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我的世界红石系统全解析【小白教程】

 aocks 2018-05-23

我的世界中,有许许多多的红石小白,然而红石到底应该要如何来使用呢,且看小编给的红石系统全解析,希望能给大家带来帮助。

第一课:何谓红石
红石在世界中的生成形式,是红石矿石。

红石矿石在第16层以下非常常见,在14层以下,大约1.025%的石层会生成红石矿石,故每个区块平均有25个红石矿石。 ——来自中文Minecraft Wiki
红石矿石被挖掘后会掉落若干个红石,也可放进熔炉烧出一个红石

红石可以被摆放在地上,多个红石放在一起可以相连。
大家暂且可以把红石电路当做现实中的电路,但之后就会发现它们的不同之处。
在这里我用 Minecraft 1.7.2 来作例子。

第二课:你的第一个电路
好,现在开始制作你的第一个电路吧!
首先,像这样做一个红石火把:

然后,像这样做一个红石灯:

然后,这样摆:

你就发现,你的红石灯亮了!
把红石火把敲掉,灯就灭了。
So,我们发现,红石火把有电源的作用。
我们改造下这个电路
像这样做个拉杆:

把红石火把替换成拉杆
我们右击一下拉杆,灯亮了
再右击一下拉杆,灯没了
So,我们发现,拉杆有开关的作用。

第三课:各种电源与用电器

上一节课我们讲了红石火把和拉杆两种电源,我们再讲讲按钮。
木按钮

石按钮

两种按钮都差不多,它们只能放在方块侧面(1.8里可以放在上面和下面)
例子:

右击按钮就可以按下按钮一段时间。

这就是阳光传感器!
它在接收到阳光后发出红石信号(用处不大)

红石块!
它能用来节省空间,但也能发出红石信号

用电器:
活塞!

通入红石信号后会伸出活塞,推动前方的方块(最多15个)
粘性活塞!

和活塞一样,但在收回时会把方块收回来

投掷器:

收到红石信号后随机投出里面的一样东西

发射器:

和投掷器一样,但可以发射剑、雪球等
铁门、木门、栅栏门、活板门、TNT、充能铁轨、激活铁轨均看被红石控制

第四课:红石线的摆放

我们可以这样直接放红石

也能这样转弯

能向上或向下(只能一格)

摆呀摆~~~

PS:电源发出的信号只能传输15格,之后就会消失。要突破这个限制,详见下面的教程。

第五课:红石中继器

这就是红石中继器了,它摆在地上是这个样子:

顾名思义,红石中继器用来中继红石信号。之前说过,红石信号只能传播15格,现在这个东西就能突破这个限制!无论你输入的信号有多强,输出的信号总是最强的(15级)

从上图中我们发现,红石中继器具有方向性,输入端是有凹槽的一面,对面是输出端。
说到这里我们不得不说一下充能等级。充能等级就是信号的强度。最大为15级(红石火把发出的强度)最小为0级(无信号)大多数电源都发出15级的信号。
红石传播信号时,每传播一个,充能等级就减1,所以红石信号只能传递15格。(不同充能等级的红石线颜色也不同)
而红石中继器可以把衰弱的信号重新加强到15级,便于远距离传输。

我们右击一下中继器,中继器中的一个火把会沿着凹槽移动一格,一共有4种不同的状态,分别叫做1档、2档、3档、4档。
不同的档位有什么区别呢?大家可以试一试。
发现了吗,档位越高,延迟(反应时间)越长
但并不是1档就没有延迟,所以在进行远距离传播的时候,要以延迟做代价。

第六课:充能

可能有人会纳闷,之前已经讲过充能等级了,怎么还讲?
这其实是不同的两个概念,充能是红石元件和不透明方块所具有的一种状态。

这里我们看到,红石线对着一块泥土。这时我们可以说,泥土被充能了。

我们把泥土换成红石灯,现在红石灯也被充能了。
泥土和红石灯都被充能了,但区别在于:泥土不会对充能做出反应,但红石灯可以。

上图中把红石灯周围也放了红石灯,周围的红石灯竟然亮了!
原来,充能后的方块会同时激活周围的方块
但是,我们不能说周围的这些红石灯被充能了,它们只是被激活。
接下来讲强充能与弱充能(这个比较难讲,于是来自中文Minecraft Wiki)

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。

当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。

第七课:实例 西瓜收割机

说了这么多,我们来做一个西瓜收割机吧!
首先,我们做一个让西瓜长的地方

在将要长出西瓜的地方旁边放上红石中继器,另一边放上红石线

如此摆放:

OK,等你的西瓜长出来吧!(心急可以直接放一个西瓜)

原理:西瓜长出来后,中继器就会强充能西瓜,从而激活电路,活塞就会破坏西瓜。

第八课:陷阱用物品

石制压力板:

当生物站在上面时发出信号
木质压力板:

和石制压力板一样,但物品在上面也会触发
绊线钩:

把它放在两边,中间用线相连,生物踩在线上就会触发信号。
像这样:

陷阱箱:

玩家打开后会发出红石信号,信号强度相当于同时打开的人数。
这些东西都可以用来做陷阱,快去试试吧~~~
PS:左边的是陷阱箱,右边的是普通箱,发现不同了吗?

