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游戏是腾讯的现金流领域

 曙光初照 2017-09-26
腾讯,是互联网世界里最难对抗的对手。

互联网思维是把电脑、电视、电话、车载显示屏等等所有能够显示信息的机器设备的利润都清零、都挤跨掉,来换取庞大的用户群体,随后,做游戏、广告。

消费者,往往看不到自己给互联网企业已经做了付费业务,实际上,企业通过其它渠道变现,通过对企业用户的收费来完成变现。

通常,只有极其少数的企业才有实力让数以亿计的消费者提供付费服务,例如:腾讯。

不能够从个人业务里变现、套现的互联网企业,要不断遭遇各行各业的互联网思维颠覆者来争抢数字广告业务、网上电商平台业务。

10年之后,有很多互联网企业品牌会逐步黯淡。腾讯,可能会持续经营,很难被颠覆。剩下的,是一批板上钉钉的包租公:中移动、中联通、中电信、苏宁
、电子商务,这些业务领域的IT创新,都难以撼动腾讯固有的护城河。

到目前2017年为止,互联网企业的赚钱获利空间,是拥挤在几个狭窄领域,没有做到大规模突破。

赚钱获利空间里,变现能力最强的是:玩游戏。玩游戏,是腾讯公司能够大规模变现、套现的领域。

虽然,玩游戏没有创造出多少正能量,没有多大程度推动社会经济发展,但是,就像澳门赌场一样,不得不承认,玩游戏的赚钱获利能力是持续、并且庞大的。

腾讯公司依赖的就是玩游戏的赚钱获利能力。

没有一个互联网企业对手敢小看腾讯,原因很简单:腾讯有庞大的玩游戏的持续现金流,腾讯有庞大的用户群体,腾讯随时都可以杀入对手的领地。

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