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【红石元件】从基础讲起,小白也能学会的红石元件教程,基于1.12教学。

 七色彩虹5iolwa 2017-12-02
本帖最后由 。传说。 于 2017-9-4 21:48 编辑

1379565_2.gif红石基础讲解1379565_2.gif
本贴基于pc端1.12进行讲解和教学,部分不适用与其他版本





redstone_dust.png什么是红石

       红石是Minecraft中一种矿物。

       下图为红石矿

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       红石矿石被破坏会掉落红石

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       红石被放置时会成为红石粉(即红石电路)
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       红石电路可以被充能

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redstone_dust.png获取方式

       红石一般通过挖掘红石矿石redstone_ore.png获取,在正常的生存下这是获得红石的最有效方式。根据设定,红石矿可以现在主世界底层1~15层(即从世界最底层按0算起,向上15米),通常会出现在4~15层,密度较高的为6~12层每使用铁镐或钻石镐开采一块红石矿石会得到4-5个红石。使用时运魔咒可以增加红石获得量,最高增加量为魔咒等级(例如,时运 III 可以额外得到0-3份红石)。
       红石还可以通过冶炼红石矿石、破坏丛林神庙的陷阱、分解红石块、猎杀女巫与村民交易、或破坏已放置的红石粉得到。红石也可以在各种自然生成的结构中的箱子里找到。

redstone_dust.png红石的简介

       红石可用于酿造和合成,也可以放置在地上形成红石粉,构成红石电路。
       红石电路在minecraft中用于传输能量和信号。被放置红石粉可以被充能,并且充能的红石粉会充能附近的红石粉,满红石能量在没有其他条件影响的情况下,可以基本无延迟传输15格,可用中继器增强红石能量。
      





redstone_dust.png元件简介本帖仅介绍几个基础元件

       红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
  • 电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
  • 传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
  • 电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

本贴仅介绍,红石粉、红石火把、按钮/拉杆、中继器、活塞/、发射器、非实体方块和实体方块。并且本贴不会详细介绍这些元件与其他更高级的互动,仅讲解基础互动。




-拉杆拉杆/按钮
      
   拉杆合成方式:LX{SGYT4V~3[U[[S(_{%LJC.png

按钮有两种,木头按钮和石头按钮
木头按钮可以用任何木板合成。                石头直接合成石头按钮
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-基本用途
     用于产生能量或信号,主要用于激活其他元件。

拉杆:     
       拉杆被放置会有方向性,当拉杆放置在水平面上时,无论如何放置,关闭端会始终朝向东/南方向;当拉杆被放置在墙壁上(即竖面),则关闭端始终朝上。如下图所示
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       拉杆会有两个状态开启和关闭两个状态,开启时会发出红石信号,拉杆不会自动开启或关闭。拉杆会被水流破坏
       拉杆被拉下时会充能相邻的红石粉,并激活相邻的红石元件;并且拉杆拉下时,会使拉杆所附的实体方块强充能,成为 充能方块 注(该词条将放在目录下,实体方块部分进行讲解)

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按钮  :

       按钮与拉杆基本相同,不同的是按钮发出的是短暂能量,会自动关闭。正常情况下,木按钮被按下可以持续1.5秒,石按钮持续1秒

       石按钮只能被玩家点击激活,木按钮则可以通过其他方式激活:如被箭射中(会直到箭消失才会关闭,且被任何东西发射的箭射中,都会激活。)
       按钮也会强充能所附的实体方块,若放在非实体方块则不会充能。



-红石火把redstone_torch_on.png
      合成方式:_JE@16P]HV4HAC6_Y}QZ9.png

作用:              红石火把拥有亮度,但亮度是火把的一半,并不适合作为光源。
       红石火把会提供红石能量,激活附近红石粉或其他元件,红石火把会对正上方一格的实体方块进行强充能,形成充能方块
       当红石火把所附方块被充能,在该方块上所放置的所有红石火把,都会被熄灭,关于方块充能,将放入实体方块部分讲解
       红石火把响应速度有限,在脉冲电路中,1个红石刻间隔的脉冲,会使红石火把在闪烁8次后熄灭,并进入冷却状态,持续约7秒,如下图所示(下图速度可能并不准确仅作为演示,一切以游戏内为准),冷却状态中的红石火把无法被激活,除非破坏并重新放置。

                      红石火把高频.gif
       在红石电路中,红石火把可以用作 非门 非门在目录中注释部分做简单讲解),也可用于增加传输距离(红石粉在没有中继效果下仅能传输15米),还可以用于更多高级电路的组成,本文就不做过多的介绍。

