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【知识普及】眼神的冷知识总结帖

 深晨S 2017-07-17
前言:关于H5的技术贴和知识贴吧内已经有很多,最近趁着空闲时间充足,咱来做个H5的冷知识总结贴。冷知识之所以冷,有些是由玩家的奇思妙想产生,还有些则是很少有人用,但实际却很基本的东西。此贴我以种族,宝物,特殊周为框架来总结,都是咱个人觉得有必要说明一下的东西,吧内能查阅到的知识不再赘述,哪些用得上,哪些没大用还看玩家朋友们的玩法和对游戏的理解,那么废话不多说,下面开始。


圣堂篇:
1.弓箭手的散射:跟正常射击一样可爆士气和幸运,受战场距离折箭伤害减半的影响,也就是折箭范围伤害 就只有1/4,角弓可免除散射的折箭惩罚,散射可攻击到隐形兵。
2.狮鹫的俯冲:两种俯冲皆为可爆士气不可爆幸运,无实体会MISS,俯冲不会触发吸血(吸血鬼化魔法)。
3.狂热者的净除:红和尚这个特技基本处于被遗忘的状态,很少有人注意,此技能远程近战反击皆可触发,Factor值是2,因此触发率不算低。值得说一下的是,净除可以清掉敌方目标身上的魔免魔法,如果自军被敌方傀儡,那么红和尚攻击自军被傀儡的目标,可以清掉傀儡魔法,当然,都是几率性质的。
4.圣骑士的圣疗:很多人都知道这个特技可以解除净化魔法除不掉的癫狂诅咒,但有多少人知道这个特技可以给亡灵,元素,和机械兵治疗?(磁魔像和战争机械不行)
5.关于弩车:影响车子的英雄技能在这里说一下,箭术和寒铁之刃对弩车有效;战争狂人,怒火中烧和迷雾之墙对弩车无效。
6.圣堂英雄的反击术:反击术提高反击伤害带外族兵有效。
7.圣堂英雄的佑福仪式:如果我军所有单位都附上了魔法免疫(或者只有黑龙),则佑福仪式无法使用,但哪怕只有一队我军受佑福仪式影响,那么所有魔免(且接受佑福仪式影响的)部队也将会接受佑福仪式的效果。
8.英雄的神圣指引技能:圣堂用此技能的情况较多,如果我军附上了魔免魔法,则无法对其使用神圣指引,此外,神圣指引对亡灵和机械无效。
地狱篇:
1.魔童的特技:魔童三种形态的特技想必大家都知道,那么如果英雄有办法抢先出手对其使用傀儡大师情况会如何呢?(比如敏头傀儡,或加减主动宝物的影响)如果是魔婴,那么轮到魔婴行动时照样会减少敌方英雄的魔法值;如果是魔童,那么轮到魔童行动时依然会盗取敌方英雄的魔法值,但盗取之后恢复的魔法值是加给傀儡魔法施放者的,会原封不动补回来;而如果是寄生魔,傀儡后使用魔法虹吸仍旧会盗取敌方英雄的魔法值并加到寄生魔自军施法兵身上,魅姬的魅惑情况相同,想要用这种手段对付魔童吸魔的玩家需要注意,另外需要注意的是,寄生魔的魔法虹吸如果没有英雄带队是不能用的(特技图标是亮的但点了没效果,疑似BUG),再就是被傀儡和魅惑的地狱兵不可以使用异界传送。
2.魅姬的魅惑:妖姬,宠姬,魅姬三种形态均免疫魅惑,但只有魅姬是免疫傀儡大师的,尽管妖姬和宠姬的说明上没有提及,但魅惑不能对这俩兵使用。
3.深渊领主的夺魂剑:此特技对战争机械没用,强调这个是因为曾经有人YY传送深渊秒对面弩车的战术,另外H5早先的版本特地说明了神秘护甲可减免夺魂剑的额外杀敌,然而3.1版本并没有效果,反倒会相应地减少神秘护甲的生命值,不得不说非常之坑。
