共 41 篇文章 |
|
[NGUI插件] NGUI控件说明(中文) UICamera.UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个。事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress、OnClick、OnDrag等这类事件,你需要把UICamera挂在你的主相机上。UICamera发送以下事件给collider:OnPress (isDown) 发送时机为鼠标在collider上... 阅223 转0 评0 公众公开 18-04-01 23:06 |
Unity3D 事件处理函数。Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可。上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机。当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作,等等。当脚... 阅262 转0 评0 公众公开 18-04-01 23:05 |
怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?1.认识下vive的手柄。vive 入门一、手柄按钮" action-data="http%3A%2F%2Fgameweb-img.qq.com%2Fgad%2F20170313%2FphpwTqKTm.1489382210.jpg" action-type="show-slide">SteamVR Pluginvive 入门一、手柄按钮">Vive Input Utilityvive 入门一、手柄按钮" ... 阅720 转2 评0 公众公开 17-12-05 17:43 |
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。Editor 以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果在特殊文件夹下,那Editor文件夹必须是特殊文件夹的直接子目录... 阅100 转1 评0 公众公开 17-11-24 13:52 |
UML类图介绍及画法。依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。关联:表示类与类或类与接口之间的依赖关系,表现为“拥有关系”;Java代码 public interface TaxCalculator { public long countTax(); ... 阅192 转0 评0 公众公开 17-05-03 21:36 |
//判断是否存在该文件 if (!f.exists()){ System.out.println("file is not exist"); try { f.createNewFile();//不存在就创建新的文件 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } File f1 = new File("E:\\Workspace\\aaa1\\sdfsdf\\asdf"); if (f1.mkdir()){ //创建目录 System.out.println("yes");... 阅46 转0 评0 公众公开 17-05-01 22:14 |
接下来,我们就把CG吕白对于MAYA流体插件Bifrost的制作分享给大家。先看下最近用Bifrost的测试效果:它前身是Naiad,所以形态完全没问题,速度也可以,内置到Maya以后它的流程变得更简单,更方便,就像官方说的一样,就算一个没有任何Maya经验的色鸡师都可以轻松完成流体的模拟,注意是模拟,哈哈。你会发现他们的SSS不是一整片、是和海面Mesh... 阅187 转0 评0 公众公开 17-04-30 02:43 |
注:该碰撞粒子不要紧挨着物体表面,因为现在所看到的知识粒子,后面还需要将粒子生成位多边形液体,相当于是每个粒子会转换成一个圆形网格,而这个网格就是在处理碰撞表面之间需要注意的问题。Clone Object:克隆物体(该效果将每个粒子克隆位自定义物体形态)值较低:使更多的粒子共同生成一个Mesh网格。技巧:计算方式为先计算粒子 再计算Me... 阅1098 转1 评0 公众公开 17-04-29 23:50 |
Field的getModifiers()方法返回int类型值表示该字段的修饰符。其中,该修饰符是java.lang.reflect.Modifier的静态属性。对应表如下:PUBLIC: 1PRIVATE: 2PROTECTED: 4STATIC: 8FINAL: 16SYNCHRONIZED: 32VOLATILE: 64TRANSIENT: 128NATIVE: 256INTERFACE: 512ABSTRACT: 1024STRICT: 2048. 阅50 转0 评0 公众公开 17-04-18 20:59 |
解决方案1, 用order by select top 30 recid from A order by ricid 如果该字段不是自增长,就会出现问题2, 在那个子查询中也加条件:select top 30 recid from A where recid>-1例2:查询表中的最后以条记录,并不知道这个表共有多少数据,以及表结构。 阅7 转0 评0 公众公开 17-04-13 12:25 |