红石火把bud:       红石火把具有bud(bud参考后面活塞章节和词语注释)效果,简单的说一个熄灭的红石火把就处于bud状态,当一个熄灭的红石火把周围产生更新,则红石火把就会激活。

       下图一个熄灭的红石火把和一个激活的红石火把
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那么如何获得一个熄灭的红石火把呢?前面说了红石火把在脉冲电路中会在第8次后熄灭,若频率过高,则会在熄灭后无法自动复原,需要受到更新才能复原,利用这个原理即可做出用红石火把更新的bud。但是红石火把熄灭后,需要约56个 游戏刻 的冷却时间,才能进行bud检测,如下图装置。
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-中继器repeater.png

合成配方:                                                          石头是烧制而成:      
由两个红石火把,一个红石,3个石头合成。                 '>也可以用精准采集附魔获取。
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放置:
       中继器放置具有方向性,中继器被置时,中继器会输出端朝外,输入端朝向玩家。
这个放置基于玩家所面对的方向,如,玩家面向北,则中继器输出端朝北,输入端朝南。
若玩家朝向东北方向,则会取更接近方向进行放置。另外,中继器只能放置在水平面上。

       中继器只能放置在实体方块(例如泥土、石头,反例有玻璃、树叶等)上,也可以放置在倒置的台阶、楼梯与漏斗上。

基本作用:
       中继器的作用较多,一般有以下几种作用,
    -延长红石能量。如远距离 激活/关闭 红石机械。中继器输入端收到任何强度的红石能量,都可在中继器输出端产生强度为15的红石能量。
    -给方块进行强充能。中继器会强充能输出端前的那个方块。

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逻辑电路系统中(仅简介):
    -二极管(单向传输)能量只能从中继器的输入端向输出端传输,不能反向传输。                              9NLCA{T52CK6SHNCDEVE]~S.png
    -延迟信号(计时电路)中继器有四个档位,被放置时是默认档位,拥有一个 红石刻 的延时(0.1秒)。每增加一档,都会增加一个红石刻的延时。

    -锁存信号(记忆电路)中继器侧边不受一般红石能量影响,但用中继器对其侧方充能,则被充能中继器会进入锁存状态

                                        被锁住的中继器,即进入锁存状态,会保持被锁时的输出状态,不受输入端的影响,直到锁存被解除。
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-红石粉redstone_dust.png
           红石粉就是放置下来的红石。红石作用广泛,用于合成各种机械,用于制作电路,用于酿药等。           红石粉只能被放在不透明方块、荧石块、倒置的台阶和楼梯、以及漏斗上。
电路:
       红石粉可以传输红石能量,传输距离与红石能量呈正比,满红石能量下能传输15格。红石粉传输能量一般没有延迟,即15米的能量传输在一瞬间完成。在传输15米后,想要延长传输,需要用到其他元件来增强能量,以达到延长线路的效果。一般情况下,延长能量会使用中继器,也可以使用红石火把延长能量,红石火把延长能量的方法,用双数的非门连接保证输入和输出信号一致即可。红石拥有能量值,有1~15的能量等级,能量等级一般指决定传播的距离。在高级的电路中,红石能量也代表不同的信号。红石线可以对实体方块进行充能(非强充能),形成充能方块,充能强度弱于中继器和红石火把。
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红石线路:
      红石线具有一定的连接规律,粗略的讲,会自动连接 完整方块的红石元件,自动连接完整方块的红石元件,当然,并不是指所有元件都是如此。       Z}JJL2%R5)6Y~ISFJV9P.png
      红石线路会自动连接中继器的输入和输出端,不会连接中继器的两侧。      红石线路若被充能,则一定会充能其正下方的实体方块(即红石被放置的实体方块)。


      如果红石粉的附近只有一个符合条件的红石元件,红石粉会调整为一条指向红石元件与其对向的直线。如果存在不止一个符合条件的红石元件,红石粉会连接它们,并根据红石元件的位置,形成拐角、丁字交叉或十字交叉。如果没有符合条件的红石元件,红石粉会变成一个无方向的“点”,可以向所有四个方向传输信号。
      



-发射器dispenser_front_horizontal.png/投掷器dropper_front_horizontal.png
'>合成:
发射器不能用任何损坏的弓合成,不能继承附魔弓属性
'>发射器:                                                         投掷器:
P75213MIX{PR2KE$Q)~YREK.png                  B%7L8VVL77ADRXBC1I]H8YA.png

