我的世界中,有许许多多的红石小白,然而红石到底应该要如何来使用呢,且看小编给的红石系统全解析,希望能给大家带来帮助。 第一课:何谓红石 红石矿石在第16层以下非常常见,在14层以下,大约1.025%的石层会生成红石矿石,故每个区块平均有25个红石矿石。 ——来自中文Minecraft Wiki 红石可以被摆放在地上,多个红石放在一起可以相连。 第二课:你的第一个电路 然后,像这样做一个红石灯: 然后,这样摆: 你就发现,你的红石灯亮了! 把红石火把替换成拉杆 第三课:各种电源与用电器 上一节课我们讲了红石火把和拉杆两种电源,我们再讲讲按钮。 石按钮 两种按钮都差不多,它们只能放在方块侧面(1.8里可以放在上面和下面) 右击按钮就可以按下按钮一段时间。 这就是阳光传感器! 红石块! 用电器: 通入红石信号后会伸出活塞,推动前方的方块(最多15个) 和活塞一样,但在收回时会把方块收回来 投掷器: 收到红石信号后随机投出里面的一样东西 发射器: 和投掷器一样,但可以发射剑、雪球等 第四课:红石线的摆放 我们可以这样直接放红石 也能这样转弯 能向上或向下(只能一格) 摆呀摆~~~ PS:电源发出的信号只能传输15格,之后就会消失。要突破这个限制,详见下面的教程。 第五课:红石中继器 这就是红石中继器了,它摆在地上是这个样子: 顾名思义,红石中继器用来中继红石信号。之前说过,红石信号只能传播15格,现在这个东西就能突破这个限制!无论你输入的信号有多强,输出的信号总是最强的(15级) 从上图中我们发现,红石中继器具有方向性,输入端是有凹槽的一面,对面是输出端。 我们右击一下中继器,中继器中的一个火把会沿着凹槽移动一格,一共有4种不同的状态,分别叫做1档、2档、3档、4档。 第六课:充能 可能有人会纳闷,之前已经讲过充能等级了,怎么还讲? 这里我们看到,红石线对着一块泥土。这时我们可以说,泥土被充能了。 我们把泥土换成红石灯,现在红石灯也被充能了。 上图中把红石灯周围也放了红石灯,周围的红石灯竟然亮了! 红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。 当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。 被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。 第七课:实例 西瓜收割机 说了这么多,我们来做一个西瓜收割机吧! 在将要长出西瓜的地方旁边放上红石中继器,另一边放上红石线 如此摆放: OK,等你的西瓜长出来吧!(心急可以直接放一个西瓜) 原理:西瓜长出来后,中继器就会强充能西瓜,从而激活电路,活塞就会破坏西瓜。 第八课:陷阱用物品 石制压力板: 当生物站在上面时发出信号 和石制压力板一样,但物品在上面也会触发 把它放在两边,中间用线相连,生物踩在线上就会触发信号。 陷阱箱: 玩家打开后会发出红石信号,信号强度相当于同时打开的人数。 第九课:红石火把 这次我给红石火把专门留了一课,有人可能会说,红石火把不就是个电源吗,有什么好介绍的 在方块上方时,能激活四边和上方 好,然后我们进入重点:如果红石火把插在被充能的方块上时,会怎么样? 这有什么用途呢?如果你想让踩下压力板后红石灯熄灭,你不会做了吧~~~,这时利用这一特性就可以完成: PS:以后你就会知道,这就是非门 第十课:红石比较器 这就是红石比较器! 它的出现使模拟信号得到了技术支持(不懂请无视) 这里把输入端1叫做主输入端,把输入端2叫做副输入端 减法模式和比较模式基本相同,但输出端的充能强度是主输入端减副输入端。 