第九课:红石火把

这次我给红石火把专门留了一课,有人可能会说,红石火把不就是个电源吗,有什么好介绍的
额...那我们来看看吧
红石火把在侧面的时候,能激活前方、左方、右方、下方和上方

在方块上方时,能激活四边和上方

好,然后我们进入重点:如果红石火把插在被充能的方块上时,会怎么样?
图中,我们看到,两个铁块分别被强充能和弱充能,但插在铁块上的火把都熄灭了,这是红石火把的特性。

这有什么用途呢?如果你想让踩下压力板后红石灯熄灭,你不会做了吧~~~,这时利用这一特性就可以完成:

PS:以后你就会知道,这就是非门

第十课:红石比较器

这就是红石比较器! 它的出现使模拟信号得到了技术支持(不懂请无视)
它有两种模式:比较模式和减法模式。
我们先说比较模式
红石比较器有两个输入段和一个输出端
输入端1在有凹槽的一面,输入端2在侧面,输出端在输入端1的对面。

这里把输入端1叫做主输入端,把输入端2叫做副输入端
在比较模式,如果主输入端的充能强度大于等于副输入端,输出端就会有输出(充能强度等于主输入端)否则无输出。

减法模式和比较模式基本相同,但输出端的充能强度是主输入端减副输入端。

红石比较器还有一个功能,就是“满箱检测'。当它有凹槽的一端对准一个容器时,它会发出与容器里物品填满数量相当充能等级的信号。

第十一课:脉冲电路

(注:此电路在大多数服务器中被禁用)
脉冲电路真正的名字应该叫时钟电路,本教程就叫它脉冲电路。
脉冲电路就是能发出 有-无-有-无 的循环的永动机(是游戏里嘛~~红石不消耗能量)
脉冲电路的种类很多,有火把脉冲、中继器脉冲、比较器脉冲、活塞脉冲、漏斗脉冲、命令方块脉冲等。
这里教大家火把脉冲和中继器脉冲。
最简单的火把脉冲是这样的,它利用了红石火把的性质

这个循环是: 火把亮-红石充能-铁块充能-火把灭-红石无能-铁块无能-火把亮
但这个循环持续几次后,就会停止。
现在我们来作一个互补型火把脉冲
第一层:

第二层:

成品:

现在有两个火把,能互相替补,从而达到永动机的效果。
这是串联型火把脉冲:

做这种脉冲时,要让火把的总数为奇数,否则系统会进入平衡状态。
中继器脉冲:

这种脉冲利用了中继器延时的特性,脉冲速度可以通过调整中继器数量和档位来调整,所以被广泛采用。
中继器脉冲启动方法:
先把一个红石线换成火把

拆掉红石火把,马上换成红石线。
换的速度影响到脉冲的频率,要慢慢找感觉。

第十二课:实例 活塞门

活塞门大家一定都见过,那这节课我们就来做一个简单的活塞门。
首先这样做个空心墙

放上四个粘性活塞

四个压力板必不可少

把压力板下面挖空,放置6个红石

挖成这样(另一面相同)

来到外面,如图放置红石火把和铁块(另一面相同)

把缺口填好

放好用来关门的方块(这里是红色羊毛),再进行应有的装饰

OK!享受你的杰作吧!
原理:请自己寻找,锻炼红石思维!

