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从0开始学修图 | PS中的可选颜色,原来是这么玩的!

 百合仔 2017-09-11





这是从零开始学修图的第二十六篇文章

调色,一直是修图师永远感兴趣的话题,熟练掌握各种“典型色”的调色技巧,是大部分修图师追求的目标,比如说:小麦色,古铜色等等。

所以,今天的文章和上面的“典型色”没关系,我们来聊聊调色中最实用的可选颜色调整工具


由于可选颜色可以有选择性的调整各个主要颜色,且不改变其他颜色,所以可选颜色,是目前调色手段中位列前三的常用工具。

不过小修发现大部分修图师,在使用可选颜色的时候,都是XJB蒙,左拉一下,右拉一下,蒙到就是赚到。



1、认识可选颜色面板



可选颜色面板比较简单,一共有九个颜色选项,每个颜色选项下的调整滑块都是一样的(青,洋红,黄,黑),最下面有两种调整模式:相对模式和绝对模式。


机智的你们肯定会发现,可选颜色中的九个颜色选项,分别是三种原色,其中,红绿蓝是RGB三原色,青黄洋红是CMY三原色,黑白灰是明度三原色。而下面的调整滑块则分别对应CMYK。


至于可选颜色的调整滑块为什么是CMYK,这是因为在最初的时候,可选颜色是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,主要用在更改印刷的时候改变每个主要原色的中的油墨数量来控制色彩。


可选颜色面板中的青、洋红、黄、黑,分别对应CMYK中的四个颜色,但是可选颜色中的黑和CMYK中的K并不相同。

有一定色彩知识的同学一定知道,青、洋红、黄等量混合在一起会产生黑(灰)色,但是在实际印刷中,由于油墨的限制,配不出真正的黑色,所以在有了额外的黑色油墨。

但是可选颜色中的黑,是一种理想状态下的黑,是CMY三原色混合在一起产生的黑色。




2、九个原色




颜色分类:


R:300度-60度之间都受红原色影响。

G:60度-180度之间都受绿原色影响。

B:180度-300度之间都受蓝原色影响。


C:120度-240度之间都受青原色影响。

M:240度-360度之间都受洋红原色影响。

Y:0度-120度之间都受黄原色影响。



明度分类:


黑:RGB小于128的区域受影响。越靠近128,效果越弱。

灰:除纯黑色和纯白色以外的所有区域受影响。以(128.128.128)为中心向黑白两端辐射,越靠近两端,效果越弱。

白:RGB大于128的区域受影响。越靠近128,效果越弱。


通过上面,我们可以看到,在颜色分类中,各种主色之间是相互交织在一起的,我们可以影响到每种主色左右的类似色,但是随着偏离主色的角度越大,效果越弱,直至消失。


比如,我们需要调整肤色(如下图),肉眼可辨的是,这个颜色在红原色的范围内,也在黄原色的范围内。


当我们确定了需要调整的颜色,处于哪个原色的范围里,选择这个原色,调整这个原色的CMY三原色和黑色分量,来改变颜色。


当我们单独调整CMY三个滑块中某一个的时候,是不会影响到其他两个的,当我们调整黑色滑块的时候,等同于同时作用在CMY三个滑块上。





3、可选颜色的调色原理


拒绝左右滑来滑去XJB蒙,搞定可选颜色的原理,只需要记住下面这张图就可以了。



可选颜色的原理属于减色法(不懂的朋友可以百度一下),上图是各个原色之间的混合关系。


红=黄+洋红。

绿=青+黄。

蓝=青+洋红。


青+红=青+(黄+洋红)=黑(灰)

绿+洋红=(青+黄)+洋红=黑(灰)

蓝+黄=(青+洋红)+黄=黑(灰)


所以,黑(灰)是CMY等量混合而产生的,所以黑色和灰色可以分离出三种原色,比如前几年特别流行在暖调的片子中暗部加点冷色,来凸现图片的冷暖对比。



掌握了上面的原理,基本上也就掌握了可选颜色,多练习练习,争取能把各种颜色的混合关系烂熟于胸。


下面用红色来举个栗子:



R:255 G:0 B:0 纯红色,通过信息面板,我们可以看到这个纯红色中是没有青原色的。


我们打开可选颜色面板,选择红色,分别调整CMYK四个滑块来看一下效果,都是在相对模式下调整。


在青色滑块上,无论我们是+100还是-100,颜色都没有变化。原因就是因为红色中没有青原色。▼


通过前面的理论,我们知道,红=黄+洋红。所以当我们把红色中的洋红油墨去掉了以后,就是,黄+洋红变成了黄+0,所以结果是黄色。


而我们再增加洋红的时候,因为本身红色中的洋红油墨已经达到了饱和,所以再加洋红,也改变不了它的颜色,依然是红色。▼


同理,我们减去红色中的黄原色,红色就变成了洋红色,增加黄原色,结果不变。



我们知道,黑=C+Y+M,所以红+黑=红+C+M+Y,由于红色中没有青,而洋红和黄已经达到了饱和,所以增加黑色,效果无变化。▼


而红-黑=红-C-M-Y=(洋红+黄)-(洋红+黄+青),因为红色中没有青,洋红和黄被相互抵消掉了,所以最终的结果是白色。▼








4、相对模式VS绝对模式


肯定有人想问,红色中没有青色,当我们在红色中加入青色的时候,难道不是应该这样:


红色+青色=(黄+洋红)+青=黑 


这个问题问的好,这就是相对模式和绝对模式之间的计算区别了。


可选颜色中,我们增加的都是颜料的百分比,最大为100%。


在相对模式下的运算模式是按照总量的百分比来更改现有的C、M、Y、K的量:


C=A+A*N。


C是结果,A是原本的原色的量,N是通过可选颜色增加的量。


比如说我们往原本是50%的黄中加入10%的黄,结果就是C=50%+50%*10%=50%+5%=55%


在上面的例子中,红色中没有青色,所以A=0%,任何数和0相乘都等于0,所以,我们增减再多的青都是没有效果的。


而绝对模式,就是说了增加多少就增加多少,直到100%为止,比如我们往50%的黄中加入10%的黄,结果就是60%的黄了。



在绝对模式下,红色中加入100%的青,结果就变成了黑色。红+青=黄+洋红+青=黑。


在日常使用中,我们可以这样理解:在同等条件下,相对模式对颜色的改变幅度要比绝对模式小一些。而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。

“绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。油墨的最高值是100%,最低值是0% 。




结   语


死记硬背公式什么的是很无聊的一件事,但是如果在不知道原理的情况下,XJB乱拉滑块更无趣,我们在大概了解了原理的情况下,再有目的性的动一动滑块,找到想要的颜色,往往会事半功倍,更能加深对工具的理解。

希望大家都能熟练运用可选颜色这个神器,而不是一通乱拉。

起码在别人问起的时候,能说出思路来,而不是一句“不要死记硬背我的参数,你自己回去拉拉就知道了。”


啊呸!死记硬背自然不对,但是什么叫回去自己拉拉就知道了?



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