红石比较器还有一个功能,就是“满箱检测'。当它有凹槽的一端对准一个容器时,它会发出与容器里物品填满数量相当充能等级的信号。 第十一课:脉冲电路 (注:此电路在大多数服务器中被禁用) 这个循环是: 火把亮-红石充能-铁块充能-火把灭-红石无能-铁块无能-火把亮 第二层: 成品: 现在有两个火把,能互相替补,从而达到永动机的效果。 做这种脉冲时,要让火把的总数为奇数,否则系统会进入平衡状态。 这种脉冲利用了中继器延时的特性,脉冲速度可以通过调整中继器数量和档位来调整,所以被广泛采用。 拆掉红石火把,马上换成红石线。 第十二课:实例 活塞门 活塞门大家一定都见过,那这节课我们就来做一个简单的活塞门。 放上四个粘性活塞 四个压力板必不可少 把压力板下面挖空,放置6个红石 挖成这样(另一面相同) 来到外面,如图放置红石火把和铁块(另一面相同) 把缺口填好 放好用来关门的方块(这里是红色羊毛),再进行应有的装饰 OK!享受你的杰作吧! 第十三课:红石概念 为了能向高级红石进军,我们要先了解一下红石的概念 1(亮)-0(暗) 2.边沿 3.逻辑门 第十四课:逻辑门 非门就是把输入信号反过来,ON变OFF,OFF变ON。 与门就是所有输入都是ON时,输出才是ON 第十五课:红石的一些注意事项(1) LZ把红石相关的方块分成3种: 我们发现红石自动转弯连到电源了 发现也有同样的特性 结果各种用电器都没有这种特性 OK现在行了! 第十六课:红石的一些注意事项(2) 还有一个要注意的地方是充能 问题是,拉下一个拉杆,两个红石灯都会点亮 怎么回事? 现在充能的是沙石,沙石激活了后面的红石灯但不会激活另一个红石灯 第十七课:实例 可控路灯 这个实例的效果是有一个总拉杆,拉下拉杆时,一到夜晚灯就会亮,而关掉拉杆时无论何时都不会亮。 (由于红石线会减弱信号,所以增加阳光传感器与非门的距离可以让红石灯亮的时间更长) 认真看过第十四课的课前阅读的应该知道与门的做法 (有兴趣可以尝试减小电路体积) 第十八课:比较器简明实例 比较器确实有点难理解,大家就跟着图做(注意中间的比较器要右击一下变成减法模式) 现在,下面是被减数,右面是减数,上面就是结果了(越接近比较器的拉杆表示的数字越大,离比较器最近的拉杆是15,最远的是1,结果可以通过亮的红石灯数量判断) 5-1=4 恭喜你做出一个15以内的减法器! 第十九课:红石刻 红石刻是红石系统里的时间计量单位,简称tick,等于10分之1秒(在运行缓慢的电脑上可能延迟一些时间),一个游戏刻等于两个游戏刻(游戏刻一般叫做gametick,也就是游戏计算线程循环一次。为20分之1秒) 第二十课:红石使用技巧 (好久没更了呢,再更两期就不更了) 这里的两个红石为什么没有相连? 半砖(一定要是上半面的)有个特性:它上面能放红石,但它是半透明方块 于是我们就做出了这么个东西: 这个技巧在做垂直红石传播的时候非常有用,但是要注意,它只能向上传播,不能向下传播 还有一个技巧,我们以前说过,红石最多传播15格,再远就要用中继器了,但我们通过弱充能,可以多传播一格! 第二十一课:红石锁存器 红石锁存器其实只是中继器的一个状态 可以看到,红石中继器侧面加上充能的中继器或比较器,其中的一根火把就会变成基岩,这就是红石锁存器! 左边的中继器是在收到信号之前被锁存的,所以状态还是没有充能(右边是对比) 现在左边的中继器在充能后锁存,于是就是输入信号消失它也不变 像这样就是一个存储装置,修改数据时先拉左边的拉杆解锁,再拉右边的拉杆设置数据,最后拉回左边的拉杆锁住数据 |
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