罗马-万神殿 安藤忠雄-光之教堂 大型购物场所 要选怎样的灯具、怎样布光才能与我们的装饰风格协调统一?而且还能达到最好的空间照明效果甚至提升整体效(bi)果(ge)呢?毕竟稍有不慎,那就是卖家秀与买家秀的区别啊…… 其实,灯光照明设计真的有那么难吗?或许你只是少了一些技巧,接下来,一起来看看大咖是怎样玩转照明设计,解读空间设计密码的吧! 首先我们来看一个失败作品(过道空间)的解构分析。 先上对比图: 卖家秀——效果图(3Ds max制作) 买家秀——实景图(拍摄) 昏暗的空间,奇怪的光斑,刺瞎眼的反光条,这是要拍恐怖片的节奏? 一个合格的过道照明设计思路应该是这样的: 天花需要什么样的光? 墙面需要什么样的光? 地面需要什么样的光? 没有光,空间里所有的材质、颜色、质感等都形同虚设。 基础照明是这个空间的根本。一个过道最基本的功能就是提供一个顺畅的交通空间。 天花灯槽,起装饰性作用(氛围照明)。 暗藏灯槽的照明设备,开启氛围照明,渲染空间的氛围。 墙面的装饰画应该有光的照射,在挂装饰画的地方,增加重点照明,提升整体的格调。 过道照明除了上面例子提供的照明方法,还可以这样“玩”: 1 用线7条表达,让线条在空间中穿插 2 运用漫反射的照明手法, 点+面 3 模仿阳光照进室内的感觉 实景案例 多样化的照明设计可以带来不同的视觉效果,灯光就是要这样“玩”! 室内空间设计之“光环境营造”方法论 ——三分法 所谓三分法即把空间一分为三,比如过道空间,先从水平方向把空间一分为三: 以此形成了三个界面(假设层高为三米),一个个定义各区域的照明需求: 1、两米以上空间,有没有造型及装饰?是否有视觉焦点? 2、一米至两米之间空间,刷脸需要什么样的光? 3、一米以下空间,总得看清楚地面吧? 其中,地面作为整个空间最重要的界面,它还可以分为三个区域,具体用光也需要花心思去琢磨。是让光充盈整个空间满足基本照明需求即可,还是要求有明暗对比带着艺术感呢? 效果模拟:
这样的分法也适用于整个过道空间:从竖直方向把空间一分为三,再考量各个区域有怎样的照明需求。中间的主交通界面又要什么样的光?两边的临墙界面有没有门,有没有艺术品、公告栏?需不需要打光? 把一个空间进行水平和竖直切割,把各界面的照明需求综合考量,同时考虑光的特性,这样我们就能设计出一个满意的空间照明设计了。 |
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