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游戏说:带你回顾即时战略游戏发展史

 闪闪老红星 2018-01-04

游戏行业发展至今,各种各样刷新玩家眼球的游戏层出不穷。但是万变不离其宗,如果要细数游戏的类型,不外乎那几种:ACT、RPG、ARPG、FPS、TPS,以及年份有些久远的RTS。说起RTS,了解它的新生代玩家恐怕不是很多。本世纪初RTS类型的游戏风靡全球,但却又在极短的时间里消失在主流玩家市场。

RTS全称Real-Time Strategy,国内翻译为“即时战略游戏”。RTS类型的游戏成型并不是一蹴而就的,而是经过了一段漫长的演变过程,其中一款名为《沙丘2》(DUNE II)被认为是这个类型游戏的奠基之作。《沙丘2》这款游戏由West Studio(西木)工作室改编自美国小说家弗兰克出版的科幻小说《沙丘》。

在开发者的眼中,这只是一款外星球沙漠背景的小型战争游戏,虽然工作室并没有对《沙丘2》寄予厚望,但他们还是尽所能将构想出来的灵感不断填充到游戏中。1992年圣诞节,《沙丘2》在Md主机上面世,初见这款游戏的玩家们被它的新玩法所惊艳。在游戏中玩家就像一个上帝,可以随心所欲地调兵遣将,进行多种建筑单元的建设,该作实时的战斗和发展系统就此为后来的RTS类型游戏奠定了重要的基础。

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此后几年同类的游戏不断冒出来,玩家们所熟知的《魔兽争霸》系列也起源于此时,1994年《魔兽争霸 人类与兽人》正式发售,与家用机上的《沙丘2》不同,有了真实鼠标的《魔兽1》在操作更加地便捷,点选和框选单位等操作都能够轻松完成。一年后,《魔兽2》进一步加强了画面和剧情,同时增加了更多的兵种。其中游戏最大的转变就是将移动和进攻的指令从鼠标的左键移动到了右键上,从而和选择指令分开,大大降低了误操作的可能性。

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1996年,西木工作室推出《红色警戒》,游戏在后来的新资料片中,增加了大量的新任务和新地图。作为曾经国内玩家家喻户晓的游戏,它的影响力无需多言,尽管由于一些原因,游戏无法在国内正式发行,但仍然风靡了全中国的网吧。其中出自国人之手改编的《共和国之辉》更是风头无两。

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讲到RTS,还有一款不得不提的游戏就是微软的《帝国时代》,游戏在1997年发行后,凭借着其史诗一般的恢弘气魄和内涵,迅速吸引一众忠实粉丝。1999年《帝国时代2》发行,游戏在设定、画面和音乐等都取得了更进一步的拓展。2002年,《神话时代》上市,该作再一次实现了RTS玩法上的创新,比如游戏引入了事关成败的“眷顾值”设定,玩家可以通过建造纪念碑或者战斗来赢得“眷顾值”。

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