第十三课:红石概念

为了能向高级红石进军,我们要先了解一下红石的概念
1.ON OFF
ON就是红石亮,OFF就是红石暗,这两个概念也可以说成:

1(亮)-0(暗)
充能-无能
有-无
等词语。

2.边沿
边沿分上边沿和下边沿,上边沿指信号从OFF到ON的瞬间,下边沿指从ON到OFF的瞬间。

3.逻辑门
逻辑门指把输入信号经过一定的有规律处理,转变为输出信号的机器。

第十四课:逻辑门
之前说过,逻辑门是把输入信号经过一定的有规律处理,转变为输出信号的机器。逻辑门有很多种,但最基本的是非门(Not) 或门(Or) 与门(And) 。
(所有逻辑门的建造方法在课前阅读的图示里)

非门就是把输入信号反过来,ON变OFF,OFF变ON。
如 :Not ON = OFF
Not OFF = ON
或门就是只要输入信号至少里有一个为 ON时,输出就是ON(理解起来非常简单,若A或B有信号,则输出有信号)

与门就是所有输入都是ON时,输出才是ON

第十五课:红石的一些注意事项(1)

LZ把红石相关的方块分成3种:
电源(红石火把、阳光传感器)
用电器(红石灯、活塞)
继电器(中继器、比较器)
我们在红石边上放个电源

我们发现红石自动转弯连到电源了
再放个继电器

发现也有同样的特性
再试试用电器

结果各种用电器都没有这种特性
那怎么办呢?
我们只好手动连接

OK现在行了!
红石的这种特性是要注意的

第十六课:红石的一些注意事项(2)

还有一个要注意的地方是充能
比如你想控制两个相邻红石灯,你可能直接做了个这样的东西

问题是,拉下一个拉杆,两个红石灯都会点亮

怎么回事?
前面说了,被充能的方块会激活相邻的方块,所以一个红石灯会激活另一个红石灯
那怎么办?
简单的解决方法是这样

现在充能的是沙石,沙石激活了后面的红石灯但不会激活另一个红石灯

第十七课:实例 可控路灯

这个实例的效果是有一个总拉杆,拉下拉杆时,一到夜晚灯就会亮,而关掉拉杆时无论何时都不会亮。
阳光传感器的信号强度是根据时间而定的,白天强度增加,夜晚强度减少,这与我们需要的相反,于是我们需要一个非门

(由于红石线会减弱信号,所以增加阳光传感器与非门的距离可以让红石灯亮的时间更长)
然后我们要加上一个拉杆,我们发现,只有非门的输出和和拉杆都有信号时灯才会亮。认真看过第十四课的应该知道要用与门

认真看过第十四课的课前阅读的应该知道与门的做法
全电路图:

(有兴趣可以尝试减小电路体积)
测试一下,成功!

第十八课:比较器简明实例

比较器确实有点难理解,大家就跟着图做(注意中间的比较器要右击一下变成减法模式)

现在,下面是被减数,右面是减数,上面就是结果了(越接近比较器的拉杆表示的数字越大,离比较器最近的拉杆是15,最远的是1,结果可以通过亮的红石灯数量判断)
15-13=2

5-1=4

恭喜你做出一个15以内的减法器!

第十九课:红石刻

红石刻是红石系统里的时间计量单位,简称tick,等于10分之1秒(在运行缓慢的电脑上可能延迟一些时间),一个游戏刻等于两个游戏刻(游戏刻一般叫做gametick,也就是游戏计算线程循环一次。为20分之1秒)
下面是一些关于tick的知识:
红石火把被熄灭的延迟为1tick,但亮起没有延迟。
红石火把如果在50tick内反复亮灭8次以上,它就会烧毁,一直处于熄灭状态,不过只要更新一下方块(在旁边放一个或敲掉一个方块),它就会还原了。
一档的红石中继器延迟为1tick,两档是2tick,以此类推。
红石比较器的延迟为1tick。
活塞和粘性活塞需要2tick的时间来伸出与缩回。
石按钮的持续时间为10tick,木按钮为15tick。

第二十课:红石使用技巧

(好久没更了呢,再更两期就不更了)

这里的两个红石为什么没有相连?
当然是因为有个沙石挡住了
但透明方块和半透明方块却不会

半砖(一定要是上半面的)有个特性:它上面能放红石,但它是半透明方块

于是我们就做出了这么个东西:

这个技巧在做垂直红石传播的时候非常有用,但是要注意,它只能向上传播,不能向下传播

还有一个技巧,我们以前说过,红石最多传播15格,再远就要用中继器了,但我们通过弱充能,可以多传播一格!

第二十一课:红石锁存器

红石锁存器其实只是中继器的一个状态

可以看到,红石中继器侧面加上充能的中继器或比较器,其中的一根火把就会变成基岩,这就是红石锁存器!
简单地说,红石中继器锁存后,就无法改变状态

左边的中继器是在收到信号之前被锁存的,所以状态还是没有充能(右边是对比)

现在左边的中继器在充能后锁存,于是就是输入信号消失它也不变

像这样就是一个存储装置,修改数据时先拉左边的拉杆解锁,再拉右边的拉杆设置数据,最后拉回左边的拉杆锁住数据

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