4.大魔鬼的召唤深渊领主:这个常玩10W的人应该知道,如果是有专家级异界传送的恶魔英雄带队,那么大魔鬼利用我军尸体召唤出来的深渊领主同样可以使用异界传送,即便它本身就是召唤物。
5.地狱英雄的地狱火:地狱火带外族兵有效。
墓园篇:
1.死神的死亡触摸:此特技同样对战争机械无效,对机械属性的魔像也无法使用,但是对亡灵和元素有效,同夺魂剑一样无法被神秘护甲减免。值得一提的是,死亡触摸除了可以清除魔免魔法,还可以清除部分符文(空灵符文,龙形符文)和战壕(全力嚎叫,战斗呼啸)的增益效果。另外死亡触摸杀死的兵计算在神圣复仇内,但死亡悲鸣杀死的兵不计入神圣复仇内。
2.幽灵龙的悲痛攻击:此特技和英雄魔法的悲痛欲绝对亡灵是有效的,只是减士气的效果没用,减运气的效果有用。
3.亡灵英雄的死亡诏书:此技能算比较冷门,除了自带领导的马卡尔,少有人用亡灵会故意出这个技能。大家都知道有三种方法转化亡灵兵,招魂,冥府神祠和死亡诏书,但这三种转化是有区别的,首先招魂不能转化天使,独角兽,元素和魔像;冥府神祠则可以转化天使和独角兽,不能转化元素和魔像,并且转化的兵都是未升级形态;而到了死亡诏书这里,就只有元素不能转化,其余包括魔像在内都可以转化为亡灵兵,并且会按照是否为升级形态来相应转化。(能转化魔像是设定疏漏还是BUG不得而知)
森林篇:
1.密箭手的力场箭:忽略50%防御的效果近战也有效,你可以认为密箭手近战伤害正常按减半计算,虽然之前多次提到过,但还是强调一下。
2.德鲁伊长老的魔法供给:这个特技说明里细致的东西啥也没写,在这里明确解释一下,魔法供给使用前提是英雄的魔法值未满且德鲁伊的魔法值有剩余,每次供给的魔法值等于该队德鲁伊的数量,直到魔法值用完。
3.远古树精的扎根:一旦扎根,那么兵种特技中的位移效果都将失效,恐吓攻击会清空其ATB,但不会吓跑,而野蛮人用恐惧战嚎吼扎根老树则必定会抵抗,唯有老树一方的英雄使用传送魔法才可以将其移走,传送后扎根状态和防御加成均保留,如果目标被缠绕,则包括传送魔法在内的任何方式都不能令其移动。
4.森林英雄的注魔箭:注魔箭能避过学院的魔镜,法术抑制和地精巫医的阻魔来让魔法生效,但可以被幸运抗魔。
5.森林英雄的箭雨:箭雨攻击多重目标时无法攻击到已经隐形的敌军,即便如此,森林的技能树很容易学到敏头,对敌军的分队炮灰战术非常奏效。
6.森林英雄的宿敌:宿敌的致命一击带外族兵有效,宿敌对森林的弩车也有效,此外,安文的特长加成则只对森林本族兵有效,并且对弩车无效。
地牢篇:
1.迅猛骑兵的轮挥攻击:轮挥攻击可以伤害到移动路径上所有可以相邻的目标。但造成伤害后的反弹判定点在迅猛骑兵移动时的起始位置,也就是说,如果迅猛骑兵移动前的位置与岩浆龙,水晶刀阵等有反伤判定的目标不相邻,那么就不会受到反伤影响。
2.黑龙的魔免:经常有人吐槽魔免不如磁魔像的附魔装甲,实际上魔免并非全面落后于附魔装甲,比如附加类伤害(寒铁之刃,地狱火等)和火盾反伤对黑龙是没用的,但磁魔像却吃这些伤害,另外地雷魔法可以伤害到磁魔像,而在没有穿透魔抗的前提下,地雷对黑龙无效。
3.地牢英雄的元素链:元素链增加的伤害带外族兵有效。
学院篇:
1.魔像的机械属性:此属性除了本身的描述外,还免疫晕击,裂伤(伤口打击)和之前提过的死亡触摸。而元素属性的兵同样免疫裂伤,但元素兵不免疫晕击和死亡触摸。
