分享

学生沉迷游戏是游戏的错还是学生的错?

 岭师信息图书馆 2017-07-07

似乎在每个不同的时段,就会有不同的主流,无论是衣服潮流、网络流行语还是游戏。在当下,以《王者荣耀》为首的一批手游正逐渐霸占人们的手机屏幕。

身边最常见的情景就是一个人或是一群人围在一起双手狂点手机,嘴里还时不时爆出几句粗口脏话。这些场景在大学校园、公司职场或是餐馆最为常见,但是,让我意想不到的是,这款游戏已经如此成功,它的用户群已囊括小学初中生。据调查数据显示,王者荣耀的用户群中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%

在大坡第一中学进行社会实践期间,我发现这里四个班二百四十多名学生,每个班的大部分同学在进行自我介绍的时候都提到自己的兴趣爱好是玩《王者荣耀》。要知道这个中学位于一个偏僻的小镇上,在这里网络条件本身就非常局限,加上大多学生家庭条件并不理想,许多同学还没有拥有手机。但尽管局限条件有多大,在实践队支教成员给学生上课时,还是会发现有学生在偷偷玩《王者荣耀》。甚至,还有学生连夜玩游戏,白天在课堂上睡觉的现象。对此,我感慨万分又无可奈何,到底是腾讯公司推出这个游戏的错,还是该怪学生自控力差?

其实,腾讯公司为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测后,已经以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统,对未成年人的游戏时间作出限制:12岁以下用户每天限玩一小时。在没有防游戏沉迷的明确法律规定和社会舆论的情况下,腾讯这一行为既是自保行为又是一种担起社会责任的表现。

那么,腾讯公司已经做了它能做该做的了,游戏的用户数量还是持续上升且低龄化,面对该情况,小学初中生沉迷游戏无心向学的责任该由谁来负?到底谁对谁错?

游戏本属于放松劳累了一天的心情的悠闲方式,但却被错误利用,变成的“毒瘤”,一局又一局游戏过后,疲倦地退出游戏界面,才发现自己精神空虚,一无所获,怀着愧疚的心情,下一次还是再一次打开游戏界面。然而,你在游戏中蹉跎了的时间,那些努力奋斗的人都用来提升自己成为社会精英了。

撰稿人:林灿媛

2017年7月7日

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多