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怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对用Unity开发HTC vive手柄按钮的这五方面进行了介绍,一起来看看吧。
本文目录: 1.认识下vive的手柄 2.SDK下载 3.程序开发之综述 4.Trigger按钮开发 5.Pad开发
认识下vive的手柄 请看下图
手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:
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5 需要两个插件:
SteamVR
Vive 商城地址如下,都是免费的,下载后导入 https://www.assetstore.Unity3D.com/cn/#!/content/32647 https://www.assetstore./cn/#!/content/64219 程序开发之综述 首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive
每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。 对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。 对于pad,有两种: 当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。 当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。
除了上面的方法,还可以通过回掉的方式实现
Trigger按钮开发 Trigger有模拟值,从0到1,没按的时候是0,全部按下是1。可以通过GetTriggerValue方法获得。
Trigger按钮,对应有三种,Trigger,HairTrigger,FullTrigger。 当TriggerValue在0.1到0.2时,对应HairTrigger,当TriggerValue超过0.5时对应Trigger,当TriggerValue=1时,对应FullTrigger。 可以简单理解为,轻按=HairTriiger,中度按=Trigger,全部按下=FullTrigger。
Pad开发 pad做那么大,当然除了可以按,还可以返回位置信息。用GetPadAxis方法即可。
触碰位置信息如下图
此外,对应pad,又有接触、按下的两组方法。其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。
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