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【素描头像】最详细的眼睛图文攻略!深度解析助你轻松得高分!

 ZCR1944 2017-10-31

//// 最 精 彩 的 美 术 类 公 众 号 ///

素描眼睛


眼睛有多重要?

眼睛是心灵的窗户

一个人物头像要想出彩

眼睛就必须要画好

不仅仅是形体

还要画得有神!

—小志团队—




  /眉毛、眼球、眼睑


①眉毛: 表现眼睛还要包括眉毛和眼眶及与、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成, 眉头到眉峰的长度大约为眉长的三分之二 , 眉峰到眉梢的长度为三分之一 。眉头到眉峰的眉毛向上方生长, 眉峰到眉梢的眉毛向下方生长。

②眼球: 是一个球体嵌在眼眶内, 表面非常湿润, 反光强烈,会形成一个高光在眼球上。高光点的位置依据光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成不同的椭圆,正面最为完整, 全侧教小,且不是很圆。

③眼睑: 分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。





  /眼部的角度特征


正面俯视角度眼部表现规律: 俯视角度的眼部眉毛、眉弓上部增大, 底部减小或消失。上眼睑面积增大, 底部消失。下眼睑的厚度增加。

正面仰视角度眼部表现规律: 该角度眼部眉毛、眉弓底面的高度增加, 眼睛的高度压缩, 上眼睑的厚度增加。下眼睑的弧度减小, 眼窝的面积增大。






半侧面角度眼部表现规律: 双眼产生明显透视变化, 近大远小, 远处眼睛部分被鼻梁遮挡。黑眼珠透视压缩, 呈长形椭圆状。在表现上要注意上下眼睑的形状变化, 注意两个眼角连线的斜度变化。远、近眼角的空间处理要到位, 注意眼角的明暗和厚度的微妙变化。

全侧面角度眼部表现规律: 全侧面的眼球突出, 只能看到一只眼睛的半个面。黑眼珠只能看到侧面很小一部分, 基本呈线状。眉骨与上眼皮最突出, 眼部有明显的凹凸起伏。上眼皮靠外,覆盖大部分眼球。下眼皮靠内, 托住小部分眼球。





  /眼部的性别特征


男性对象: 男性眉弓的骨骼转折面清晰, 体块方而有力, 有明确的棱角和转折。眉毛多浓密、粗黑, 无明确的形状。眼皮圆中带方, 少睫毛。

女性对象: 女性眉骨起伏平缓, 没有强烈的体块转折和明暗对比。眉毛多为淡、疏、细, 经修饰多成宛如柳叶的形。眼神清晰, 给人明亮的感觉。





  /眼部的年龄特征


中年对象: 中年人眼神清晰, 明亮, 高光明确。肌肉贴合骨骼和眼球, 有较少皱纹。下眼袋明显, 面积增大, 皱纹随眼轮匝肌生长方向颁密集。

老年对象: 老年人眼神含糊, 不清晰, 无明确高光。肌肉松弛, 失去弹性, 骨骼体块明显。眼皮松弛、浮肿, 起伏转折较多。眉弓、眼球、颧骨的穿插结构清晰明确,暗部色调较重。





  /眼部常被忽视的局部塑造


眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。

不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。






顶侧光时, 黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。

 ④瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。






根据光源确定眼睛高光的形状: 如果光源为管灯, 那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点; 如果光源为窗外自然光, 那高光就可能会是一个窗户的形状。另外, 如果高光是一个长条状, 也不能将其画成直的,它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。





  /正面眼睛的表现规律


①尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响, 正好长在眉弓的背光和受光面上,所以在表现时要注意形体会对明暗产生影响。

眉弓形体的影响, 眉弓底面是一个往里转的暗面, 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。此外, 眉头部位的眉毛是往斜上方生长的, 而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛。






  /半侧面眼睛的表现规律


①和正面角度眼部相比, 半侧面眼部的高光会整体向外眼角一侧偏移。

眉弓在上眼皮上的投影会接近眉弓下缘,不过在塑造时还是要按照“重掐上、中间透气、轻掐下” 的表现规律进行处理。

③变化最明显的黑眼球和瞳孔的形状, 从正面的圆形变成了半侧面的椭圆形。不过,眼部的塑造规律还是一成不变的, 比如眉毛在眉头和眉梢部位的生长方向不同;上下眼皮一圈的方圆、虚实和深浅等变化;上下眼皮在内外眼角处的穿插关系; 上下眼皮在横向和纵向上由于明暗的深浅形成的“球体” 的感觉等。






  /侧面眼睛的表现规律


①在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛, 而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确, 很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。

远处眼睛的穿插关系不能忽视远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊, 很容易会被我们忽视。





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