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腾讯传7:干掉微软MSN 挑衅盛大游戏

 剩矿空钱 2017-12-05

腾讯传7 来自老齐的读书圈 09:47


昨天,我们讲到了,在2005年底,腾讯跟MSN正在较劲的时候,MSN突然犯下致命错误,导致了满盘皆输。那就是微软发布了LIVE战略。这是一个四不像的产品,而MSN被降为了一个插件。而整个的微软LIVE里面,还附带了一个搜索,这就让盟友雅虎备受伤害,于是所谓的互联互通的反腾讯联盟,瞬间解体。


在这样的战略自我阉割之后,微软的人知道大势已去,就连指挥官熊明华和罗川也相继离职,而特别是熊明华,竟然加盟了腾讯,被任命为了联席CTO和张志东一起掌管腾讯的技术部门,随即MSN的中国骨干全部被带到了腾讯,微软彻底被瓦解。2008年,MSN的市场份额下降到了4%,而QQ已经增长到了80%,基本意味着已经一统江湖了。2010年,微软关闭了被自己玩死的MSN博客服务,而此时早已投敌叛国的前MSN团队们,则打出了,QQ空间等你回家的广告。2012年微软彻底放弃MSN,放弃了这个他们7年前最有希望,但却又一手葬送掉的业务。


2005年之后,在整个的中国互联网世界出现了一股清流,那就是本土开始全面胜利,百度压制谷歌,淘宝赶走了eBay,京东挤压亚马逊,四大门户彻底把雅虎逼出了中国,本土化全面的胜利,这在中国除了互联网之外的其他行业是根本不敢想象的,这是一次全面的市场化的胜利。

但腾讯也有错失的大鱼比如上面提到的QQ空间,当时就是照着博客的样子做的,但没有做的特别大,感觉缺少特色。更没有跟SNS连接起来,简单说就是当时差了一层窗户纸,如果突破过去,那么可能就比Facebook还要早了。但当时腾讯对于QQ空间已经比较满意了,因为嫁接了黄钻红钻和绿钻的等级成长之路,这让腾讯的非游戏虚拟商品销售两年翻了一倍多。很赚钱就是马化腾乐于看到的局面。


在那段时间,有个对手一度让QQ很紧张,这就是庞升东创业出来的51.com,这哥们原来帮马云卖过中国黄页,而他当时做出51的第一个假想敌就是腾讯,以彼之道还施彼身,抄袭腾讯的所有做法。51秀,51商城,51群,51问问,简直就是克隆一样,抄了一个遍,而且靠送免费鼠标垫和海报文化衫的方式农村包围城市,先攻占各大网吧。而腾讯的应对之道,就是不断加强产品体验,那会他们测试,各个地方网站打开QQ空间的速度,超过5秒的都标红,然后一点一点攻克这些难题。而QQ也在派发各种黄钻,用来做促销,死磕51,而当时这正好是51的弱点,由于上线时间短,他们没有这样的累积级别。后来腾讯内部都在说,感谢51,当时如果没有这个竞争对手,腾讯不会变的如此出色。

后来,51突然犯了一个令人遗憾的错误,随着投资越来越多,51开始急功近利,放弃了网吧包围城市的战略,开始进军校园和大中城市了。当时51用了阴损的一招,那就是做了个彩虹QQ,然后假装是QQ,窃取腾讯用户数据。后来得到了腾讯的坚决反击,宣布为非法外挂。只要用户不卸载,QQ就无法使用。后来51才将这种阴损的招数公开化,改名为51彩虹。2011年法院判腾讯胜诉,这一场官司之后,51的人品受到了用户的质疑,软件很快边缘化。用户数量暴跌。但51落寞之后,并没有让腾讯消停,反而又从另一个角落杀出来一群狼。

2007年,23岁的扎克伯格在美国召开发布会,Facebook让中国的互联网人,看到了一种新的社交玩法。于是很快陈一舟就收购了王兴的校内外,并在2008年推出API开放平台测试版,走出了SNS开放平台社区的一步,这个东西看似与QQ完全不同,但又似乎有种说不出的威胁。当时腾讯内部不断的讨论,要不要也开放,要不要也做平台和SNS运营。继续走封闭的孤岛战略会不会被SNS打败。于是他们想到了一个好办法,鱼和熊掌都要,赶紧也做一个校内网,叫做QQ校内网,之后更名为了朋友网。用这个平台去做开放的SNS,几乎完全模仿Facebook的页面和功能,两条路同时走。后来事实证明,这一次美国的好东西,奇迹般的在中国大失水准,校内网更名人人网很快上市,然后就一蹶不振,连续亏损,找不到盈利模式。最后逐渐边缘化,用户也丧失殆尽。也恰恰从这一刻起,证明中西方的互联网世界已经分道扬镳,中国不再是美国互联网的慢动作。