作用:
       发射器属于实体方块,可以被强充能,形成强充能方块。发射器中有九个物品栏,可用于存放物品,被激活会随机发射存放物品。每次被激活只发射一次,如果需要多次发射,就要先断掉能量,再重新激活。发射器会被红石远程充能,即更新反应,这点不做讲解。
       投掷器与发射器工作一样,投出物品,但发射器对以下物品会有互动效果,而投掷器只会以物品形式投出。

物品
效果
盔甲

向发射器朝着的1格内有空适当盔甲槽的玩家或盔甲架装备任何种类、任何材料的盔甲
各种箭
沿发射器的朝向发射箭,与玩家射出的箭效果相同

如果发射器所面对的方向临水,发射器可以将船以实体形式放置。不临水将船以掉落物形式丢出。
骨粉
会催熟前方的胡萝卜、可可果、小麦、西瓜梗、马铃薯、南瓜梗与树苗;如果面对草方块,还可以使其生长草丛、蒲公英或玫瑰;如果面对蘑菇可将其催化为巨型蘑菇。
附魔之瓶
鸡蛋
雪球
喷溅药水
滞留药水
沿发射器朝向以弹射物形式发射,与玩家按下使用物品键的效果相同。
喷溅药水和滞留药水会射得更远。

收集前方的水或熔岩到物品栏的空桶内。如果没有空间放置刚填充的桶(例如一组空桶其中的一个空桶被填充而其他的物品槽被用满)。如果没有水源或熔岩源则掉落一个空桶。
火焰弹
沿发射器的朝向发射火焰弹(飞行速度和恶魂发射的类似,爆炸效果和烈焰人类似)。当发射的火焰弹击中生物(包括玩家)或方块时,这个生物或方块会着火。当发射的火焰弹击中船或矿车时,这些载具会被摧毁并掉落自身。
烟花火箭
在发射器前面放置并向上发射。
打火石
如果发射器朝向一个空气方块,向此空气方块放置火并减少打火石的耐久度。如果发射器朝向TNT,点燃TNT。其他情况,什么都不做。
熔岩桶
水桶
如果玩家可以在发射器面对的方块(如空气、花、草等;炼药锅除外)使用岩浆桶或空桶,朝发射器面对的方向放置熔岩或水(把发射器里的水桶或岩浆桶变成空桶)。否则,将桶以掉落物形式丢出。通过发射器在下界放置的水会立即消失,只在发射器里面留下空桶。
各种矿车
如果发射器朝向铁轨,则以实体形式放置在对应铁轨(如鼠标可右击的载具)。否则掉落为物品。
生物头颅
南瓜
以方块形式放置。如果放置后能构造一个铁傀儡、雪傀儡或凋灵,则会和玩家创建它们一样创建这些实体。沿发射器的朝向装备有一格空头盔槽的玩家、实体或盔甲架装备它们。
刷怪蛋
在发射器前面生成一个生物。
TNT
在正前方放置一个点燃TNT
潜影箱
会将潜影箱放置在正前方,与玩家放置相同。没有其他条件,潜影箱会默认朝上。
上述表格部分摘自wiki(有改动)




