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迪斯尼怎么讲故事?

 胖胖庞的图书馆 2017-12-22

    郭SIR,郭炜华,SMG一宝,上海炫动传播股份有限公司总经理。因为他年前去美国学习了一段时间,迪士尼讲故事还是很有一套的,所以SMG智造·咖啡学校请他于1月7日下午跟我们做了一次分享:“如何讲故事?”。小编摘录当天速记,为大家解答!

郭炜华(左)

郭炜华(左)

    这次美国的培训当时我们选了很多主题,包括全面考察卢卡斯、皮克斯、梦工厂等。技术使用方面,我们不输给他们,在技术研发方面,还是差几十年的距离的。但是在故事方面,还是有我们值得学习借鉴的地方。为什么讲这个故事?这个故事怎么讲?讲完了之后怎么营销?其实也牵涉到了故事的核心,今天我把主题定在了讲故事上面,分享下我在美国学习到的一些内容。

动画作品的好与坏,故事是很重要的原因

我觉得动画跟真人节目不一样的,有想象力之外的想象力,非常有想象力,特别的有热情,不受现实制作条件和现实生活的束缚。比如说搞笑,让我们精神放松;比如说跨越一切的深刻情感,这是真人之间没有的;人和鬼之间、平行宇宙之间、人和动物之间、动物和动物之间,这是动画片可以表现的,远超于真人节目。另外一个,动画片本身的表达方式可以无限的放大和缩小,外形上面的变化都可以产生动画效果。当然,我觉得不好的动画片,跟现实一样的拘谨,平淡无趣、说教、看低观众的智商、没有想象力的写实等等,不是说写实不好,是没有想象力的写实。

一个动画好作品,要完成哪些东西?

角色、设定、故事、场景、主题。这当中,排序也是有道理的。讲故事的时候,角色得立住,人是最重要的。举一个例子,很多人看过《老炮儿》,其实它的情节在逻辑上面是有问题的,价值观也引发很多争论,但大家为什么这么喜欢?是这个人,所以角色是最重要的。

角色为什么能够唤起你?唤起一个时代的记忆?一个人在一个特定的情境当中产生动作,有愿望、有动作,产生了故事,这个故事有它的情节线、背景、目标。这些故事发生在哪里?不是我坐在这坐一天,超现实主义的,一定是一幕一幕、一场一场发生的,所以要有场景。这些所有完成之后就是好的故事了,哪怕主题是薄弱的或者是你不认同的,但还是会打动你,所以我们把主题放在最后。

“设定”当中很重要的要素是什么呢?你要让主人公永远处在那个选择当中,就是我得到美人就一定要失去江山,得到江山就一定要失去美人。如果一开始处在江山、美人兼得,有没有故事?就没有故事了,因为不存在选择,不需要选择就没有行动,就没有办法打动所有的人。“设定”当中最重要的一定要想主人公为了追求他的梦想,付出的代价是什么。

还有个词儿,他们讲的是“韵脚”,比如《老炮儿》,大家注意到里面有几个场景,鸟笼子里面的鹊以及门口抽烟的老头,在整个电影当中出现了几次吗?大概是三次到四次,其实在整个剧、故事当中,包括我们给小朋友讲故事的时候,有一个点出现以后,是有暗示,别有意味的,一般出现三次,出现三次的时候有特别的意思。

另外是视觉表现的问题,这里面最关键的是讲全世界讲故事的方式,可能中国特殊一些,中国很多故事是章回体,相应的电视剧也是这样,但大都是标准的三幕式的结构。开场时候的状态和结尾时候的状态发生180度的转变,最重要的一场戏在第二场。这里面有一个很重要的概念我们没有意识到,其实一个故事、一个好的电影有好多条情节线,情节线当中,A情节线构成这个戏剧的外部动作,比如说打怪兽,去夺宝,或者赢得美人,这都是基本的情节。但一个好的故事最后隐藏的是B情节。什么是B情节?是你内心的动机,是打动你的东西,是你这部片子跟所有其他同类型不一样的。

动画如何讲一个好的故事?

第一个与我们通常生活有关的,但要让我们觉得新鲜,不能是简单生活的重复。

第二个要跟我们有关联,让观众对于角色也好、对故事也好,产生相应的同情。

第三个所发生的背景、环境,这个设定本身要有他的讲究,熟悉的环境陌生化、陌生的环境熟悉化,这就是跟我们的同构。

第四个是要有惊喜,不能是很平常的表达方式。

第五个要简洁,不能想表达的东西特别多,如果做给孩子看,要打准,不能乱糟糟的。

第六个是可视化,这个故事讲出来要可视化。

第七个是感动,要打动人的某些内心,如果不能感动的话,可能这个故事也是不成立的。

动画故事的架构模式,关键三要素:

第一是角色,一定我们要对他有同情的。如果这个角色一上来就是高大全的,如果你塑造一个英雄,那出场的时候一定要给他一个大家都能接受的弱点。如果是一个坏人,大反派,要给一个大家都喜欢的优点,才能往后发展。

第二是这个角色的目标,一定要是非常严重的目标,这个严重的目标,是我个人的理解,他所谓重大的目标是生和死,完成了活了或者死了,是获得爱情、失去爱情,赢得财富、失去财富,是高兴还是悲伤,离别还是欢聚,这些跟每一个人的情感、生死相关的东西构成所谓重大的目标,而不能是抽象的目标。还是欢聚,这些跟每一个人的情感、生死相关的东西构成所谓重大的目标,而不能是抽象的目标。

第三是角色的目标当中的障碍是什么?这个障碍得是强大的。观众觉得的确是强大的,你会为他担心。如果观众觉得我都能打败他,那你主人公挣扎就没有意思了。这个强大是针对于你的主人公而言,但是同情是针对于你的观众而言的。

其实中国动画的市场还是非常庞大的,有些好的作品,像去年年初时候炫动主投的《十万个冷笑话》过亿,后面《大圣归来》又爆大冷门,过十亿。大家发现不管是3D的制作还是在艺术创作上面,经过长期的代工、国际合作以后,我们技术实现的能力和产品变现的能力,包括吹资本泡沫的能力,已经居于世界一流的水平。那为什么我们相对来讲不是每个作品都能做成像《大圣归来》这样的结果呢?可能还是,讲故事的能力,回到为什么消费者会来消费这个产品的原点,而就这个原点来说,我们还是有比较大的提升空间的。

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