2.磁魔像的附魔装甲:需要注意的是,除了末日,圣言和冥府之外,其它范围类伤害魔法砸自军是可以被幸运抗魔的,因此如果你就是想带着一队黄铁破坏流走天下,请不要学幸运抗魔或装备同样效果的宝物,同时减免类抗魔也会影响附魔装甲的回复效果。
3.泰坦的召唤闪电:召唤闪电的伤害类型比较特殊,强烈建议阅读一下天天的这贴http://tieba.baidu.com/p/644837440?fr=good,是关于各种伤害类型的测试,非常值得一看(注意不要挖坟)。
4.学院英雄的魔镜:魔镜这个技能规则很复杂,冷知识也多。首先为自己的翻译修正MOD打个广告http://tieba.baidu.com/p/2796782886,里面修复和细化了许多描述,对新人加快上手速度应该有帮助。这里提一句魔镜无法反弹灯神的随机魔法和兵种特技附加的魔法,并且魔镜可以反弹对面英雄施展的吸血鬼化魔法。
5.学院英雄的人造荣耀:此技能不但可使魔像和战争机械有士气,还能使这两个单位响应报偿技能。
6.英雄技能法术抑制:放在这里强调一下,法术抑制这个技能如果对面没有英雄是不可以使用的(即便有施法兵也不行,图标是灰色),不要尝试用这招来对付施法兵。
堡垒篇:
1.岭卫者的特技:天天的兵种评价贴里有人问到如果使用传送魔法岭卫者的特技是否还有效?很遗憾答案是传送到别处后特技效果会消失,这跟老树的扎根不同。
2.矮人兵的装甲特技:装甲对密箭手的力场箭和腐烂僵尸的溃烂光环不起作用,其余减少防御的技能均对装甲部队无效。
3.狂爆符文:如果有狂爆符文,那么两次攻击均有黑熊爪击和白熊咆哮的判定,除非第一次攻击就与目标分离。
4.雷鸣符文:如果触发了雷鸣符文,则不会触发白熊咆哮,但黑熊爪击和雷鸣符文可同时触发。此外矮人王特长的雷鸣符文带外族兵有效,但这里要强调一个问题,雷鸣符文生效后会有一个跟晕击相同的白光特效,这个特效经常会骗人,明明没有触发也可能会出现,典型的就是神符族长的十字攻击和雷霆战神的风暴连锁,实际只有你攻击的主目标才可能出雷鸣,其他波及目标即便出现了白光特效那也是假的,不会有雷鸣符文的效果。
5.暴怒符文:使用暴怒符文后可攻击周围多个目标,但这个符文会令白熊的咆哮无法触发,而黑熊的爪击不受影响。
6.龙形符文:这个咱最早是听菜领袖提到的,未升级的火龙可以使用龙形符文,升级的岩浆龙和熔岩龙不行。此外,龙形符文是将矮人兵种自己的基础攻防翻倍(不算英雄加成和兵种特长加成),而不是直接翻倍。
7.如果矮人兵中了傀儡大师魔法,敌方操控者使用符文,消耗的是矮人方的资源,另外如果被傀儡的矮人兵使用暴怒符文,那么使用完后攻击其友军将会中断攻击动作(什么也不做),疑似BUG。
8.矮人英雄可以通过鹰眼偷学对手矮人英雄的符文。
备注:符文各种复杂的设定问题和BUG层出不穷,非常难总结,这里只列举一些常见问题,要成为真正的矮人控,符文知识必不可少,了解才能更好地发挥。
据点篇:
1.地精的特技:地精巫医的阻魔如果令施法者的消耗翻倍,施法者的剩余魔法值不足2倍消耗时,则会将其魔法值变为负数,此时消耗为0的技能(比如神圣指引)也将会变得无法使用。
2.地灵之女的魔咒攻击:如果地女中了癫狂诅咒,魔咒攻击将会失效。
3.野蛮人的酋长之令:这个技能酋长有,野蛮人英雄也有,但注意这俩不是同一回事,英雄的酋长之令不能对亡灵和魔像使用,但酋长的却可以。此外克拉的特长是影响英雄酋长之令的,这点很坑,抽自己兵也一样疼。另外需要注意,酋长之令如果将目标的ATB强制抽到1,会使某些特性失效,比如ATB强制抽到1被癫狂的兵可由自己控制,比如ATB强制抽到1再生补血会失效,疑似BUG。