-活塞piston_side.png/粘性活塞piston_top_sticky.png

合成:
     普通活塞                                        粘性活塞
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简介:
      活塞在被放置时,木制面(即可伸出面)永远朝向玩家。当其被充能时,活塞的木质表面 (活塞头)会向外以1个方块/1.5红石刻(0.15秒,不计延迟)的速度伸出,且会发出以活塞为中心31×31×31的区域内都能听到的声音。活塞最多能推动为12个方块,即若是有粘液块的情况下,可驱动共12个方块。在伸出的活塞头方向上的任何实体将会随着方块被一起推动,如果实体没有地方可以去,方块会被推进生物里,如果该方块是非透明方块会造成该生物窒息。
      当活塞解除充能,它会简单地通过拉回活塞头来缩回(1.5红石刻),除非是能同时拉回前方方块的粘性活塞。
      粘性活塞只有在缩回时会粘住一个方块,因此粘性活塞头上的方块可以被另一个活塞推开,粘性活塞也不能水平抓住可落下方块使其抵抗重力。若粘性活塞充能不足0.1秒,则粘性活塞只会将其方块推出,而不会将其拉回;但是,不足0.1秒的充能会使活塞将已推出的方块收回。
      活塞的推出会推动一些方块,一些方块不会被推动,而是被破坏为掉落物,还有一些方块是无法被推动。活塞可以被推动,但是被激活的活塞无法被推动。
活塞bud:
       bud 指,方块更新感应器(Block Update Detector)。活塞bud指活塞的方块更新感应,由活塞等一些机械的 隔空充能 特性形成,不过由于1.12有观察者的出现(观察者和活塞bud各有优点,但观察者更容易理解),所以本文就不细讲活塞bud,仅做简单的介绍。更新可以是方块更新,也可以是 红石更新 ,方块更新仅会更新附近一格的方块,红石可以更新相邻距离两格的方块,但是前提是该方块会受到红石更新影响。
如图,两个活塞,左边受到正上方红石充能方块的隔空充能,
右边受到斜角向的红石充能方块充能,但是并没有被激活,就是由于没有受到更新
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在活塞相邻位放置方块,活塞受到更新被激活
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红石信号消失,然而活塞没有收回,因为没有受到更新
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打掉方块,活塞受到更新收回。
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-非实体方块和实体方块
  实体方块也可理解为实心方块
区别:对于没有经验的人,区分一个方块是否为实体方块,一般有以下两种方法。(可能有例外,毕竟minecraft博大精深,可能有考虑不周之处)
1、可以被强充能的方块即实体方块,反之则不是。
2、可以阻挡红石粉斜向连接的方块即实体方块,反之则不是。如下图,左侧玻璃是非实体方块,右侧沙石属于实体方块
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充能方块和充能方块       很多红石元件都能充能实体方块,在本贴里,可以充能方块的元件有红石粉,红石火把,中继器,按钮,拉杆。除了红石粉,其他元件充能方块的方法基本都讲过了,
这里只再讲一下红石粉的充能。
       红石粉所放置在的实体方块,一定会被充能的红石给充能,且红石粉连接方向的实体方块会被充能。点状红石除了正上方,其它5个方向都会被充能。




       充能方块会对6个方向的机械进行激活,并且可以隔空激活一些机械如活塞等,无法充能(非隔空)红石粉。而强充能方块既可以如前面所述,又可以6个方向充能红石粉。如图所示,蓝色未被充能,沙石是被充能方块,蓝色羊毛所示的是未被充能方块,红色羊毛所示的是被强充能方块。
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下图所示,红石火把从上方充能了点状红石。
点状红石充能了3个沙石,沙石激活了活塞,但无法充能红石粉。中继器可以从充能方块中获取能量

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-词语注释
部分摘自wiki

非门:非门是电路逻辑门中的一种,用红石粉和红石火把即可形成,用于形成相反信号
即关闭输入段信号,则输出端输出信号;输入端有信号,则输出端无信号,如下图所示
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红石刻 :一个红石刻代表着两个游戏刻。

游戏刻:一个游戏刻等于1/20秒,Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的。因此每刻发生在每0.05秒。在游戏中的一天将正好为24000刻,或20分钟。但是这个速率也不是完全固定的。如果电脑的性能不足以跟上这个速度,单位时间内的游戏刻就会变少。由于游戏中的绝大多数动作都是以游戏刻而不是真实世界的时钟作为时间基准,这意味着在较慢的电脑上很多事情都要花更长的时间来完成。

bud :方块更新感应器(Block Update Detector),英文缩写为BUD,是一种利用游戏中方块的更新范围不同来检测附近方块更新的红石设备。有很多种方块更新感应器的设计方案,它们都基于同一思想:将红石电路置于一种本应不稳定的状态,但是因为一些本应影响电路稳定的方块并没有对电路的变化产生反应,从而使整个电路保持稳定状态。这些“懒惰”的方块就将充当“传感器”的作用。当相临方块处于某种原因改变了状态时,这个(相邻的发生变化的)方块将发送一个信号来“唤醒”传感器方块。这个电路就将表现出其他动作,然后回归“沉睡”。这个方法最早被Cored发现之后被Etho公布并被很多玩家共同发展。
bud有多种,除了活塞bud和发射器等机械bud,红石火把也具有bud效果(参考红石火把章节)。

隔空充能 :隔空充能仅有两种充能方式,正上方两格充能和斜角向充能,两个都是隔一个方块的距离进行充能,无法从下方或者侧方进行隔空充能。隔空充能并非官方说法

红石更新 :红石更新类似于隔空充能,红石更新可以隔空更新,但红石更新可以从各个角度进行更新。并不像隔空充能只能在上方充能。








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