Socket简介: Socket称为“套接字”,描述IP地址和端口。在Internet上的主机一般运行多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个Socket,并绑定在一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket和ServerSocket类位于java.net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,通过操作这个实例完成所需会话。 Socket常用方法: -int getLocalPort() 获取本地使用的端口号 -InetAddress getLocalAddress() 获取套接字绑定的本地地址 -int getPort() 获取远端使用的端口号 -InetAddress.getInetAddress() 获取套接字绑定的远端地址 InetAddress常用方法: -String getCanonicalHostName() 获取此IP地址的完全限定域名。 -String getHostAddress() 返回IP地址字符串 获取网络输入流和网络输出流 通过Socket获取输入流与输出流,主要使用一下两个方法 -InputStream getInputStream() 用于返回此套接字的输入流 -OutStream getOutputStream() 用于返回此套接字的输出流 注意:当使用完Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源 -void close() 关闭套接字,同时也代表关闭了获取的输入与输出流。 服务端ServerSocket监听 客户端Socket连接 C-S端通信模型 TCP与UDP的区别 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。聊天工具使用TCP协议 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 游戏多使用UDP协议。
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