4.狂野独眼的粉碎打击:粉碎打击如果可以攻击多个目标,那么其中任何一个目标被击晕都会使狂野独眼此次攻击不受反击。
宝物篇:
1.萨-伊苏斯的手杖:萨杖消除的几率抗魔仅对装备的英雄有效,对友军施法兵的魔法没有作用。另外高等级马巴斯+宝物+独角兽可将队伍的抗魔几率提高到100%,此时对手魔法书里的负面魔法会变成灰色直接无法使用,但此种方式形成的免疫会被萨杖消除。
2.山德鲁的斗篷:关于心智斗篷的一些知识请先看天天这贴http://tieba.baidu.com/p/2813686512?fr=good,里面有不少可以应用于实战的内容,斗篷的问题很复杂,需要测试的东西非常多,还牵扯到心智魔法的知识,咱手头的资料也不全面,因此先留在这,等将来谁有心思开个H5的魔法讲座,到时再总结也不迟。
3.林生箭袋:箭袋对射手的攻击加成要进入战斗才会显示。
4.龙骨护胫:龙鞋的说明中提到非飞行的近战兵才享受主动加成,但实际上还要排除此基础上的施法兵,也就是两种施法的深渊领主和萨满三种形态(近战施法兵)不享受龙鞋的主动加成。
5.翡翠便鞋:土鞋的经典BUG很多人都知道,天天的伤害类型测试帖也有提及,就是土鞋可以对腐烂诅咒提供50%的伤害加成,而西莱纳斗篷却无法减免,个人猜测这是个历史遗留问题,最早版本的腐烂诅咒是土系魔法,而后改为黑暗魔法,此问题还涉及到翡翠龙的土免可以免疫腐烂诅咒,土鞋在莱托兹手里可以算神器级别的宝物。
6.技能坠饰:因技能坠饰的加成提高到专家级以上的种族技能点是可以洗掉的,之后再拿下来就可以在技能等级不足的情况下拥有更多子技能。
7.萨-伊苏斯的指环:萨戒的魔法消耗减免对野蛮人的战嚎没有效果。
8.指环类宝物的叠加规则:防电指环,驱逐指环,速度指环,萨戒这四种带两个效果不叠加;迅捷指环带两个对兵种的主动提升叠加,但对战争机械的主动提升不叠加,此外与龙冠不同的是,迅捷指环提高战争机械主动的效果要进入战斗才会显示;机械引力戒指带两个+1防御的效果叠加,其余加成不叠加,此外戒指对弹药车的射手攻击加成以及机械技能对弹药车的射手攻击加成都要进入战斗才会显示;无悔指环没有叠加概念;其余指环均为带两个效果叠加。
9.火焰符文:提供的符文只对矮人英雄有效。
10.矮人王套装:提供的两种BUFF可对黑龙和磁魔像生效。
特殊周篇:
1.平衡之周:牛头的勇猛和勇气光环作用下的兵可在这个周爆士气,另外学院制宝提高的士气也不会被平衡之周消除。
2.魔法技能周:4种提升魔法技能的特殊周需要魔法至少是基础级才可以生效。
3.魔法之周:能使蜂巢施放的蜂群魔法消耗减半(唯一方式)。
4.力量之周:弩车的伤害也会提高50%(直接体现在版面数据上),英雄普通攻击的伤害也会提高50%,力量与魔法之周情况相同。
5.冰火之周:所有杀伤性质的魔法伤害均翻倍,包括全部破坏魔法,铁拳,蜂群,腐烂诅咒,神圣复仇,圣言和冥府。


后记:H5的冷知识当然远不止这些,一来开篇说过只想总结个人觉得相对有用的,二来肯定也有不少咱没想起来或并不了解的,而很多冷知识吧内资料即可查到,所以挖掘和分享还要靠吧友们的热情,那么此贴就告一段落,感谢观看。

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