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新手必存,任何一个摄影师都要会的调色,简单三步,教你认识颜色

 轻松jw2xptliue 2017-09-14

前几天发了几篇修图的小教程,很多朋友看后不太理解,特别是对于里面的色彩调节这块不太懂,比如我们要给一张黄昏的照片渲染夕阳的颜色,为什么我们演示的第一步是把蓝色调给调低,其实这些都涉及到色彩模型的基础,可以说,几乎所有的后期,都需要用到色彩,如果我们对于色彩理解不太明白,那肯定会影响到我们修片的思路,什么时候什么颜色多了少了,这些都需要我们去判断,然后做出下一步调整。

经常关注我们的朋友都知道,我们啥都不多,就是干货多,今天就来给大家分享一些色彩模型基础。


一、RGB&CMYK

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从光源来说,光可以分为两种类型:

①物体自身发出的光,比如太阳、灯泡、显示屏等;

②物体反射出来的光,比如我们可以看见的月球、图书、花花草草等,它们虽然本身不会发光,但是依靠反射其他光源的光线,也可以被我们所看见。

对于第一种光,最典型的就是自然光,也可以称为白光,我们都知道,白光并不是单色光,物理学实验大家都做过,在通过三棱镜后,白光会色散成赤橙黄绿青蓝紫这七色光。所以,我们在色彩模型中,将这种自发光物体所发出来的光,建立为加色模型

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对于第二种光线,是由于物体吸收了部分其他光源的光线,并反射剩下的光线,从而显不同颜色,我们把这种光线建立一个模型叫做减色模型

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但是,不管是哪种模型色彩,它都有一个基本的概念——原色,也就是基本色,基本色不通过其他颜色混合得出,而是靠这几个基本色混合可以得到其他颜色。

比如,加色模型中,它的三原色是红(R)、绿(G)、蓝(B),这三种颜色混合可以得到其他颜色:

红+绿=黄

绿+蓝=青

蓝+红=品红(洋红)

红+绿+蓝=白

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加色模型

与加色模型相对应的是减色模型,它的三原色是青(C)、品(M)、黄(Y),这三种颜色混合可以得到其他颜色:

青+品=蓝

品+黄=红

黄+青=绿

青+品+黄=黑

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减色模型

刚刚说到,减色模型是对应到光源为反射光的光线,如果我们经常去打印店里的话,就会发现,打印机的墨盒都是使用的CMYK颜色,为什么会多一个K呢?这是因为在大规模的打印中,CMY三种颜料并不能混合成纯正的黑色,而且这样做的成本太高,因此,就专门加了一个黑色墨水,CMYK中的K指的就是这个黑色。

二、互补色与相邻色

虽然这两种颜色模型中,它们的原色不相同,但是我们会发现,它们之间的混合关系是相同的,把它们这些颜色一起画出来,我们会发现其中的规律。

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此图非常重要,最好能熟记于心

①我们把与某种颜色相邻的颜色,称作这种颜色的相邻色。

如上图,青的相邻色是蓝和绿,红的相邻色是品和黄,以此类推。

②我们把某种颜色对面的颜色,称作这种颜色的互补色。

如上图,青的互补色是红,蓝的互补色是黄,以此类推。

相邻色跟互补色这两个概念,是我们后期做色彩调整的非常重要的原则。

比如,需要在画面中增强一种颜色,有两种办法:

①增强这种颜色的相邻色

②减弱这种颜色的互补色

比如,我们要增强红色,那么可以增强它的相邻色【品和黄】,也可以减弱它的互补色【青】。

在Photoshop里的选择颜色工具:

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要增强它的相邻色【品和黄】,我们就把【洋红】【黄色】滑块右移即可。

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或者,我们减弱它的互补色【青】,那么只要把【青色】滑块左移即可。

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在Photoshop中,除了可选颜色工具,也可以使用色彩平衡工具。

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细心的朋友会发现,我们白平衡里的色温色调工具跟这些颜色模型也很相似哦,通过调整色温色调也可以改变画面颜色呢,那么它们之间是不是有什么关系呀?其实,色温色调工具就是把三组互补色滑块,精简到了两组而已。

色温对应蓝(B)——黄(Y),滑块右移加黄,左移加蓝

色调对应绿(G)——品(M),滑块右移加品红,左移加绿。

前面说到的三组互补色,现在还剩下红(R)——青(C)跑哪去了呢?我们怎么利用色温色调滑块来调整画面,使得画面偏红或者偏青呢?

其实,非常简单,别忘了除了互补色,我们还有相邻色这个概念哦。

如果要使画面偏红,红的相邻色是品和黄,那么同时增加品和黄即可,因此,只要把色温色调的滑块同时右移,画面就会呈现红色啦。

同理,要使画面偏青,青的相邻色是蓝和绿,因此要同时增加蓝色和绿色,这就只需要把色温色调的滑块同时左移即可让画面呈现青色。

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当我们深刻认识了RGBCMY它们之间的相邻、互补的关系,就可以很轻松地解决一些复杂问题。

比如,看看这个红色通道曲线,将红色通道曲线调整为正S形态,也即高光加深红色,阴影减弱红色,这样调出来后,就会显得高光偏红,阴影偏红的互补色,也就是青色。

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这么重要的图,再给大家发一遍,一定要记住哦,这是知识点,知识点,知识点,重要的事情说三遍!

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HSL色彩空间

刚刚说的两种模型,都是以三种颜色作为原色,而相互混合出其他三种颜色,但是自然界中的颜色千变万化,不是简简单单就能混合出来的,这就需要不同的原色按一定比例相互混合,才能得出其他千变万化的颜色。

但是,这样按一定比例混合,并不怎么直观,直接表达很难理解,比如,我们这么描述说,有一种颜色是由20%红+60%绿+50%蓝组成的,几乎可以认为,没有任何一个人可以直接说出这是什么颜色。

为了解决这个问题,HSL色彩空间应运而生,它可以非常直观地展现出所有颜色。

HSL也即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness),它们是色彩的三个基本属性

①色相(Hue)是色彩的基本属性,简单说来,就是我们常说的颜色名称,比如红色、绿色、蓝色等,它可以利用一个圆环完整表示。

这个色相环上的0度、120度、240度位置,分别对应了RGB模型的红、绿、蓝三原色,其他位置由对应的两种原色混合而成。

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②饱和度(Saturation)指的是色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。

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③亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。

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利用几何原理,为色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)建立一个圆柱形三维空间,这个就是我们所说的HSL色彩空间模型。以圆饼的度数表示色相,离中轴的距离表示颜色的饱和度,高度则代表亮度。

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在ACR中,第四个调整面板就是基于HSL色彩空间的调色工具。关于HSL工具的使用方法,我们接下来会为大家单独介绍,敬请期待。新手必存,任何一个摄影师都要会的调色,简单三步,教你认识颜色


今天的内容有点多,而且还难记,但是它们又是极其重要的,因此给大家总结一下。

①加色模型对应自发光物体,三原色是红(R)、绿(G)、蓝(B);减色模型对应反光物体,三原色是青(C)、品(M)、黄(Y)。

②相邻色与互补色,要增加一种颜色,可以增加相邻色,或者减少互补色。

③色彩的三个基本属性:色相(H)、饱和度(S)和亮度(L),以及HSL色彩空间模型的简单介绍。

最后关于HSL工具的使用方法,下期给大家分享哦!

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