当时全国兴起了偷菜热,开心网在偷菜,人人网也在偷菜,而腾讯的QQ农场自然也不放过这个机会,当时用户量暴增,让QQ加了4000多台服务器,几乎载入了史册。而当时腾讯竟然想到了跟Q币挂钩,这让他成为唯一一个叫好又赚钱的玩家。当时有的玩家竟然为了玩这个农场游戏,每天花费将近2块钱。一个月投入在80元左右。这样的玩家当时竟然有100多万,这让腾讯一个月就产生收入1亿元。而其他家的偷菜虽然都很火爆,但不但没赚到钱,反而增加了巨大的服务器成本。


还记得那个当年从华为被挖到腾讯的任宇昕吗?他当时为了推荐游戏而来,而后来在技术折服了好几年,直到腾讯推出凯旋失败后,他迎来了转机。而腾讯也迎来新的蜕变。马化腾始终不甘心在游戏市场的失败,所以决定再试一把,本能的想到了熟悉游戏市场的任宇昕,让任宇昕组件互动娱乐事业部。腾讯公司最赚钱的业务呼之欲出。


腾讯游戏一出手,就是啃硬骨头,当时任宇昕宣布,3年时间超过联众,那个年代联众几乎是棋牌游戏的半壁江山。任宇昕这么说,实在是有点不自量力,当时全天下的人也是这么看他的,但结果,他超过联众只用了,你猜多久,1年。准确地说不到一年。当然联众也不是吃素的,只是这次他们轻敌了,只是在腾讯游戏上线之初给过评测,得出了一个不足为惧的结论,然后就不再关注了。直到任宇昕他们重写了游戏大厅的程序,再次凭借着QQ强大的导流能力,游戏大厅和QQ号全面打通,一夜之间用户蜂拥而至,有个细节,棋牌组的人一开始还约定激励机制,说每增加1万用户,就聚餐一次,结果第一个月的后半月,他们几乎天天聚餐。2004年的8月24日,QQ棋牌用户62万人同时在线,12月底突破100万,2年后,也就是2006年,几乎在打赢MSN的同时,腾讯游戏逼得联众董事长鲍岳桥辞职。这是一场带血的厮杀,一只凶猛的企鹅至此开始露出来了狰狞的面目。其他领域的互联网创业者,看到了这一切,终于明白了跟腾讯之间,就是一场你死我活的战争。


当然,做棋牌类第一,并不是腾讯的目的,腾讯的任宇昕要做的就是赶尽杀绝,针对当时盛大游戏最火爆的泡泡堂,腾讯开发了QQ堂,但这次好像并没有像砍联众那么顺利,QQ堂并没有火爆,持续改进之后热度才逐渐上升。而此时的盛大陈天桥,并没有剑拔弩张的反击,他找来了该款游戏的版权方,起诉腾讯侵权。一开始腾讯也心虚,但好在最后法院驳回了诉讼请求,并没有判腾讯侵权。这一胜利让马化腾的跟随战术越来越猖狂,他的理论就是不盲目创新,先不想超越,只是学习,甚至不惜百分百的学习。这也让腾讯落得个抄袭大王的名号。


当时的游戏主战场还是在大型网游,盛大的传奇、网易的大话西游,都在贡献着源源不断的收入。而腾讯杀下来的棋牌类游戏市场份额还不到大型网游的10分之一,这时候腾讯又准备耍无赖了,网易的大话西游那么火,咱们来一个东游记吧,游戏看上去又很像是魔兽世界,最后这个游戏被命名为了QQ幻想,公测的时候就来了66万用户,但这却又是一个失败的产品,可能是吃了凯旋特效太多的亏,腾讯怕了。这款QQ幻想,又过于简陋了。难度不大。而对手此时却频频出手,盛大陈天桥,听了吴征的建议,拿出了传奇2,梦幻国度,传奇世界三款大型游戏,永久免费!然后增值服务收费,这一下就没人再玩QQ幻想了,不声不响的陈天桥,再一次用杀招教育了强盗马化腾。


但中国有一句老话,不怕贼偷,就怕贼惦记。既然腾讯已经开始惦记上了大型网络游戏市场,那么面对铁板一块的盛大,马化腾和他的腾讯,该如何下嘴呢?咱们明天继续讲



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