生一种视觉上的彩色玻璃效果。
(Cell Size)单元格大小:调整染色玻璃单元格的大小。
(Border Thickness)边框粗细:调整染色玻璃间距边框的粗细。
(Light lntensity)光照强度:调整图像光照的强度。
(6) Texturizer(纹理化)
该滤镜可以往图像中添加不同的纹理,使图像看起来富有质感。它尤其擅长处理含有文字的图像,使文字呈现比较丰富的特殊效果。
(Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(Load Texture):我可以调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。
十二、Video(视频)滤镜