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市值超4000亿美元算什么?昨天,阿里巴巴宣布整合8个平台资源准备有大动作

 攒破烂儿的 2017-07-30

界动报道:

周四,阿里巴巴股价涨逾1%,市值超过4000亿美元,

引发了国内外一轮又一轮的热议!

然而,当人们还沉浸在“阿里市值过4000亿美元”的疯狂里时,

阿里巴巴又已经默默地干出了一件大事:

整合阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游、阿里影业、阿里文学、UC和优酷等8个平台资源,为游戏业务服务,搭建全产业链式的服务平台。

消息一出,业内业外风云激荡!

市值超4000亿美元算什么?昨天,阿里巴巴宣布整合8个平台资源准备有大动作

阿里巴巴整合8个平台资源“进军”游戏领域

7月28日,阿里巴巴宣布整合阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游、阿里影业、阿里文学、UC和优酷等8个平台资源,为游戏业务服务,搭建全产业链式的服务平台。

阿里云在游戏领域以成熟的商业化云服务为基础,为游戏开发、运营企业,提供云端产品及多场景多类型的游戏部署解决方案;

阿里应用分发推出了针对精品游戏的项目——“积木计划”,为游戏开发者提供覆盖全球的多元流量扶持,全球立体营销以及帮助开发者实现高效变现的商业化模式;

阿里九游将开放内容社区,提供大数据精准推送服务;

同时,阿里还将整合阿里影业、阿里文学、UC和优酷等平台的IP、内容资源,为合作伙伴提供多样的内容合作选择,配合分发、九游和阿里云完成整个游戏生态的建设。

可以预见,当8个平台资源成功整合,阿里巴巴之于游戏领域影响将直线上升,甚至追平腾讯网易也不是难事。

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腾讯网易这次是要遇到“对手”了

的确,这次腾讯网易是要遇到“对手”了,而且对手很强大很有潜力。

2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成,其他公司的份额几乎可以忽略不计。

然而,据《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场在整体上虽然保持着收入的高速增长,实际销售达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这也就意味着,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,游戏产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段,更重要的是,业内会面临更加激烈的市场竞争。

而随着挟带着8个平台资源优势的阿里巴巴强势加入,游戏领域的竞争也将更加激烈,腾讯网易的日子也将不好过了。

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阿里巴巴不止一次放大招“玩整合”

不要以为阿里巴巴只是这一次进军游戏业有用这招“大整合”,实际上,阿里巴巴“不动则已,动则一鸣惊人”。远的不说,就说这个月的:

2017天下网商大会上,马云宣布要集结阿里巴巴力量,全力攻略“五新”。

马云将未来3-5年称为推进“五新”、并实现科技从发展到应用的“关键中的关键”。为此

阿里巴巴庞大商业生态体系中的丰富商业元素将聚焦于同一个方向、为同一个目标服务——集结阿里巴巴集团、蚂蚁金服集团、菜鸟网络等阿里生态体系内的所有力量,全力投入建设“五新”(新零售、新金融、新制造、新技术、新能源)。

这招“大整合”更甚于上文所诉的8分平台资源集合,这也难怪国内商界一片沸腾!

可以预见,中国各行各业即将面临巨变:大挑战,大机遇。

市值超4000亿美元算什么?昨天,阿里巴巴宣布整合8个平台资源准备有大动作

当然,,阿里巴巴乘着2017CJ正如火如荼之际,大张旗鼓整合阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游、阿里影业、阿里文学、UC和优酷等8个平台资源,这其中虽然必定是为其游戏业务服务,但对于整个游戏行业来说,也未必不是一次巨大的机遇!

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