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电脑游戏取代麻将,成为老年人新宠

 菩提禅客 2017-07-29


人口老龄化是中国目前面临的一个重大难题。有数据称,预计到2030年,中国60岁及以上老人占比率将达到25%。最直观的反映是,有关老年人的话题变得越来越多。

网络上热议“是老人变化还是坏人变老”的同时,也仍有许多热心大妈大爷在助人为乐。他们有的在广场上翩翩起舞,有的却陷入空巢与失独的寂寥之中。

每个人都有变老的一天,尽管嘴上抱怨很多,老年人的确是一个需要关心的群体。到2050年,预计中国每100个劳动力要供养39位老人。不单单是在物质上,更重要的是照顾老人们的精神世界。

中国65岁以上老人占比逐年上升丨ceweekly 中国65岁以上老人占比逐年上升丨ceweekly

《世界阿尔茨海默病流行病学报告》数据指出,截至2015年,全世界共有4680万人饱受AD(老年痴呆症)的折磨。平均每三秒钟就有一个新发病例,痴呆症的患者数量在迅速增长。

“老来多健忘”,如何预防老年痴呆症成为了子女们关心的问题。不过,许多大爷大妈对此已经找到了自己的对策。

早在2004年,香港某医院与岭南大学合作过一项研究。在5个月内,研究者对患者的思考及记忆能力进行了跟踪测试。他们发现,较长时间打麻将的那组患者,思考力、记忆力和反应速度,远胜过一周只打两次麻将的那组人。

这是全球医学界对于麻将与华人老年痴呆症关系的首次研究,开启了麻将的保健新功能。

百岁老人韩国霖常约老友到家打麻将 百岁老人韩国霖常约老友到家打麻将

然而随着时代的进步,打麻将已经不能满足新潮老年一族的烧脑需求。为了对抗老年痴呆,老人们从牌桌走到了电脑面前。

据英国路透社报道,由数名英国神经系统科学家研发的大脑训练电脑游戏,已被证明可以改善痴呆症患者早期阶段的记忆状况,并且能帮助他们避免部分认知能力的衰减。

剑桥大学该项目负责人乔治,发表在《国际神经精神药理学杂志》上的研究结果称,除了能提高游戏中的记忆得分外,进行游戏的病患比没有进行游戏的人保留了更多的视觉信息。

不过他们认为该应用程序仍需要在其他形式的大脑训练中进行测试,在投入临床试验之前,还需要在更多人中进行试验。

治疗老年痴呆游戏可改善早期记忆状况

在中国,许多真游戏”老玩家”表示,自己早已踏上游戏的不归路好多年了,只是你们并不知道。昨天跟你在副本厮杀的,可能就是你的爷爷辈。

重庆綦江69岁的冯婆婆是一名教师,退休后跟着儿子学会了玩网游。在游戏的世界里,冯婆婆被儿子的同学、同事当成了“兄弟伙”,经常被关照。冯婆婆玩网游已经8年了,其家人也表示理解和支持。她说:“比打麻将要好,宅在家里也不用输钱。”

綦江冯婆婆玩网游8年丨新浪游戏 綦江冯婆婆玩网游8年丨新浪游戏

老北京刘大爷,几年前因老伴儿去世,迷上了手游。如今,他在手游上已经累积花费了超过50万人民币,而且为了排解丧偶的寂寞,他还在游戏中冒充年轻人交过三任女朋友。

去年,六旬的陈爷爷接触网游已经1年多了。他说自己有次玩游戏,因为失误一直都被对面击杀,队友连续打字骂人。陈爷爷气得受不了高血压上升差点都晕过去,还好最后把电脑关了。

他说:“老年人玩游戏锻炼一下大脑,预防老年痴呆还是可行的。但要游戏适度,主要还是打发时间,不能因为游戏反而加重了身体健康的负担。”

美国电脑和视频游戏行业报告丨ESA 美国电脑和视频游戏行业报告丨ESA

你可能还认为以上只是个例,事实却是,高龄玩家并不是稀有物种。

娱乐软件协会(ESA),2017年发布的一份关于美国电脑和视频游戏行业的报告,显示在2016年,美国游戏玩家的平均年龄为35周岁。女性平均37岁,男性33岁。

18-35岁男性女性玩家数分别占男女玩家总数的17%和10%,而年龄50+的高龄女性和男性玩家数则占据了男女玩家总数的各13%。也就是说,在玩电脑游戏上,女生玩家的数目还没有老奶奶多。

更甚,2015年,美国高龄玩家(>50岁)人数实际上超过青少年玩家,达到了3500万——比加拿大全国总人口还多。并且在未来,还会有更多的老年人投身到电脑游戏中来。

12种游戏动机因素丨Quantic Foundry 12种游戏动机因素丨Quantic Foundry

市面上的游戏琳琅满目,大爷大妈到底更青睐哪一款?

2016年咨询公司Quantic Foundry根据收集到的超过140000名游戏玩家的游戏数据,整理出了一份报告。 他们分析了12种游戏动机因素,分别是破坏,竞争,挑战,成就,幻想,设计,刺激,社区,策略,权力,故事,探索。

其中策略类(Strategy)游戏驱动力最持久,受玩家年龄的影响最低。高龄玩家更偏向于策略游戏,并且对于男性玩家能享受到更高的游戏体验。

事实上电子游戏行业诞生至今也不过四十多年,欧美最早一批接触到街机游戏的少年们也不过50多岁。日本从八十年代进入游戏市场,其最老的一代玩家群体也不过是四五十岁。他们中的许多人,到中年之后也没有失去对游戏的热爱。

日本骨灰级玩家加三清先生丨chuapp 日本骨灰级玩家加三清先生丨chuapp

2014年初,移动广告平台Tapjoy曾对平台上的消费者进行调查,结果发现:71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。大龄玩家占比较高,拥有一定经济实力,而且并不排斥消费。

电脑游戏从来都不是年轻人的专利,更何况游戏里的大佬多是真正的“老玩家”。

然而据国际游戏开发者协会(IGDA)在2015年进行的一次问卷调查结果显示,在所有游戏开发者中,年龄超过50周岁的开发者占比仅为1%。这使得很多游戏厂商忽略了老年人玩游戏的需要。

除此之外就是年轻人对于老年人的歧视,认为他们并不属于游戏世界。不过在操作问题上,小学生帮大爷大妈们背了黑锅。

如果有一天你的爷爷奶奶找你开黑,请带上他们。同时你也要和他们一起,认真研读《健康游戏忠告》:

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

参考文献:

[1] ESA:2016/2017年美国视频游戏市场研究报告

[2] Quantic Foundry:As Gamers Age, The Appeal of Competition Drops The Most. Strategy is The Most Age-Stable Motivation

[3] 王志宝,孙铁山,李国平:近20年来中国人口老龄化的区域差异及其演化.人口研究[J],2013

[4] 易专栏:老兵不死:大龄玩家们只是没有游戏可玩

[5] 2015年《世界阿尔茨海默病流行病学报告》

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