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Institution | 设计的思考者--IDEO

 houfour 2017-08-12



“设计思维是一种以人为本的创新方式,它提炼自设计师积累的方法和工具,将人的需求、技术可能性以及对商业成功的需求整合在一起。”——蒂姆 · 布朗,现任IDEO总裁兼首席执行官

IDEO 是一家世界顶尖的商业创新咨询公司。运用以人为本的方式,他们的设计帮助企业和公共部门进行创新和发展。通过观察人们的行为,揭示潜在需求,然后以全新的方式提供服务。 IDEO设计商务模式、产品、服务和体验,呈现企业发展的新方向并提升品牌。 帮助企业打造创新文化,培养创新能力。


设计思维

像设计师那样思考可以帮助企业转变产品、服务、流程和战略的开发方式。这被IDEO称之为设计思维的方式,其中综合考虑了人的渴望需求可行的技术以及盈利的商业模式。设计思维还可以帮助未经过专业设计培训的人,运用创意工具来解决不同类型的问题和挑战。



IDEO的创立

1991年,一群斯坦福大学的毕业生创立了IDEO。它由大卫·凯利设计公司(David Kelley Design)和ID Two合并成为IDEO公司,前者曾于1982年为苹果公司设计出第一只鼠标,而后者则是世界上 第一台手提电脑的设计者。

大卫·凯利,IDEO创始人之一


IDEO为苹果电脑公司设计的鼠标


1991年Paul Rand设计了第一个IDEO的logo


IDEO命名

由IDEO的创始人之一Bill Moggridge所取,来自于“ideo-”,为“idea”的构词成分(combining form)。

标志上全部是大写字母的情况导致很多人以为IDEO是词首字母缩略词(acronym): 早期有纸媒解释这四个字母为“an Innovation Design and Engineering Organization”并且很多人按缩略词的读法,把四个字母按I-D-E-O单个读出。官方给出的正确读音为EYE-dee-oh,像读idea这个单词一样,是连读。

在创办 IDEO 之前,凯利(大卫 · 凯利 David M. Kelley,IDEO 创始人)说他要建立一家所有员工都是好朋友的公司。那并不是自我放纵。他知道友谊是通向玩乐的捷径。他知道友谊会给我们一种信任感,从而准许我们去做一些作为设计师必须要做的创意上的冒险。于是,这个和朋友一起工作的决定便造就了 IDEO —— 现在他拥有了 550 多个朋友。

他在一次访谈中这样说的道:“IDEO 对自己的定义是设计的思考者(Design Thinker),而不是仅仅是做设计Design而已。传统的定义上,我们也是跟别人一样做设计,但是当你雇用我们,我们可以改变你的公司跟文化,我们可给你创新的服务跟产品,因为我们有一套完全不同的想法跟你公司内部原有的不一样。说到中国方面,我看不到中国在讨论这样的东西,我现在看不出来中国文化,以及公司会让大家做创新,这样太疯狂了,但是我觉得一开始只要从只重视垂直vertical分析的思考,转移到开始重视创意、重视整合的思考就足够了,因为这个是需要被培养的。有一群人有这样概念只是需要更去被培育。”

IDEO 的工作室和现在许多创意型的工作场所一样,在设计上强调如何让人感到放松:对周遭感到熟悉,于同事可以舒适地共处。光靠装饰是达不到这个效果的,不过我们都见过创意型公司经常在工作场所用一些符号提醒人们:这个环境准许玩乐,你可以享受玩乐。正因如此,IDEO 某个办公室有一个用小巴汽车改造的会议室 …

IDEO的工作环境

IDEO设计师的设计工作台


IDEO样品制作间


以用户为中心的产品设计:HCD Toolkit

这本HCD工具包是IDEO在2009年出版的一本理论结合实践的设计指南。严格来说,它面向的对象,是全世界的非政府组织及带点公益性质的企业,所以“设计”这个词在这本工具包中的含义与咱们平时理解的略有不同,不是简洁大气国际化和苦逼的结合体,而是更宏观更高层次的“大设计”。当人们管设计一个页面叫“design”的时候, IDEO满脑子想的却是如何改善第三世界国家人民的用水难问题,design的不是细节,是生活方式。这就是思维高度的差别。

HCD 是 Human Centered Design的缩写,同时IDEO巧妙地将它用于解释设计的3个阶段。


聆听 Hear

设计挑战,可以由小组领导决定,或可以由小组共同决定。一个好的设计挑战应该是:基于人(而不是技术,产品或服务的功能),足够宽广,以确保可以让你发现到那些潜在的价值。同事它还要足够窄,以具备可控性。


创造 Create


创造的过程是将研究结果转化为现实的解决方案的过程,这个过程极为抽象。通常小组成员需要切换为创意思维模式,通过脑暴,产生十几个甚至上百个解决方案,然后挑选其中的几个实现。


将见解转化为机会,即离开现在的状态去展望未来的可能性。机会是新想法和解决方案的跳板。

如果你的机会听起来是个特别的解决方案,回问自己,“我们为什么要提供这样的解决方案?”或者“这个方案能回应什么样的用户需求?”

问你自己:这个方案满足了怎样的需求。

回答:通过本地化信息聚合扩大社区成员的知识的需求。

机会:我们如何通过本地信息聚合更好地支持新的技术实验。


交付 Deliver

评判一下这个解决方案是基于现有解决方案的,还是全新的。通过你的投资策略、任务、风险偏好和优先级来分析,也可以判断哪些解决方案是能够与现有已推行方案很好结合的。


左下角的创新被称为增量型,因为它仅仅是基于现有的用户和解决方案,只是推广到更多用户。进化型的创新是提供新的解决方案或争取新类型的用户。颠覆型的创新意味着提供新的服务同时争取吸引新的用户。


参与匠·China设计体验挑战赛,体验IDEO的HCD设计过程。



Edit | 翁旨远 陈赟佳


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“创意连接”将在2015/7/26-8/8期间全程跟踪报道“匠·China设计体验挑战赛”。

“匠·China”项目获得西北大学设计学院(Segal Design Institute)和中国美术学院所属的浙江省文创设计制造业协同创新中心的官方学术指导和合作支持。本次项目由有资深教育和设计经验的Stacy Benjamin老师和Elizabeth Gerber教授担任项目筹备指导老师,由西北大学设计学院co-director Bruce Ankenman教授和中国美术学院科研创作处处长俞坚教授担任学术总监,对整个课程的目标和框架体系进行整体把控。


匠·China设计体验挑战赛”将于2015年8月2日下午在杭州举办“设计思维开放体验工作坊”,届时欢迎社会各界人士通过“趣看”网收看本场设计盛宴直播!(附收看地址:http://www./q3/a/4661



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“创意连接”由中国美术学院创意连接实验室(CAA-CL-Labs)发起,作为连接国内外相关地方、机构和个人的开放互动平台,关注人、事、物之间的创意连接,推动地方转型中的创新发展。

联系方式:dreamerdaisyh@gmail.com

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